返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • Java SE 12基础 蔡文龙 何嘉益 张志成 张力元 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 蔡文龙 何嘉益 张志成 张力元著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-08-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 蔡文龙 何嘉益 张志成 张力元著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-08-01
    • 页数:0
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302551737
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    Java SE 12基础

    作  者:蔡文龙 何嘉益 张志成 张力元 著
    定  价:88
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2020年08月01日
    页  数:452
    装  帧:平装
    ISBN:9787302551737
    主编推荐

    " 专家与教师共同执笔。由OCJP(原SCJP)与MTA Java认证讲师、Java课程教师以及OCJP认证专家群共同编著,是针对初学者学习程序设计的入门教材。  程序设计的技能养成。理论与实践相结合,范例操作皆以图示表示。由书中范例说明、问题分析、程序架构解说,训练初学者逻辑思考、解决问题的能力,使初学者轻松迈入Java程序设计的殿堂。  OCJP概念与实例导入。内文融入了OCJP概念,除数据库、Swing窗口程序设计与专题外的章节均提供OCJP与MTA Java具有代表性的认证实例练习,训练初学者考取OCJP与MTA Java认证的基本素养,让初学者学有所成。  丰富的内容与实务应用。介绍了Java程序设计的基本流程、数组、Java 12 switch新语法、面向对象的程序设计、接口与多态、多线程、异常处理、文件I/O、Swing窗口程序设计、事件处理、JDBC数据库程序null

