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  • 算法通关之路 路志鹏等 著 专业科技 文轩网
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    • 作者: 路志鹏等著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2021-08-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 路志鹏等著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2021-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-08-01
    • 页数:420
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121412783
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    算法通关之路

    作  者:路志鹏等 著
    定  价:99
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2021年08月01日
    页  数:420
    装  帧:平装
    ISBN:9787121412783
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    内容简介

    这是一本图文并茂的力扣(LeetCode)题解书,旨在让广大读者理解数据结构和算法的推荐知识,掌握解决各类经典题目的基本技能,陪伴读者攻克算法题目的难关。本书通过算法题解的形式讲解了基本数据结构和基础数学知识,包括贪心、递归、回溯和动态规划等算法思想,深度优先和广度优先、双指针、滑动窗口、位运算等解题技巧,以及通用解题“套路”和解题模板等内容,引导读者了解并掌握解决算法题目的方式、方法,旨在循序渐进地提高读者应对算法题目的能力。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    章  预备知识 1 1.1  学习算法需要数学知识吗 1 1.2  基础数据结构和算法 2 1.3  复杂度分析 3 总结 12 第2章  数学之美 14 2.1  两数之和 14 2.2  三数之和 18 2.3  四数之和 19 2.4  四数相加II 22 2.5  最接近的三数之和 24 2.6  优选子序列和 26 2.7  优选数 31 2.8  分数到小数 33 2.9  优选整除子集 35 2.10  质数排列 37 总结 39 第3章  回文的艺术 41 3.1  验证回文字符串Ⅱ 41 3.2  回文链表 44 3.3  回文数 47 3.4  最长回文子串 48 3.5  最长回文子序列 50 3.6  超级回文数 53 总结 56 第4章  游戏之乐 58 4.1  外观数列(报数) 58 4.2  24点 61 4.3  数独游戏 67 4.4  生命游戏 75 总结 78 第5章  深度优先遍历和广度优先遍历 79 5.1  深度优先遍历 79 5.2  广度优先遍历 81 5.3  路径和系列问题 82 5.4  岛屿问题 91 总结 100 第6章  二分法 102 6.1  二分查找 102 6.2  寻找旋转排序数组中的最小值 105 6.3  爱吃香蕉的珂珂 107 6.4  x的平方根 109 6.5  寻找峰值 112 6.6  分割数组的优选值 114 总结 118 第7章  位运算 119 7.1  位1的个数 120 7.2  实现加法 122 7.3  整数替换 124 7.4  只出现一次的数字 127 总结 133 第8章  设计 135 8.1  最小栈 135 8.2  实现 Trie(前缀树) 142 8.3  LRU 缓存机制 146 8.4  LFU 缓存 149 8.5  设计跳表 155 总结 163 第9章  双指针 164 9.1  头/尾指针 166 9.2  快慢指针 171 总结 182 0章  动态规划 183 10.1  爬楼梯 186 10.2  打家劫舍系列 188 10.3  不同路径 195 10.4  零钱兑换 199 总结 204 1章  滑动窗口 205 11.1  滑动窗口优选值 206 11.2  最小覆盖子串 209 11.3  替换后的最长重复字符 213 11.4  字符串的排列 216 总结 219 2章  博弈问题 220 12.1  石子游戏 220 12.2  预测赢家 225 12.3  Nim 游戏 230 12.4  猜数字大小II 233 总结 236 3章  股票问题 237 13.1  买卖股票的最佳时机 237 13.2  买卖股票的最佳时机II 240 13.3  买卖股票的最佳时机(含手续费) 242 13.4  买卖股票的最佳时机(含冷冻期) 247 13.5  买卖股票的最佳时机IV 249 总结 253 4章  分治法 254 14.1  合并k个排序链表 255 14.2  数组中的第k个优选元素 260 14.3  搜索二维矩阵 II 265 总结 274 5章  贪心法 276 15.1  分发饼干 276 15.2  跳跃游戏 278 15.3  任务调度器 282 15.4  分发糖果 284 15.5  无重叠区间 287 总结 289 6章  回溯法 290 16.1  组合总和 I 290 16.2  组合总和 II 296 16.3  子集 299 16.4  全排列 300 16.5  解数独 301 总结 304 7章  一些有趣的题目 306 17.1  求众数 II 306 17.2  柱状图中优选的矩形 309 17.3  一周中的第几天 314 17.4  水壶问题 317 17.5  可怜的小猪 321 总结 325 8章  一些通用解题模板 326 18.1  二分法 326 18.2  回溯法 329 18.3  并查集 330 18.4  BFS 333 18.5  滑动窗口 334 18.6  数学 336 总结 339 9章  融会贯通 340 19.1  循环移位问题 340 19.2  编辑距离 349 19.3  第k问题 357 总结 369 第20章  解题技巧和面试技巧 370 20.1  看限制条件 371 20.2  预处理 380 20.3  不要忽视暴力法 388 20.4  降维与状态压缩 395 20.5  猜测tag 402 总结 403

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