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  • 重学Java设计模式 付政委 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 付政委著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2021-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 付政委著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2021-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-04-01
    • 字数:466000
    • 页数:367
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121409387
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    重学Java设计模式

    作  者:付政委 著
    定  价:128
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2021年04月01日
    页  数:388
    装  帧:平装
    ISBN:9787121409387
    主编推荐

    "《重学Java设计模式》是一本动手实战的技术图书,主要介绍设计模式解决方案的具体落地方法。 《重学Java设计模式》从互联网实际的业务开发中遴选出大量的真实案例场景,包括交易、营销、等,并结合规则引擎、中间件、框架源码和RPC设计等技术点介绍设计模式,帮助开发人员在实际的业务中灵活运用设计模式。 《重学Java设计模式》通过有趣的例子,配合精美插画,结合实战案例讲解,阅读体验不错! 基于自己多年的经验撰写,没有晦涩难懂的理论说教,深入浅出地讲解设计模式精髓。 跟着小傅哥学设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,写出易维护、可扩展的代码结构!"

    内容简介

    本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。本书适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。

    作者简介

    付政委(小傅哥),一线互联网Java工程师、架构师,开发过交易、营销类项目,实现过运营、活动类项目,设计过中间件,组织过系统重构,编写过技术专利。不仅从事业务系统的开发工作,也经常做一些字节码插桩类的设计和实现,对架构的设计和落地有丰富的经验。在热衷于Java语言的同时,也喜欢研究中继器、I/O板卡、C#和PHP,是一个技术活跃的折腾者。常逛GitHub,乐于分享技术文章。 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!

