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  • 鸿蒙征途:App开发实战 李宁 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 李宁著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-08-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 李宁著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-08-01
    • 页数:286
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115563866
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    鸿蒙征途:App开发实战

    作  者:李宁 著
    定  价:89.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2021年08月01日
    页  数:286
    装  帧:平装
    ISBN:9787115563866
    主编推荐

    1.基于Java的全场景开发指南,可在各个鸿蒙系统设备上进行应用开发 2.系统讲解鸿蒙核心技术和分布式特性 3.基于鸿蒙真机作为载体的丰富案例及两个完整App实战项目 4.提供所有案例和实战项目源代码及配套视频

    内容简介

    《鸿蒙征途:App开发实战》是一本基于Java的鸿蒙操作系统(HarmonyOS)App开发指南。全书系统、由浅入深地介绍了HarmonyOS App开发的知识、相关经验和技巧。本书以理论与实战相结合的方式向读者呈现HarmonyOS App开发的整个过程。全书分为两个部分,部分详细讲解HarmonyOS App开发所需的知识,并提供大量的真实案例代码供读者练习;第二部分给出两个实战项目,分别为应用类App项目(在线电子词典)和游戏类App项目(俄罗斯方块),通过这两个项目,读者可以很好地回顾和总结前面10章讲解的知识点,并付诸实践。 本书内容通俗易懂,循序渐进,既是HarmonyOS初学者的入门图书,也是HarmonyOS开发人员的进阶读物。

    作者简介

    李宁,计算机专业硕士,首批HarmonyOS系统课程开发者,某大型软件公司前不错技术专家,IT畅销书作者,企业IT内训讲师,腾讯课堂特约讲师,CSDN学院不错讲师。曾出版多本IT畅销书,写过数百篇技术文章。主要著作包括《Kotlin程序开发入门精要》《Swift 非常不错指南》《Android开发非常不错指南》《Android深度探索》等。

