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LibGDX游戏开发指南
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本书通过一个难度恰当的实例项目(Canyon Bunny)详细的讲解了LibGDX游戏框架各个方面,如跨平台开发、LibGDX应用的生命周期与接口、粒子系统、演员与舞台、音频处理、碰撞检测、Box2D、动画、Bullet物理,等等。靠前章LibGDX简介及第二章项目创建,作者详细的介绍了LibGDX的环境搭建及项目创建过程。从第三章配置游戏项目开始直到第十二章动画,每小节作者都有目的的讲解一个新知识、新特性,并将其添加到Canyon Bunny游戏中,这样在学习的过程中既不枯燥又能提高读者的阅读兴趣。很后一章作者简要的介绍了LibGDX新加入的3D功能。
苏里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔,是一名毕业于科钦科技大学的工程师,科钦是印度一所主攻计算机科学研究的大学。很好喜欢编程,而且经常将想法付诸实践。他利用LibGDX框架为Android平台设计了一系列游戏。欧尔克·安德里亚斯,是一名专业的软件工程师和计算机科学家,他对Linux/UNIX设备研究深入。他不但获得了计算机科学专业的学士学位,而且很好喜欢收集并重构硬件类似的一些软件。对电子和计算机的靠前痴迷一直是他的标签。他的爱好包括游戏和网络开发、软件设计和新语言开发、嵌入式编程、体育运动及音乐制作等。
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