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  • Android移动应用开发案例教程(全国高等职业教育规划教材) 范美英 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 范美英著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2015-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 范美英著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2015-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-01-17
    • 字数:451000.0
    • 页数:0
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111509318
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    Android移动应用开发案例教程(全国高等职业教育规划教材)

    作  者:范美英 著
    定  价:43
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2015年09月01日
    页  数:0
    装  帧:简装
    ISBN:9787111509318
    主编推荐

    以Android 4.2为平台,使用Eclipse环境,以Java为开发语言;采用案例化教学模式,校企合作教材

    内容简介

    本书是一部关于Android开发基础的案例教程,采用图文并茂的方式,由浅入深、循序渐进地向读者介绍了Android程序设计的核心概念和技术。书中内容主要包括Android开发环境的配置、常见资源的使用、常用的视图组件、Android应用程序的四大组件(Activity、BroadcastReceiver、Service、ContentProvider)的使用方法、数据存储技术、Android应用程序中的绘制2D图形的方法等。其中,前7章的很后一节均为“动手实践”,它是对各章所讲核心技术的小结,为了方便读者实践,这节中的“操作提示”还提供了操作步骤和核心技术点拨。第8章则为读者多方面展示了如何综合运用Android技术完成“数独”项目的设计与开发。 本书适合作为高职院校计算机等相关专业的教学用书,同时也适合Android应用开发的初学者学习使用。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    章 Android概述 1.1 搭建Android开发环境 1.1.1 安装Java 1.1.2 安装Eclipse 1.1.3 安装Android SDK 1.1.4 配置Eclipse 1.1.5 高效的Eclipse ADT Bundle 1.2 Android 虚拟设备(AVD) 1.2.1 AVD概述 1.2.2 创建AVD 1.2.3 模拟器与真机 1.3 Android中的常用工具 1.3.1 ADB的使用 1.3.2 DDMS的使用 1.4 Android系统架构 1.4.1 Linux内核 1.4.2 库 1.4.3 Android运行时 1.4.4 应用程序框架 1.4.5 应用程序 1.5 Android平台简介 1.5.1 Android平台的特性 1.5.2 Android SDK版本的特点 1.6 实例1:“你好,Android” 1.6.1 创建应用程序 1.6.2 在模拟器上运行应用程序 1.6.3 Android应用程序的项目结构 1.7 动手实践1:个Android应用 1.7.1 功能要求 1.7.2 操作提示 第2章 Android中的资源 2.1 实例1:千变万化背景色 2.1.1 功能要求与操作步骤 2.1.2 颜色(color)资源的定义和使用 2.2 实例2:屏蔽身份证部分信息 2.2.1 功能要求与操作步骤 2.2.2 字符串(string)资源的定义与使用 2.3 实例3:渐现“四书五经” 2.3.1 功能要求与操作步骤 2.3.2 线性布局(LinearLayout)的定义与使用 2.4 实例4:初读“大学” 2.4.1 功能要求与操作步骤 2.4.2 帧布局(FrameLayout)的定义与使用 2.5 实例5:办公电话一览 2.5.1 功能要求与操作步骤 2.5.2 表格布局(TableLayout)的定义与使用 2.6 实例6:梅花效果首界面 2.6.1 功能要求与操作步骤 2.6.2 相对布局(RelativeLayout)的定义与使用 2.7 实例7:DIY计算器 2.7.1 功能要求与操作步骤 2.7.2 网格布局(GridLayout)的定义与使用 2.8 实例8:美食背后的故事 2.8.1 功能要求与操作步骤 2.8.2 布局的嵌套使用 2.9 实例9:简易文本阅读器 2.9.1 功能要求与操作步骤 2.9.2 菜单(Menu)资源的定义与使用 2.10 动手实践2:紫禁城一日游 2.10.1 功能要求 2.10.2 操作提示 第3章 Android中的基本视图组件 3.1 实例1:新闻摘要与详情 3.1.1 功能要求与操作步骤 3.1.2 文本显示组件(TextView)的定义与使用 3.2 实例2:微信登录 3.2.1 功能要求与操作步骤 3.2.2 编辑框(EditText)的定义与使用 3.2.3 按钮(Button)的定义与使用 3.2.4 