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  • 光影魔术――三维数字模型制作 俞俊毅 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 俞俊毅著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2021-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 俞俊毅著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2021-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-10-01
    • 页数:152
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121419768
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    光影魔术――三维数字模型制作

    作  者:俞俊毅 著
    定  价:58
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2021年09月01日
    页  数:152
    装  帧:平装
    ISBN:9787121419768
    主编推荐

    内容简介

    《光影魔术――数字三维模型制作》针对3ds max2018中文版编写,以"项目分析,模型制作,材质制作,灯光设置,渲染输出”为学习主线,循序渐进地介绍了综合利用3ds Max、PS、SBP等软件进行数字三维模型的设计与创建的方法与技巧。本教材的学习主要是按照实际项目工作流程进行,共分成3个项目学习模块,每个模块设置2-3个不同目的、不同教学方法的项目实例来讲述运用3D道具、角色、场景进行创作的全过程。教材详细讲述三维影视动画的前期设计思路和制作流程。并尽可能地从读者学与应用的角度出发,在每个实例的讲解中,综合所使用软件的不同特点进行描述,注重理论与实例相结合,使读者加深对三维动画制作的理解,极具实用性、趣味性以及可拓展性。

    作者简介

    俞俊毅,副教授,ICAD靠前商业美术师A级,绍兴市文化产业专家库成员。2002 年毕业于宁波大学工业设计专业,2008年获得浙江工业大学硕士学位。现任绍兴职业技术学院建筑与设计艺术学院副院长,绍兴市工艺美术行业协会副会长,绍兴市文化创意设计协会副会长,疯巢创意设计应用中心主任,北岛设计创始人。

    精彩内容

    目录
    篇 认识三维动画和它背后的故事 1 一、三维动画的概念 2 二、三维动画电影的发展历史 2 三、中国三维动画电影的发展 6 四、动画创作的初衷 9 五、三维动画项目创作过程 9 六、三维动画技术应用领域 14 第2篇 动画道具制作――从搭积木到揉 泥巴 21 项目1 拷贝桌动画 22 Chapter1 拷贝桌的结构 22 Chapter2 桌子模型的搭建 23 Chapter3 桌子材质的制作 25 知识储备――关于“UVW贴图” 28 Chapter4 渲染与展示 30 知识储备――关于天光 31 项目总结 33 项目2 《魔兽世界》游戏纪念品 啤酒杯 34 Chapter1 马克杯的制作 35 Chapter2 啤酒杯的结构分析 41 Chapter3 啤酒杯的形体制作 41 Chapter4 啤酒杯的材质制作 47 知识储备――“材质编辑器” 对话框 49 Chapter5 静物环境设置与展示 50 项目总结 51 项目3 红色消防栓 52 Chapter1 消防栓的结构分析 53 Chapter2 消防栓模型的制作 53 知识储备――PBR材质流程 59 Chapter3 消防栓材质制作 60 项目总结 73 第3篇 动画角色制作――从形到神的塑造 75 项目4 可爱小黄人 76 Chapter1 小黄人的结构分析 77 Chapter2 小黄人模型的制作 77 Chapter3 小黄人材质制作及 灯光设置 86 知识储备――“多维/子对象”材质 86 项目总结 87 项目5 特工老头 88 Chapter1 形体分析 89 Chapter2 头部模型的制作 89 Chapter3 身体模型的制作 97 Chapter4 角色模型UVW展开 104 知识储备――Substance Painter 快捷键 108 Chapter5 角色材质的制作 109 项目总结 117 第4篇 动画场景制作――空间与光线的 组合 119 项目6 暖暖杂货店 120 Chapter1 场景空间分析 121 Chapter2 卡通室内场景模型的 制作 121 知识储备――“放样”的定义 123 Chapter3 花瓶的制作 126 知识储备――VRay初始设置 127 Chapter4 灯光与摄影机的设置 128 Chapter5 场景材质的设置 132 Chapter6 渲染输出 133 项目总结 134 项目7 村落一角 135 Chapter1 卡通室外场景分析 136 Chapter2 村落平台模型的制作 136 Chapter3 村落主体模型的制作 137 Chapter4 材质的制作 142 Chapter5 VRay环境设置 144 知识储备――VRay渲染技巧 145 项目总结 145

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