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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第3版微课版高等院校艺术设计精品系列教材) 董智慧 张恩年 李瑞森 著
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第3版微课版高等院校艺术设计精品系列教材)
本书是十二五重量规划教材近期新改版教材;作者团队系仙剑5场景设计师,实战经验丰富,选择案例皆为优质游戏场景;书内配有微课教学视频,方便读者随学随看;教学资源丰富,本书附赠大量贴图素材、游戏原画、贴图返利、古建筑结构图、演示视频等。
本书分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。章为概论部分,主要讲解游戏图像技术及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏美术制作时用到的软件操作和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏美术制作。 本书可作为高等学校游戏专业的教材,也可以帮助有一定3ds Max使用基础的读者和游戏制作技术人员提高技能。
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK优选认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
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