    精彩内容

    目录
    第1章 设计模式介绍 / 1
    1.1 设计模式是什么 / 1
    1.2 谁发明了设计模式 / 1
    1.3 设计模式有哪些种类 / 2
    1.4 该如何学习设计模式 / 2
    第2章 六大设计原则 / 4
    2.1 单一职责原则 / 4
    2.2 开闭原则 / 8
    2.3 里氏替换原则 / 11
    2.4 迪米特法则原则 / 21
    2.5 接口隔离原则 / 26
    2.6 依赖倒置原则 / 30
    第3章 设计模式如何落地 / 36
    3.1 设计模式该怎样学 / 36
    3.2 为什么使用设计模式 / 36
    3.3 设计模式的落地经验 / 37
    第4章 工厂模式 / 39
    4.1 码农心得 / 39
    4.2 工厂模式介绍 / 39
    4.3 模拟发放多种奖品 / 40
    4.4 违背设计模式实现 / 42
    4.5 工厂模式重构代码 / 46
    4.6 本章总结 / 52
    第5章 抽象工厂模式 / 53
    5.1 码农心得 / 53
    5.2 抽象工厂模式介绍 / 53
    5.3 缓存集群升级场景 / 55
    5.4 违背设计模式实现 / 59
    5.5 抽象工厂模式重构代码 / 62
    5.6 本章总结 / 68
    第6章 建造者模式 / 69
    6.1 码农心得 / 69
    6.2 建造者模式介绍 / 69
    6.3 装修套餐选配场景 / 70
    6.4 违背设计模式实现 / 76
    6.5 建造者模式重构代码 / 79
    6.6 本章总结 / 85
    第7章 原型模式 / 86
    7.1 码农心得 / 86
    7.2 原型模式介绍 / 86
    7.3 试卷题目乱序场景 / 87
    7.4 违背设计模式实现 / 89
    7.5 原型模式重构代码 / 96
    7.6 本章总结 / 106
    第8章 单例模式 / 107
    8.1 码农心得 / 107
    8.2 单例模式介绍 / 107
    8.3 案例场景介绍 / 108
    8.4 七种单例模式实现方式 / 108
    8.5 本章总结 / 112
    第9章 适配器模式 / 113
    9.1 码农心得 / 113
    9.2 适配器模式介绍 / 113
    9.3 MQ消息体兼容场景 / 115
    9.4 违背设计模式实现 / 118
    9.5 适配器模式重构代码 / 119
    9.6 本章总结 / 125
    第10章 桥接模式 / 126
    10.1 码农心得 / 126
    10.2 桥接模式介绍 / 126
    10.3 多支付和多模式组合 场景 / 127
    10.4 违背设计模式实现 / 128
    10.5 桥接模式重构代码 / 130
    10.6 本章总结 / 135
    第11章 组合模式 / 137
    11.1 码农心得 / 137
    11.2 组合模式介绍 / 137
    11.3 决策树场景模拟 / 138
    11.4 违背设计模式实现 / 139
    11.5 组合模式重构代码 / 141
    11.6 本章总结 / 153
    第12章 装饰器模式 / 154
    12.1 码农心得 / 154
    12.2 装饰器模式介绍 / 154
    12.3 单点登录场景模拟 / 155
    12.4 违背设计模式实现 / 157
    12.5 装饰器模式重构代码 / 158
    12.6 本章总结 / 162
    第13章 外观模式 / 163
    13.1 码农心得 / 163
    13.2 外观模式介绍 / 163
    13.3 中间件场景模拟 / 164
    13.4 违背设计模式实现 / 166
    13.5 外观模式重构代码 / 167
    13.6 重构后工程验证 / 173
    13.7 本章总结 / 175
    第14章 享元模式 / 176
    14.1 码农心得 / 176
    14.2 享元模式介绍 / 176
    14.3 缓存优化查询场景 / 177
    14.4 违背设计模式实现 / 178
    14.5 享元模式重构代码 / 179
    14.6 本章总结 / 184
    第15章 代理模式 / 185
    15.1 码农心得 / 185
    15.2 代理模式介绍 / 185
    15.3 MyBatis-Spring中代理类 场景 / 186
    15.4 代理类模式实现过程 / 187
    15.5 本章总结 / 192
    第16章 责任链模式 / 193
    16.1 码农心得 / 193
    16.2 责任链模式介绍 / 193
    16.3 系统上线审批场景 / 194
    16.4 违背设计模式实现 / 196
    16.5 责任链模式重构代码 / 198
    16.6 本章总结 / 204
    第17章 命令模式 / 205
    17.1 码农心得 / 205
    17.2 命令模式介绍 / 205
    17.3 餐厅点餐场景 / 206
    17.4 违背设计模式实现 / 207
    17.5 命令模式重构代码 / 209
    17.6 本章总结 / 214
    第18章 迭代器模式 / 215
    18.1 码农心得 / 215
    18.2 迭代器模式介绍 / 215
    18.3 组织架构树形结构遍历 场景 / 216
    18.4 迭代器模式遍历组织 结构 / 217
    18.5 本章总结 / 224
    第19章 中介者模式 / 225
    19.1 码农心得 / 225
    19.2 中介者模式介绍 / 225
    19.3 手写ORM中间件场景 / 226
    19.4 违背设计模式实现 / 227
    19.5 中介者模式开发ORM框架 / 228
    19.6 ORM框架测试 / 236
    19.7 本章总结 / 241
    第20章 备忘录模式 / 242
    20.1 码农心得 / 242
    20.2 备忘录模式介绍 / 242
    20.3 系统上线配置回滚场景 / 243
    20.4 备忘录模式记录系统 配置 / 244
    20.5 本章总结 / 249
    第21章 观察者模式 / 250
    21.1 码农心得 / 250
    21.2 观察者模式介绍 / 250
    21.3 小客车摇号通知场景 / 252
    21.4 违背设计模式实现 / 253
    21.5 观察者模式重构代码 / 255
    21.6 本章总结 / 260
    第22章 状态模式 / 261
    22.1 码农心得 / 261
    22.2 状态模式介绍 / 261
    22.3 活动审批状态流转场景 / 263
    22.4 违背设计模式实现 / 266
    22.5 状态模式重构代码 / 269
    22.6 本章总结 / 277
    第23章 策略模式 / 278
    23.1 码农心得 / 278
    23.2 策略模式介绍 / 278
    23.3 各类营销优惠券场景 / 279
    23.4 违背设计模式实现 / 280
    23.5 策略模式重构代码 / 281
    23.6 本章总结 / 286
    第24章 模板模式 / 287
    24.1 码农心得 / 287
    24.2 模板模式介绍 / 287
    24.3 模拟爬虫商品生成海报信息 场景 / 288
    24.4 模板模式案例工程 / 289
    24.5 本章总结 / 295
    第25章 访问者模式 / 296
    25.1 码农心得 / 296
    25.2 访问者模式介绍 / 296
    25.3 不同用户对学生身份访问 视角场景 / 297
    25.4 访问者模式案例工程 / 298
    25.5 本章总结 / 304
    第26章 DDD四层架构实践 / 305
    26.1 领域驱动设计介绍 / 305
    26.2 商品下单规则场景 / 308
    26.3 规则树DDD四层架构 / 309
    26.4 测试验证 / 316
    26.5 本章总结 / 321
    第27章 RPC中间件设计开发 / 322
    27.1 RPC介绍 / 322
    27.2 案例目标 / 324
    27.3 Spring自定义配置文件 / 324
    27.4 Netty通信组件 / 333
    27.5 RPC功能逻辑实现 / 340
    27.6 RPC框架验证 / 347
    27.7 本章总结 / 352
    第28章 分布式领域驱动架构 设计 / 353
    28.1 关于需求 / 353
    28.2 实践场景 / 354
    28.3 架构设计 / 354
    28.4 父类工程 / 355
    28.5 分布式框架 / 358
    28.6 本章总结 / 367

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