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  • 动手玩转Scratch 3.0编程 人工智能科创教育指南
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)马吉德·马吉(Majed Marji)著 | | 李泽,于欣龙译
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2020-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (美)马吉德·马吉(Majed Marji)著| 李泽,于欣龙译
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2020-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-01-01
    • 字数:292000
    • 页数:264
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121376160
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    动手玩转Scratch 3.0编程 人工智能科创教育指南

    作  者:(美)马吉德·马吉(Majed Marji) 著 李泽,于欣龙 译
    定  价:99
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2020年01月01日
    页  数:264
    装  帧:平装
    ISBN:9787121376160
    主编推荐

    《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》是畅销书《动手玩转Scratch 2.0编程》的升级版。其是少儿编程领域优秀的学习资料,深受学生、家长、培训机构的好评,以内容翔实、案例精彩、写法精湛著称。本书为上一版内容的全面升级,内容更严谨,讲解更科学。

    内容简介

    Scratch是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch3.0版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。全书共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。

    作者简介

    "Majed Marji,拥有韦恩州立大学的电子工程博士学位和达文波特大学战略管理的MBA学位。他在汽车行业工作超过15年,开发了许多软件,涉及实时数据采集、设备控制、实验室管理、工程数据分析、嵌入式系统、远程信息处理、混合动力汽车,以及与安全相关的动力系统。Marji博士还是韦恩州立大学电气工程系的兼职讲师,主要讲授通信工程、机器视觉、微处理器、控制系统,以及算法和数据结构等相关课程。 译者简介 李泽,国内资深创客,软件设计师、信息系统项目管理师。2013年毕业于新疆医科大学信息管理与信息系统专业,有十余年编程实战经验。善于构建课程体系,分解知识点,将复杂的概念简单化。拍摄百余集STEM教育教学视频。已出版《动手玩转Scratch 2.0编程》《Scratch高手密码》等共8本著作。 于欣龙,工学硕士。2013年毕业于哈尔滨工程大学机械设计及理论专业。新生代85后机器人创业达人null

    精彩内容

        

