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  • Unity 虚拟现实开发实战(慕课版) 千锋教育高教产品研发部 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 千锋教育高教产品研发部著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-08-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 千锋教育高教产品研发部著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-08-01
    • 页数:262
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115516626
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Unity 虚拟现实开发实战(慕课版)

    作  者:千锋教育高教产品研发部 著
    定  价:59.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2021年08月01日
    页  数:262
    装  帧:平装
    ISBN:9787115516626
    主编推荐

    1.全书以实用、就业为导向 2.涵盖从前期设计到实施的整个过程的所有知识点 3.避免一味讲解理论,以实战带动讲解 本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式介绍游戏和虚拟现实(VR)的项目开发。

    内容简介

    本书内容共12章,1~4章讲述VR入门、Unity开发环境搭建和C#编程基础;第5~11章讲述Unity引擎的各大系统模块,包括地形、UI界面、物理、动画、音效等,通过完整的游戏实战项目将各大系统模块所讲解的重点融汇贯通;2~14章讲述了Unity VR系统,带领读者使用HTC VIVE设备搭配Unity 3D引擎逐步完成一款简易的VR实战项目,使读者能够熟练掌握VR开发的流程与技巧。

    作者简介

    千锋教育采用全程面授高品质、高成本培养模式,教学大纲紧跟企业需求,拥有全国一体化就业保障服务,成为学员信赖的IT职业教育品牌。 2.获得荣誉包括:中关村移动互联网产业联盟副理事长单位、中国软件协会教育培训委员会认证一级培训机构、中关村靠前孵化软件协会授权中关村移动互联网学院等。

