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  • 新印象Rhino+KeyShot产品造型设计精粹 钟世皇 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 钟世皇著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 钟世皇著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:5
    • 印刷时间:2021-07-01
    • 页数:260
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115515773
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    新印象Rhino+KeyShot产品造型设计精粹

    作  者:钟世皇 著
    定  价:119
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2021年07月01日
    页  数:260
    装  帧:平装
    ISBN:9787115515773
    主编推荐

    草图手绘、产品建模、材质渲染、后期润色一条线教学,直击高端的商业设计项目; 全视频版教学,涵盖每个技术细节操作步骤和案例详细操作流程; 没有看不懂,只有学不够。

    内容简介

    这是一本很好有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率很好高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能生巧”的目的。

    作者简介

    钟世皇,一位年轻而又富有想象力的美术设计师,拥有丰富的产品设计经验,擅长产品手绘设计、产品造型设计和产品视觉表现,对互联网智能产品有独到的设计见解。作品曾获得2018年德国IF产品设计奖和2018年美国IDEA产品设计奖。

    精彩内容

    目录
    第 1章 Rhino 6.0产品设计必备基础 1.1 Rhino 6.0的工作界面 20 1.2 Rhino 6.0的基础操作 22 1.2.1 设置单位尺寸 22 1.2.2 新增常用工具列 22 1.2.3 设置曲面反面颜色 24 1.2.4 打开/导入/保存/导出文件 25 1.2.5 必知的快捷操作 27 1.3 Rhino 6.0的物件操作 28 1.3.1 选择物件 28 1.3.2 群组物件/解散群组 29 1.3.3 隐藏物件/显示物件 29 1.3.4 锁定物件/解除锁定物件 29 1.3.5 尺寸标注 30 1.3.6 导入背景图 30 1.3.7 移动物件 31 1.3.8 旋转物件 32 1.3.9 物件锁点 32 1.3.10 创建文字 33 1.3.11 图层颜色 34 第 2章 产品草图设计 2.1 准备手绘工具 36 2.1.1 选择绘画用纸 36 2.1.2 选择绘图笔 37 2.1.3 辅助量具 37 2.2 草图绘制透视原理和技法 38 2.2.1 一点透视(平行透视) 38 2.2.2 两点透视(成角透视) 39 2.2.3 三点透视(倾斜透视) 39 实战:绘制小方凳草图 40 2.2.4 圆的透视 41 实战:绘制圆柱体 41 2.2.5 阴影/投影的画法 42 2.2.6 结构线 43 2.2.7 说明性标注 43 2.2.8 尺寸标注 44 实战:绘制概念打印机草图 45 第3章 Rhino产品建模技术 3.1 曲线建模 48 3.1.1 直线 49 3.1.2 曲线 54 实战:制作简易台灯 57 3.1.3 圆 59 3.1.4 矩形 63 3.1.5 多边形 64 3.1.6 曲线圆角/曲线斜角 65 3.1.7 偏移曲线 65 实战:制作花艺水壶 66 3.1.8 投影曲线 69 3.1.9 复制边框 70 3.2 曲面建模 70 3.2.1 挤出曲面 70 3.2.2 以平面曲线建立曲面 71 3.2.3 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 72 3.2.4 从网线建立曲面 72 实战:制作桌面小闹钟 73 3.2.5 放样 75 3.2.6 嵌面 76 3.2.7 直线挤出 77 3.2.8 单轨扫掠/双轨扫掠 77 3.2.9 混接曲面 78 实战:制作简易精油瓶 79 3.2.10 偏移曲面 80 3.2.11 重建曲面 81 3.2.12 曲面圆角 81 实战:制作牙膏模型 82 3.2.13 反转方向 86 实战:制作内六角螺丝钉 86 3.2.14 旋转成形 