信息提示框(Toast)使用简介 3.3 实例3:注册应用帐号 3.3.1 功能要求与操作步骤 3.3.2 下拉列表框(Spinner)的定义与使用 3.3.3 复选框(CheckBox)的定义与使用 3.3.4 图像按钮(ImageButton)的定义与使用 3.3.5 短信管理器(SmsManager)使用简介 3.4 实例4:完善个人资料 3.4.1 功能要求与操作步骤 3.4.2 单选按钮组(RadioGroup与RadioButton)的定义与使用 3.4.3 图像框(ImageView)的定义与使用 3.4.4 警告对话框(AlertDialog与AlertDialog.Builder)使用简介 3.5 动手实践3:为友秀宝 3.5.1 功能要求 3.5.2 操作提示: 第4章 Android中的不错视图组件 4.1 实例1:随心换肤 4.1.1 功能要求与操作步骤 4.1.2 图片切换器(ImageSwitcher)的定义与使用 4.1.3 文本切换器(TextSwitcher)的定义与使用 4.1.4 设置手机桌面背景简介 4.2 实例2:居家助手 4.2.1 功能要求与操作步骤 4.2.2 选项卡(TabHost)的生成与使用 4.2.3 标签(TabSpec)的定义与使用 4.2.3 日期选择器(DatePicker)与时间选择器(TimePicker) 4.2.4 显示地图的基本步骤 4.2.5 TabActivity的取代者FragmentActivity 4.3 实例3:全球名校快查 4.3.1 功能要求与操作步骤 4.3.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的定义与使用 4.3.3 列表视图(ListView)的定义与使用 4.4 动手实践4:休闲时分 4.4.1 功能要求 4.4.2 操作提示 第5章 5.1 实例1:身体质量指数测试 5.1.1 功能要求与操作步骤 5.1.2 活动(Activity)的定义与使用 5.1.3 意图(Intent)的定义与使用 5.2 实例2:编辑商品信息 5.2.1 功能要求与操作步骤 5.2.2 获取Activity返回值的方法 5.3 实例3:快速联系 5.3.1 功能要求与操作步骤 5.3.2 调用拨号程序和短信程序的方法 5.3.3 ContentProvider共享数据的方法 5.4 实例4:闹钟服务 5.4.1 功能要求与操作步骤 5.4.2 服务(Service)的定义 5.4.3 广播接收器(BroadcastReceiver)的定义与使用 5.4.4 四大组件之间的关系 5.5 动手实践5:掌上电子邮件 5.5.1 功能要求 5.5.2 操作提示: 第6章 Android中的数据存取 6.1 实例1:保存偏好设置 6.1.1 功能要求与操作步骤 6.1.2 SharedPreferences的定义与使用 6.2 实例2:贴身账簿 6.2.1 功能要求与操作步骤 6.2.2 文件(File)的定义与使用 6.3 实例3:备忘随行 6.3.1 功能要求与操作步骤 6.3.2 SQLite数据库的基本用方法 6.4 动手实践6:查账单 6.5.1 功能要求 6.5.2 操作提示: 第7章 Android中的媒体处理 7.1 实例1:绘制五星红旗 7.1.1 功能要求与操作步骤 7.1.2 常用的绘图类 7.1.3 绘制简单图形的基本方法 7.2 实例2:放大镜看SD卡中的图 7.2.1 功能要求与操作步骤 7.2.2 访问图库中的图像 7.3 实例3:扣蓝瞬间 7.3.1 功能要求与操作步骤 7.3.2 Android动画技术简介 7.4 实例4:悦视播放器 7.4.1 功能要求与操作步骤 7.4.2 音频的播放与录制 7.4.3 使用SurfaceView播放视频的步骤 7.5 动手实践7:迷你画板 7.5.1 功能要求 7.5.2 操作提示: 第8章综合实训:快乐数独 8.1 数独(Sudoku)简介 8.1.1 数独概述 8.1.2 数独的游戏规则与技巧 8.2 项目功能分析 8.2.1 项目的主要功能 8.2.2 “自定义设置”菜单 8.2.3 “软键盘”与“提示” 8.3 准备所需资源 8.3.1 图片(res/drawable-x/) 8.3.2 音频(res/raw/) 8.3.3 数组(res/values/arrays.xml) 8.3.4 颜色(res/values/colors.xml) 8.3.5 字符串(res/values/strings.xml) 8.3.6 动画(res/anim/cycle.xml和shake.xml) 8.4 界面设计 8.4.1 首界面(res/layout/activity_main.xml) 8.4.2 游戏界面(SudokuView.java) 8.4.3 设置界面(res/xml/settings.xml) 8.4.4 软键盘界面(res/layout/keypad.xml) 8.4.5 菜单界面(res/menu/menu.xml) 8.5 数据库设计 8.5.1 定义数据库常量类(Constants.java) 8.5.2 定义数据库辅助类(DBHelper.java) 8.6 功能实现与完善 8.6.1 首界面中按钮与菜单的功能(MainActivity.java) 8.6.2 “设置”的实现 8.6.3 “新游戏”与“继续”功能(NewGameActivity.java) 8.6.4 “关于”功能(AboutActivity.java) 8.6.5 修改配置文件(AndroidManifest.xml) 8.6.6 项目的完善方向

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