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  • 电子竞技游戏用户需求分析 黄淼,王蕾,张桐 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 中山大学出版社
    • 出版时间:2020-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:中山大学出版社
    • 出版时间:2020-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-09-01
    • 字数:253000
    • 页数:228
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787306068323
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中山大学出版社

    电子竞技游戏用户需求分析

    作  者:黄淼,王蕾,张桐 编
    定  价:40
    出 版 社:中山大学出版社
    出版日期:2020年09月01日
    页  数:228
    装  帧:平装
    ISBN:9787306068323
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    内容简介

    电子竞技(简称"电竞")运动是指电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目,是以电子设备为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过该项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子游戏,特别是竞技类电子游戏,在设计、操作、运营、竞赛时需要掌握一定的技巧,这些技巧都是建立在设计者和运营者共同分析用户需求的基础上的。电竞游戏用户除了具有普通游戏玩家的需求之外,还兼具竞技运动的各种需求,包括对运动员、教练员以及运营方等的需求。本书以总分递进的形式,划分为五章。第一章,总体介绍电竞运动概况以及游戏用户范畴;第二章,从最基础的游戏需求一游戏玩家的需求开始探讨,提出了游戏玩家判断游戏好坏的核心标准;第三章,进一步探讨在满足游戏玩家的需求后,如何满足电竞选手的需求;第四章,分析作为管理者的电竞运营方对电竞游戏的各种要求以及可资借鉴的成功案例;第五章,对游戏开发人null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第一章 总论1
    第一节 电子竞技运动和电子竞技游戏概述1
    一、电子竟技运动发展概况1
    二、电子竟技运动的核心概念8
    三、电子竟技游戏的特性19
    第二节 电子竞技游戏的用户层次20
    一、基础层:普通游戏玩家21
    二、专业层:电子竟技选手22
    三、运营层:电子竟技运营端23
    知识拓展 电子竞技发展现状25
    第二章 第一层用户需求:游戏玩家的需求31
    第一节 电子游戏为什么吸引我们31
    一、电子游戏的特性与分类31
    二、游戏是人的天性(3F理论)41
    三、游戏究竟是什么48
    第二节 游戏玩家的真正需求53
    一、玩家渴望挑战53
    ……

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