    精彩内容

    目录
    章 Unity VR入门 1 1.1  VR简介  1 1.1.1  VR的定义  1 1.1.2  VR的特性  1 1.1.3  VR的行业格局  1 1.2  Unity简介及安装  2 1.2.1  Unity概述  2 1.2.2  Unity发展简史及代表作  2 1.2.3  Unity下载和安装  3 1.2.4  Unity开发的学习资源  6 1.3  本章小结  7 1.4  习题  7 第2章  进入Unity世界  8 2.1  Unity项目从0到1  8 2.1.1  注册Unity ID并登录  8 2.1.2  首次登录Unity  9 2.1.3  创建个项目  11 2.2  Unity编辑器  11 2.2.1  Unity界面布局  11 2.2.2  Unity Hierarchy视图  11 2.2.3  Unity Scene视图  12 2.2.4  Unity Game视图  12 2.2.5  Unity Inspector视图  13 2.2.6  Unity Project视图  13 2.3  Unity场景基础知识  14 2.3.1  二维/三维坐标系  14 2.3.2  场景常用操作及漫游  15 2.3.3  物体对象及其基本组件  17 2.4  Unity之C#脚本编辑  20 2.4.1  创建C#脚本  20 2.4.2  C#脚本编辑器设置  21 2.4.3  MonoBehaviour类  21 2.4.4  Unity脚本生命周期  22 2.4.5  简单C#程序  22 2.5  本章小结  23 2.6  习题  24 第3章  Unity C#编程基础  25 3.1  Visual Studio开发工具的使用  25 3.1.1  Visual Studio 2017  25 3.1.2  创建C#控制台项目—— Hello  World  25 3.1.3  运行控制台,输出 “Hello  World”  26 3.2  C#的基本语法  27 3.2.1  基本程序结构  27 3.2.2  注释  28 3.2.3  变量与常量  28 3.2.4  标识符  29 3.2.5  关键字  29 3.3  数据类型和类型转换  30 3.3.1  值类型  30 3.3.2  引用类型  33 3.3.3  类型转换  36 3.4  C#中的运算符  37 3.4.1  算术运算符  37 3.4.2  关系运算符  38 3.4.3  逻辑运算符  39 3.4.4  位运算符  41 3.4.5  赋值运算符  43 3.4.6  运算符的优先级  43 3.5  C#结构化程序设计  44 3.5.1  顺序结构  44 3.5.2  选择结构  44 3.5.3  循环结构  49 3.5.4  其他控制结构  52 3.6  本章小结  53 3.7  习题  53 第4章  Unity C#面向对象 程序设计  55 4.1  C#类、对象、方法  55 4.1.1  类与对象  55 4.1.2  方法  57 4.1.3  static关键字  60 4.1.4  this关键字  61 4.2  C#继承、抽象、接口  62 4.2.1  类的继承  62 4.2.2  类的抽象  64 4.2.3  类的接口  65 4.3  C#多态  67 4.3.1  多态的实现  67 4.3.2  多态性的分类  71 4.4  本章小结  71 4.5  习题  71 第5章  Unity场景及资源  73 5.1  Unity场景基础  73 5.1.1  Unity地形系统  73 5.1.2  Unity UI系统  73 5.1.3  Unity物理系统  73 5.1.4  Unity动画系统  74 5.1.5  Unity音频系统  74 5.1.6  Unity特效系统  74 5.2  Unity支持的资源类型  74 5.2.1  3D模型、材质及动画资源  74 5.2.2  图片资源格式及图片类型设定  74 5.2.3  音频和视频资源格式  75 5.2.4  预设  75 5.3  Unity 资源导入与导出  77 5.3.1  Unity资源导入  77 5.3.2  Unity资源导出  78 5.4  Helicopter实战项目:创建游戏并 准备游戏资源  78 5.4.1  Helicopter游戏的策划与设计  78 5.4.2  创建Helicopter项目并导入 美术资源  79 5.5  本章小结  80 5.6  习题  80 第6章  Unity 3D地形系统  81 6.1  Unity 3D地形创建  81 6.1.1  创建地形  81 6.1.2  添加水体  86 6.2  Unity几何体使用  87 6.2.1  创建几何体  87 6.2.2  几何体材质添加  90 6.3  Unity天空盒使用  91 6.3.1  Unity天空盒  91 6.3.2  自制天空盒  92 6.4  Unity风的使用  93 6.4.1  风的创建  93 6.4.2  风的使用  94 6.5  Unity灯光的使用  94 6.5.1  点光源  94 6.5.2  聚光灯  95 6.5.3  定向灯  95 6.5.4  区域灯  96 6.5.5  发光材质  97 6.6  Unity雾效的添加  97 6.7  Unity摄像机与渲染  98 6.7.1  摄像机的创建  98 6.7.2  摄像机参数及功能详解  99 6.7.3  渲染路径设置  102 6.7.4  渲染图层  103 6.8  Helicopter实战项目:搭建游戏 基础环境  104 6.8.1  新建游戏场景  104 6.8.2  创建并编辑基础地形  104 6.8.3  添加直升机和物资模型  105 6.9  本章小结  106 6.10  习题  106 第7章  Unity UI系统  107 7.1  Unity UGUI简介  107 7.2  UGUI系统核心  107 7.2.1  画布  107 7.2.2  渲染模式  108 7.2.3  Canvas Scaler组件  109 7.2.4  Graphic