    目录
    致谢VIII
    本书介绍IX
    第1章 准备开始1
    什么是Scratch2
    试一试1-13
    Scratch编程环境3
    舞台4
    试一试1-25
    角色列表5
    试一试1-36
    积木区7
    试一试1-48
    脚本区8
    试一试1-59
    试一试1-610
    造型标签页10
    试一试1-711
    声音标签页11
    试一试1-812
    背景标签页12
    试一试1-913
    角色信息13
    菜单栏14
    绘图编辑器15
    设置图像的中心15
    试一试1-1016
    设置透明色16
    制作第一个Scratch游戏17
    第一步:准备背景18
    第二步:加入反弹板和小球18
    第三步:让角色动起来19
    试一试1-1120
    第四步:添加声音更有趣21
    Scratch积木一览22
    算术运算符和函数23
    算术运算符23
    随机数24
    数学函数25
    本章小结25
    练习题25
    第2章 运动和绘图28
    使用运动模块的积木28
    绝对运动29
    试一试2-130
    相对运动31
    试一试2-233
    其他运动积木33
    画笔模块和一个简单的画图程序34
    试一试2-335
    试一试2-436
    神奇的重复执行36
    试一试2-538
    旋转的正方形38
    试一试2-639
    图章积木39
    试一试2-740
    Scratch项目40
    猫咪收集钱袋40
    接苹果游戏44
    关于被克隆的角色47
    本章小结48
    练习题49
    第3章 外观和声音52
    外观模块53
    切换造型创建动画53
    试一试3-154
    让角色思考并说话55
    试一试3-255
    图形特效56
    角色大小和可视状态56
    试一试3-357
    角色间的图层57
    试一试3-458
    声音和音乐模块58
    播放音频文件58
    弹奏鼓声和其他声音59
    创作音乐60
    控制音量61
    试一试3-561
    设定演奏速度61
    试一试3-661
    Scratch项目62
    在舞台上跳舞62
    烟花效果66
    本章小结68
    练习题68
    第4章 过程72
    消息的广播和接收73
    发送消息和接收消息74
    使用广播机制协调多个角色75
    将大型程序分而治之77
    使用广播模拟过程79
    创建自己的积木80
    给积木添加参数82
    试一试4-186
    过程的嵌套87
    试一试4-289
    分析问题的思维方式89
    自顶向下分析90
    试一试4-392
    自底向上分析93
    本章小结95
    练习题95
    第5章 变量98
    Scratch的数据类型99
    参数凹槽与积木形状99
    数据类型的自动转换100
    变量详解101
    什么是变量101
    创建并使用变量104
    试一试5-1107
    变量的作用范围107
    修改变量的值110
    绘制蜘蛛网111
    绘制风车111
    试一试5-2112
    克隆体中的变量112
    变量值显示器115
    在程序中使用变量值显示器116
    欧姆定律模拟实验116
    试一试5-3118
    串联电路模拟实验118
    试一试5-4120
    计算球体体积和表面积120
    试一试5-5122
    绘制玫瑰花瓣122
    试一试5-6124
    葵花籽分布模型124
    试一试5-7126
    获得用户输入126
    读取数字126
    读取字符127
    执行算术运算127
    本章小结128
    练习题128
    第6章 用逻辑做决定131
    关系操作符132
    布尔表达式的求值134
    比较字符和字符串134
    分支结构136
    如果……那么积木136
    将变量作为标志变量137
    如果……那么……否则积木139
    嵌套分支结构140
    菜单驱动程序141
    逻辑运算符143
    与操作符(and)143
    或操作符(or)144
    不成立操作符(not)145
    使用逻辑运算符检查数值范围146
    Scratch项目148
    坐标猜测游戏148
    试一试6-1150
    三角形分类游戏150
    试一试6-2154
    猫咪巡线154
    试一试6-3155
    求解直线方程156
    试一试6-4160
    其他应用程序160
    本章小结160
    练习题160
    第7章 深入循环163
    循环结构164
    重复执行直到积木164
    试一试7-1166
    将重复执行和如果……那么结合166
    试一试7-2167
    停止积木168
    试一试7-3169
    结束过程调用170
    验证用户输入171
    循环计数器172
    密码验证172
    试一试7-4173
    灵活的循环计数173
    循环的嵌套175
    试一试7-5177
    递归:调用自身的过程177
    试一试7-6179
    Scratch项目179
    模拟时钟179
    试一试7-7181
    小鸟射击游戏181
    试一试7-8185
    自由落体实验185
    试一试7-9188
    抛体运动模拟器188
    试一试7-10191
    其他应用程序191
    本章小结191
    练习题192
    第8章 字符串处理194
    字符串数据类型195
    特殊字符统计195
    字符比较196
    试一试8-1198
    字符串操作示例198
    IgpayAtinlay198
    试一试8-2200
    单词修正200
    试一试8-3202
    解密游戏202
    Scratch项目205
    射击游戏205
    试一试8-4208
    将二进制数转换为十进制数208
    试一试8-5209
    试一试8-6211
    刽子手游戏211
    试一试8-7216
    分数运算教学工具217
    试一试8-8222
    本章小结222
    练习题222
    第9章 列表224
    Scratch的列表225
    创建列表225
    试一试9-1227
    列表的积木228
    添加和删除228
    插入和替换228
    获得列表中的变量229
    试一试9-2230
    包含积木230
    边界检查230
    动态列表231
    向列表填充用户输入231
    绘制柱状图233
    试一试9-3236
    数字列表236
    寻找最值236
    试一试9-4237
    计算平均数237
    试一试9-5238
    搜索和排序238
    线性搜索238
    频数统计239
    试一试9-6241
    冒泡排序241
    试一试9-7243
    寻找中位数244
    Scratch项目245
    我是诗人245
    试一试9-8246
    四边形分类游戏246
    试一试9-9248
    数学魔法师249
    试一试9-10252
    花的结构测验252
    试一试9-11254
    其他应用程序254
    本章小结254
    练习题255
    附录A 分享与合作256
    创建Scratch账号256
    使用书包功能259
    创建项目261
    创建新的项目261
    改编项目262
    项目页262
    分享项目263

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