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  • 国际游戏设计全教程 (美)迈克尔·萨蒙德(Michael Salmond) 编著;张然,赵嫣 译 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)迈克尔·萨蒙德(Michael Salmond) 编著;张然,赵嫣 译著
    • 出版社: 中国青年出版社
    • 出版时间:2017-02-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (美)迈克尔·萨蒙德(Michael Salmond) 编著;张然,赵嫣 译著
    • 出版社:中国青年出版社
    • 出版时间:2017-02-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-02-01
    • 字数:400000
    • 页数:263
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787515323411
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国青年出版社

    国际游戏设计全教程

    作  者:(美)迈克尔·萨蒙德(Michael Salmond) 编著;张然,赵嫣 译
    定  价:108
    出 版 社:中国青年出版社
    出版日期:2017年02月01日
    页  数:263
    装  帧:平装
    ISBN:9787515323411
    主编推荐

    内容简介

    本书以系统的游戏设计流程结合大量很好的游戏设计案例进行讲解,让读者能全面掌握打造引人入胜的游戏体验的方法。本书适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中得到如何让游戏富有意义,如何让玩家沉浸其中,如何创造多样化的游戏机制等问题的答案,从而成功打造出畅销的游戏产品。

    作者简介

    迈尔·萨蒙德(MichaelSalmond),是美国佛罗里达海湾海岸大学数字媒体设计系副教授。他是交互设计师、电子游戏艺术家和交互设计思维学科的研究者。

    精彩内容

    目录
    简介
    第一章你想成为一名电子游戏设计师吗?
    第二章创建世界
    第三章电子游戏分析
    第四章理解游戏的动机
    第五章电子游戏是事件驱动的体验
    第六章计划、准备和游戏测试
    第七章角色设计
    第八章整合
    第九章引擎
    第十章玩家留存
    第十一章界面设计和声音设计
    第十二章货币化、版权和知识产权

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