Raycaster组件  109 7.2.5  事件系统  109 7.3  UGUI基本布局  110 7.3.1  矩形工具  110 7.3.2  矩形变换组件  111 7.3.3  调整大小和缩放  111 7.3.4  中心点  111 7.3.5  锚  111 7.3.6  锚定预设  112 7.4  UGUI常用控件  113 7.4.1  Panel控件  113 7.4.2  文本控件  113 7.4.3  图像控件  114 7.4.4  Raw Image控件  115 7.4.5  按钮控件  115 7.4.6  滑块控件  116 7.4.7  滚动条控件  117 7.4.8  下拉菜单控件  117 7.4.9  输入字段控件  118 7.4.10  开关控件  119 7.4.11  滚动区域控件  120 7.5  Helicopter实战项目:添加用户 登录模块  121 7.5.1  新建场景  121 7.5.2  添加背景  121 7.5.3  添加文本  122 7.5.4  添加输入框  123 7.5.5  添加按钮  123 7.5.6  完成登录功能  124 7.6  本章小结  126 7.7  习题  126 第8章  Unity物理系统  128 8.1  物理系统的核心组件  128 8.1.1  刚体  128 8.1.2  碰撞器  130 8.1.3  关节  134 8.1.4  布料系统  141 8.1.5  恒力  142 8.1.6  物理材质  142 8.1.7  角色控制器  143 8.2  物理射线的用法  144 8.3  Helicopter实战项目:直升机 收集物资  146 8.3.1  打开游戏场景  146 8.3.2  直升机和物资添加碰撞和 刚体  146 8.3.3  实现直升机飞行控制功能  146 8.3.4  实现直升机收集物资功能  149 8.4  本章小结  150 8.5  习题  150 第9章  Unity动画系统  152 9.1  Unity动画系统概述  152 9.2  Unity Mecanim动画系统  153 9.2.1  动画片段  153 9.2.2  动画控制器  158 9.2.3  人形动画  162 9.3  Unity旧版动画系统  166 9.4  Helicopter实战项目:为直升机 主旋翼添加动画  167 9.4.1  旋翼动画录制  167 9.4.2  旋翼动画播放  168 9.4.3  动画播放器  169 9.5  本章小结  169 9.6  习题  170 0章  Unity音频系统  171 10.1  音频系统概述  171 10.1.1  音频基本理论  171 10.1.2  使用音频文件  172 10.2  音频系统核心介绍  172 10.2.1  音频片段  172 10.2.2  音频源  174 10.2.3  音频侦听器  177 10.2.4  混音器  177 10.2.5  音频过滤器  179 10.2.6  音频效果  182 10.2.7  混响区  189 10.3  Helicopter实战项目:为游戏场景   添加声音  189 10.3.1  为直升机飞行添加声音  189 10.3.2  音频控制脚本  191 10.4  本章小结  192 10.5  习题  192 1章  Unity特效基础  193 11.1  粒子特效  193 11.1.1  粒子系统概述  193 11.1.2  创建粒子特效  193 11.1.3  粒子系统组成  194 11.1.4  粒子编辑器  210 11.2  拖尾特效  211 11.2.1  创建拖尾特效  211 11.2.2  Trail Renderer组件  211 11.2.3  拖尾特效示例  213 11.3  线特效  213 11.3.1  创建线特效  214 11.3.2  Line Renderer组件  214 11.3.3  线特效示例  215 11.4  Helicopter实战项目:为游戏添加   粒子特效  216 11.4.1  准备粒子素材  216 11.4.2  完成烟花粒子制作  217 11.4.3  为游戏场景添加烟花特效  226 11.5  本章小结  226 11.6  习题  227 2章  Unity VR子系统   模块  228 12.1  Unity VR子系统模块概述  228 12.1.1  本机VR支持的优点  228 12.1.2  启用本机VR支持  228 12.1.3  启用本机VR支持后的改变  229 12.1.4  Unity VR编辑模式  229 12.1.5  Unity VR开发的硬件和软件 建议  229 12.2  主流VR设备  230 12.2.1  HTC Vive  230 12.2.2  Oculus Rift  230 12.2.3  Daydream  230 12.2.4  PlayStation VR  231 12.3  HTC Vive开发  231 12.3.1  HTC Vive设备组成  231 12.3.2  Lighthouse技术原理  231 12.3.3  HTC Vive手柄交互  232 12.3.4  HTC Vive开发环境的搭建  232 12.4  本章小结  234 12.5  习题  234 3章  Unity HTC Vive   实战  236 13.1  SteamVR插件  236 13.1.1  SteamVR插件下载导入  236 13.1.2  SteamVR插件核心模块   解析  237 13.2  VR“生存之战”游戏  252 13.2.1  游戏简介  252 13.2.2  游戏基本步骤  252 13.2.3  创建项目并导入游戏资源  252 13.2.4  游戏主要功能脚本之Player  253 13.2.5  游戏主要功能脚本之   EnemyController  255 13.2.6  游戏主要功能脚本之Gun  258 13.3  本章小结  261 13.4  习题  261

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