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  • 中美数字内容产业版权政策与法律制度比较 孙那 著 社科 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 孙那著
    • 出版社: 知识产权出版社
    • 出版时间:2018-12-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 孙那著
    • 出版社:知识产权出版社
    • 出版时间:2018-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 字数:300
    • 页数:250
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787513059398
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:知识产权出版社

    中美数字内容产业版权政策与法律制度比较

    作  者:孙那 著
    定  价:58
    出 版 社:知识产权出版社
    出版日期:2018年12月01日
    页  数:250
    装  帧:平装
    ISBN:9787513059398
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    内容简介

    本书选取中美两国的数字内容产业为研究对象,对比两国数字内容产业的行业发展情况、产业政策及以版权法为核心的法律制度。通过分析近三年来两国数字内容产业的发展情况,对比两国产业发展的特征,总结出各产业之间的发展现状及未来发展趋势。从两国数字内容产业的政策维度进行分析,将两国的不同时期的产业政策以相应的时间节点为依据进行切割,划分为不同的发展时期。由于美国的数字内容产业起步较早,产业发展较为成熟,形成了一批以好莱坞、迪士尼等为代表的优选内容产业发展的引领企业。我国的数字内容产业在发展初期有着较强的行政管制色彩,随着市场机制发展的不断健全,我国的数字内容产业发展在国家的政策引领下逐渐走向规范,迎来了历史发展的黄金期。两国的法律制度层面,分别从立法、司法和行政执法三个角度进行分析,比较分析两国的不同特点。

    作者简介

    孙那,女,蒙古族,党员。西北政法大学经济法学院讲师。2016-2018,中国社会科学字法学所博士后。2012-2016,北京大学民商法学(知识产权方向)博士。

    精彩内容

    目录
    1.引言
    1.1 研究路径
    1.2 研究目的
    1.3 研究方法
    1.3.1 历史研究法
    1.3.2 比较研究法
    1.3.3 文献研究法
    1.3.4 政策量化分析研究法
    1.4 研究对象分析
    1.4.1 数字内容产业的定义
    1.4.2 数字内容产业的范围
    1.4.3 数字内容产品的特征
    2.中美数字内容产业发展情况分析
    2.1 美国的数字内容产业
    2.1.1 视频广告收入依然保持上涨,用户付费订阅习惯良好
    2.1.2 网络游戏产业增长放缓、移动化趋势明显,游戏与新科技结合日益紧密
    2.1.3 流媒体促进数字音乐产业升级,付费订阅成为主流
    2.1.4 网络新闻移动端增长迅速,超过PC端成为主流
    2.1.5 动漫产业逐渐完成产业链整合,实现内容生产到渠道的融合发展
    2.2 中国的数字内容产业
    2.2.1 网络文学领域发展迅猛,成为世界数字内容产业新现象
    2.2.2 网络视频产业持续增长,用户付费习惯逐渐养成
    2.2.3 网络动漫具有强大的变现潜力,二次元文化逐渐大众化
    2.2.4 网络游戏市场规模居世界,有待向网络游戏强国转变
    2.2.5 网络音乐消费场景多元化发展,付费用户潜力有待挖掘
    2.2.6 网络新媒体的信息流和社交流相融合,移动端用户持续增长
    2.3 本章小结
    3.中美数字内容产业版权相关政策研究
    3.1 美国数字内容产业发展的版权相关政策历史变迁研究
    3.1.1 初始孕育期(1973—1992年)
    3.1.2 成长成熟期(1993—2001年)
    3.1.3 持续发展期(2002—2009年)
    3.1.4 引领发展期(2010年至今)
    3.2 中国数字内容产业发展及相关政策
    3.2.1 初步探索期(2001年之前)
    3.2.2 深化发展期(2002—2011年)
    3.2.3 提升发展期(2012年至今)
    3.3 本章小结
    4.中美数字内容产业法律制度演变——以版权法为核心
    4.1 数字内容产业的立法演变——各利益主体的博弈与平衡
    4.1.1 美国立法体系的历史脉络
    4.1.2 中国立法体系的历史脉络
    4.1.3 小结
    4.2 中美数字内容产业的司法实践比较
    4.2.1 网络视频类案例
    4.2.2 网络音乐类案例
    4.2.3 网络新媒体类案例
    4.2.4 网络游戏类案例
    4.2.5 网络广告类案例
    4.2.6 电子书类案例
    ……

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