90 实战:制作高脚杯 90 3.3 实体建模 92 3.3.1 创建立方体 92 3.3.2 创建圆柱体 92 3.3.3 创建球体 93 3.3.4 创建圆柱管 93 3.3.5 创建环状体 94 3.3.6 创建圆管 94 实战:制作简易衣架 95 3.3.7 挤出封闭的平面曲线 97 3.3.8 边缘斜角/边缘圆角 98 3.3.9 抽离曲面/将平面洞加盖 100 3.3.10 布尔运算联集/布尔运算差集 102 实战:制作便携酒壶 104 3.3.11 布尔运算交集/布尔运算分割 107 3.3.12 移动/挤出面 108 3.3.13 线切割 110 3.4 建模辅助工具 1 1 1 3.4.1 修剪/分割 111 3.4.2 复制 112 3.4.3 环形阵列/矩形阵列 112 实战:制作简约笔盒 114 实战:制作桌面小型风扇 117 3.4.4 组合/炸开 121 3.4.5 缩放 121 3.4.6 镜像 124 3.4.7 弯曲/扭转 125 3.4.8 沿着曲线流动 126 实战:制作莫比乌斯环 127 3.4.9 变形控制器 128 3.5 产品建模实战 129 实战:制作自动铅笔 129 实战:制作耳机 135 第4章 KeyShot材质调整 4.1 KeyShot界面操作 144 4.1.1 导入/导出/保存文件 145 4.1.2 编辑 146 4.1.3 首选项 147 4.1.4 KeyShot使用流程简述 148 4.2 KeyShot常用设置 148 4.2.1 设置CPU使用量 148 4.2.2 反相相机距离滚动 149 4.2.3 改变预设库路径 149 4.2.4 切换页面主题风格 150 4.2.5 暂停实时渲染 150 4.2.6 相机 151 4.2.7 设置相机参数 151 4.3 KeyShot视图操作 152 4.3.1 转动视角 152 4.3.2 转动背景 152 4.3.3 在场景面板选中部件 152 4.3.4 移动模型或部件 153 4.3.5 复制模型或部件 153 4.3.6 复制材质 154 4.3.7 解除链接材质 154 4.3.8 隐藏模型或部件 154 4.4 KeyShot 材质指定 155 4.4.1 选择材质 155 4.4.2 编辑材质 155 4.4.3 材质标签 157 实战:测试常用材质的差异表现 159 4.4.4 常见产品材质 162 实战:制作磨砂金属材质 165 实战:调整金属材质 168 第5章 KeyShot环境渲染 5.1 预设环境库 172 5.2 HDRI环境编辑 173 5.3 添加针 173 实战:测试不同环境光源对模型的影响 174 第6章 Photoshop后期处理 6.1 Photoshop的工作界面 180 6.2 Photoshop在产品设计中的 常用工具 181 6.2.1 移动工具 182 6.2.2 裁剪工具 182 6.2.3 模糊工具 182 6.2.4 文本工具 183 6.2.5 矩形工具 184 6.2.6 图层面板 185 6.2.7 色相/饱和度 186 6.2.8 色彩平衡 186 6.2.9 曲线 187 6.2.10 污点修复工具 188 6.3 常用渲染构图 188 实战:麦克风产品后期处理 191 实战:钟表产品文字排版 195 第7章 产品设计商业项目实战 7.1 吹风机产品设计 200 7.1.1 绘制吹风机设计图 200 7.1.2 制作吹风机模型 200 7.1.3 制作吹风机材质 211 7.1.4 制作吹风机背景 215 7.1.5 渲染吹风机效果 216 7.2 手机产品概念展示设计 216 7.2.1 制作手机模型 217 7.2.2 制作手机材质 239 7.2.3 设置环境灯光和渲染角度 245 7.2.4 后期优化处理 248 7.3 北欧边桌产品设计 250 7.3.1 绘制设计草图 250 7.3.2 制作边桌模型 251 7.3.3 制作边桌材质 251 7.3.4 设置环境和渲染 252 7.4 概念适配器产品设计 252 7.4.1 绘制设计草图 253 7.4.2 制作适配器模型 253 7.4.3 设置适配器材质 254 7.4.4 调整角度和渲染 254 7.5 水壶产品设计 255 7.5.1 制作水壶模型 255 7.5.2 设置水壶材质和渲染环境 256 7.5.3 水壶的后期处理 256 7.6 创意麦克风产品设计 257 7.6.1 制作麦克风模型 257 7.6.2 设置麦克风材质和渲染环境 258 7.6.3 麦克风的后期处理 258 7.7 入耳式耳机产品设计 259 7.7.1 制作耳机模型 259 7.7.2 设置耳机材质和环境 260 7.7.3 渲染与后期处理 260

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