    精彩内容

    目录
    第 1章 开启鸿蒙(HarmonyOS)之旅 6 1.1 了解鸿蒙(HarmonyOS) 6 1.1.1 HarmonyOS的由来 6 1.1.2 HarmonyOS的技术定位和目标 7 1.1.3 HarmonyOS的系统架构 8 1.2 手把手带你搭建HarmonyOS开发环境 9 1.3 创建第 一个HarmonyOS App 10 1.3.1 创建HelloWorld项目 10 1.3.2 启动模拟器 13 1.3.3运行HelloWorld 14 1.4 分析第 一个HarmonyOS程序 15 1.4.1 HarmonyOS工程的目录结构 15 1.4.2 HarmonyOS工程的主配置文件:config.json 16 1.5 开发跨设备的HarmonyOS App 17 1.6 调试代码 19 1.6.1 设置断点 19 1.6.2 输出日志 20 1.7 在真机上运行HarmonyOS App 22 1.7.1 生成签名文件 22 1.7.2 签名HarmonyOS App 26 1.7.3 网络部署App 28 1.8 解决gradle下载太慢的问题 28 1.9 总结与回顾 29 第02章 HarmonyOS中的窗口 31 2.1 Page Ability概述 31 2.2 Page Ability的基本用法 32 2.2.1 手动创建Page Ability类 32 2.2.2 在config.json文件中注册Page Ability 32 2.2.3 创建布局文件 33 2.2.4 装载布局文件 33 2.2.5 显示Page Ability 34 2.2.6 销毁Page Ability 35 2.3 Page Ability之间的交互 35 2.3.1 显式使用Intent 35 2.3.2 隐式使用Intent 36 2.3.3 Page Ability之间的交互 38 2.4 Page Ability的启动类型(LaunchType) 41 2.5 Page Ability的跨设备迁移 44 2.5.1 跨设备迁移前的准备工作 45 2.5.2 获取设备列表 46 2.5.3 根据设备ID调用Page Ability 50 2.6 AbilitySlice 53 2.6 生命周期 57 2.7 总结与回顾 59 第03章 布局 60 3.1 方向布局(DirectionalLayout) 60 3.2 依赖布局(DependentLayout) 62 3.3 栈布局(StackLayout) 64 3.4 表格布局(TableLayout) 65 3.5 位置布局(PositionLayout) 66 3.6 动态装载布局 68 3.7 总结与回顾 71 第04章 UI组件 72 4.1 展示组件 72 4.1.1 文本组件(Text) 72 4.1.2 图像组件(Image) 74 4.1.3 进度条组件(ProgressBar) 75 4.1.4 圆形进度条(RoundProgressBar) 77 4.1.5 时钟组件(Clock) 78 4.2 交互组件 79 4.2.1 按钮组件(Button) 80 4.2.2 切换按钮组件(ToggleButton) 82 4.2.3 文本编辑组件(TextField) 84 4.2.4 单选和多选组件(RadioButton和Checkbox) 86 4.2.5 开关组件(Switch) 89 4.4 不错组件 91 4.4.1 列表组件(ListContainer) 91 4.4.2 标签列表组件(TabList) 96 4.4.3 滑动选择器组件(Picker) 99 4.4.5 日期选择器组件(DatePicker) 102 4.4.6 时间选择器组件(TimePicker) 105 4.4.7 滚动视图组件(ScrollView) 108 4.5 总结与回顾 112 第05章 对话框 113 5.1 普通对话框 113 5.1.1 显示一个最简单的对话框 113 5.1.2 为对话框添加“关闭”按钮 113 5.1.3 为对话框添加多个按钮 114 5.1.4 调整按钮的尺寸 115 5.1.5 自动关闭对话框 116 5.2 定制对话框 117 5.3 Toast信息框 118 5.4 总结与回顾 119 第06章 数据管理 120 6.1 读写配置文件 120 6.1.1 Preferences的基本用法 120 6.1.2 监控配置文件的写入动作 122 6.1.3 移动和删除配置文件 123 6.2 操作SQLite数据库 124 6.2.1 使用SQL操作SQLite数据库 124 6.2.2 使用谓词操作SQLite数据库 126 6.2.3 使用事务 128 6.3 对象关系映射 129 6.4 分布式文件 132 6.5 分布式数据 135 6.5.1 同步数据 135 6.5.2 用谓词查询分布式数据 137 6.7 总结与回顾 144 第07章 Data Ability 145 7.1 Data Ability概述 145 7.2 Data Ability中的URI 145 7.3 创建Data Ability 146 7.4 访问本地数据库 147 7.5 访问本地文件 153 7.6 跨设备访问数据库 157 7.7 跨设备访问文件 159 7.8 总结与回顾 160 第08章 Service Ability 161 8.1 Service Ability的生命周期 161 8.2 后台运行Service Ability 162 8.1.2 操作本地的Service Ability 162 8.1.2 跨设备操作Service Ability 165 8.2 跨设备调用Service Ability中的API 165 8.3 总结与回顾 172 第09章 多媒体 173 9.1 音频 173 9.1.1 准备本地音频文件 173 9.1.2 播放本地音频文件 175 9.1.3 暂停和继续播放音频 176 9.1.4 停止播放音频 176 9.1.5 播放在线音频文件 176 9.1.6 播放音频的完整案例 176 9.2 视频 180 9.3 相机 185 9.3.1 拍照API的使用方式 185 9.3.2 使用相机需要申请的权限 188 9.3.3 拍照的完整案例 188 9.4 总结与回顾 194 第 10章 其他不错技术 195 10.1 人工智能(AI) 195 10.1.1 初始化AI引擎 195 10.1.2 分词 195 10.1.3 词性标注 197 10.1.4 意图分析 198 10.1.5 关键词提取 199 10.1.6 实体识别 200 10.2 传感器 201 10.2.1 获取当前设备支持的传感器 201 10.2.2 订阅方向传感器 202 10.4 定位 203 10.5 蓝牙 206 10.5.1 打开和关闭蓝牙 206 10.5.2 发现和连接蓝牙设备 208 10.6 拨打电话 212 10.7 总结与回顾 212 第 11章 应用项目:跨设备在线电子词典 214 11.1 功能需求分析 214 11.2 搭建项目框架 217 11.2.1 创建项目工程 217 11.2.2让项目可以在多种设备上运行 218 11.2.3 配置App图标和名称 219 11.2.4 添加权限 220 11.3 利用网络爬虫生成本地词库 220 11.3.1 分析Web版词库的HTML代码 220 11.3.2 利用网络爬虫生成本地词库 223 11.3.3 管理本地词库 225 11.4 查询本地词库 227 11.4.1 主界面布局 227 11.4.2 如何让本地词库与App一同发布 228 11.4.3 打开rawfile目录中的SQLite数据库文件 229 11.4.4 查询本地词库 230 11.4.5 在主界面中显示查询结果 231 11.5 实现跨设备运行 232 11.5.1 不同的设备使用不同的布局文件 232 11.5.2 代码选择布局文件 234 11.5.3 跨设备查询本地词库 235 11.5.4 在智能手表上显示查询结果 236 11.6 查询网络词库 237 11.6.1 分析网络词典的HTML代码 237 11.6.2 异步查询网络词库 239 11.6.3 同时从本地词典和网络词典查词 242 11.7 总结与回顾 244 第 12章 游戏项目:5分钟搞定俄罗斯方块 245 12.1 功能需求分析 245 12.2 类的继承关系 247 12.3 使用Tetris组件 247 12.3.1 先把Tetris组件搭建起来再说 247 12.3.2 游戏主界面的布局 248 12.3.3 使用Tetris组件 250 12.4 实现Tetris组件 251 12.4.1 定义Tetris组件的事件类 251 12.4.2 定义游戏事件属性 251 12.4.3 初始化Tetris组件 252 12.4.4 绘制游戏边框 254 12.4.5 绘制小方格 256 12.4.6 绘制游戏背景方块 257 12.4.7 随机产生block 258 12.4.8 消除行 259 12.4.9 block归位 261 12.4.10 校验当前位置是否可以绘制block 261 12.4.11 绘制block 263 12.4.12 顺时针旋转block 264 12.4.13 开始和停止游戏 265 12.4.14 快速下落与正常下落之间的切换 266 12.4.15 左右水平移动block 267 12.4.16 为Tetris组件增加属性 267 12.5 让游戏更完美 268 12.5.1 开始玩游戏 268 12.5.2 显示下一个block 269 12.5.3 控制block左右移动 270 12.5.4 控制block快速下落 270 12.5.5 处理积分 271 12.5.6 游戏结束 271 12.6 总结与回顾 272

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