    内容简介

    《Java SE 12基础》是由教授OCJP(原SCJP)认证、MTA Java认证、Java课程的教师以及OCJP认证专家群,针对目前初学者学习程序设计应具备的基本素养所编写的Java入门教材。《Java SE 12基础》主要介绍了Java程序设计的基本流程、数组与方法、对象与类、继承、接口与多态、异常处理、集合与泛型、多线程、I/O常用类、Swing窗口程序设计、JDBC数据库程序设计、Lambda表达式等内容。《Java SE 12基础》除了数据库、Swing、Lambda和专题的章节外,所有章节融入了OCJP与MTA Java认证的概念,还提供OCJP与MTA Java具有代表性的认证实例练习,训练初学者考取OCJP与MTA Java的基本素养。 《Java SE 12基础》可作为初学者学习Java程序设计以及OCJP与MTA Java认证必修的入门书,也可作为教师教授OCJP认null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    目录 第1章 Java 概述 1 1.1 Java的兴起 2 1.1.1 Java的由来 2 1.1.2 Java的版本 2 1.1.3 Java SE的组成 3 1.2 Java的特点 3 1.3 安装Java SE 12 5 1.3.1 下载JDK 5 1.3.2 安装JDK 6 1.3.3 环境变量设定 6 1.3.4 Java环境的相关重要文件 9 1.4 使用“记事本”编写Java程序 10 1.5 安装Eclipse 12 1.6 在Eclipse集成开发环境下编写Java程序 13 1.6.1 打开Eclipse 13 1.6.2 编写Java程序 14 1.7 Java 程序架构 21 1.8 创建程序说明文档 23 1.9 反编译程序 25 1.10 认证实例练习 26 1.11 习题 27 第2章 数据类型与运算符 29 2.1 标识符与保留字 30 2.1.1 标识符 30 2.1.2 保留字 30 2.2 基本数据类型 31 2.2.1 字符型和字符串常量 31 2.2.2 数值常量 32 2.2.3 布尔常量 34 2.3 变量与常量 34 2.3.1 变量的声明 34 2.3.2 常量的声明 36 2.3.3 var变量的声明 37 2.4 运算符与表达式 38 2.4.1 赋值运算符 39 2.4.2 算术运算符 39 2.4.3 自增和自减运算符 40 2.4.4 关系运算符 41 2.4.5 逻辑运算符 42 2.4.6 位运算符 44 2.4.7 移位运算符 47 2.5 Java数据类型的转换 49 2.5.1 数据类型自动转换 49 2.5.2 数据类型强制转换 50 2.6 基本数据类型与引用数据类型 51 2.6.1 Global(全局数据区) 51 2.6.2 Stack(栈) 52 2.6.3 Heap(堆) 52 2.7 控制台输入与输出 54 2.7.1 输出 54 2.7.2 输入 56 2.7.3 字符串转换成数值数据类型 57 2.8 认证实例练习 59 2.9 习题 61 第3章 控制语句 63 3.1 前言 64 3.2 选择语句 64 3.2.1 if语句的使用 64 3.2.2 switch多分支语句 72 3.3 循环语句 78 3.3.1 for循环的使用 78 3.3.2 while循环的使用 81 3.3.3 do...while循环的使用 84 3.4 跳转语句 87 3.4.1 break的使用 87 3.4.2 continue的使用 90 3.5 认证实例练习 92 3.6 习题 96 第4章 数组 100 4.1 前言 101 4.2 数组的声明及使用 101 4.2.1 如何声明数组 102 4.2.2 数组的初始化 102 4.2.3 使用循环存取数组的内容 104 4.3 多维数组 106 4.3.1 二维数组的创建 106 4.3.2 多维数组的内存分配 107 4.3.3 使用嵌套循环存取二维数组的内容 108 4.3.4 非对称型数组 109 4.4 数组的排序与查找 113 4.4.1 冒泡排序法 113 4.4.2 顺序查找法与二分查找法 116 4.4.3 Arrays类的基本应用 120 4.5 认证实例练习 122 4.6 习题 125 第5章 方法 129 5.1 前言 130 5.2 方法 130 5.2.1 如何定义方法 131 5.2.2 如何调用方法 132 5.3 传值调用与引用调用 137 5.3.1 传值调用 137 5.3.2 引用调用 138 5.4 方法中的数组参数 140 5.4.1 以数组作为参数 140 5.4.2 获得命令行的数据 142 5.5 方法重载 143 5.6 递归 146 5.7 实例 147 5.8 认证实例练习 149 5.9 习题 152 第6章 对象与类 154 6.1 面向对象程序设计概述 155 6.2 类与对象的关系 156 6.2.1 如何定义类 156 6.2.2 如何创建对象 158 6.2.3 如何封装成员数据 161 6.3 方法成员重载 164 6.4 构造方法 166 6.5 静态成员 168 6.6 this引用自身类 170 6.7 认证实例练习 171 6.8 习题 176 第7章 继承、接口与多态 179 7.1 继承 180 7.1.1 继承的实现 180 7.1.2 多重继承 182 7.1.3 方法覆盖 184 7.1.4 默认构造方法的执行顺序 185 7.1.5 使用super 187 7.1.6 使用final 188 7.1.7 static成员的 190 7.2 抽象类与抽象方法 192 7.3 接口 194 7.3.1 接口和类的不同 195 7.3.2 接口的定义 195 7.3.3 接口继承 197 7.4 多态 199 7.4.1 以抽象类实现多态 200 7.4.2 以接口实现多态 203 7.5 包 206 7.5.1 包的功能 206 7.5.2 包的定义 206 7.5.3 类与类中成员权限的设定 207 7.5.4 引用包 207 7.6 认证实例练习 210 7.7 习题 216 第8章 异常处理 220 8.1 异常 221 8.2 异常处理 221 8.2.1 try… catch… 222 8.2.2 多个catch语句 224 8.2.3 try… catch… finally… 226 8.2.4 方法的异常处理 227 8.3 Java常用的异常类 228 8.4 手动抛出异常 230 8.4.1 使用throw 230 8.4.2 使用throws 231 8.5 自定义异常类 233 8.6 认证实例练习 236 8.7 习题 240 第9章 集合与泛型 243 9.1 集合对象 244 9.1.1 Collections Framework 架构 244 9.1.2 集合对象的特点 245 9.1.3 泛型类型与集合对象 245 9.2 Collection接口 245 9.3 Set接口与HashSet类 246 9.4 SortedSet接口与TreeSet类 250 9.5 List接口与实现类 252 9.6 Map接口与HashMap类 258 9.7 SortedMap接口与TreeMap类 261 9.8 Collections集合工具类 262 9.9 集合的迭代器 264 9.9.1 Iterator接口 264 9.9.2 ListIterator接口 266 9.10 认证实例练习 268 9.11 习题 271 第10章 多线程 275 10.1 线程简介 276 10.2 线程的生命周期 277 10.3 如何创建线程 278 10.3.1 继承Thread类来创建线程 278 10.3.2 实现Runnable接口来 创建线程 282 10.4 Thread类常用的方法 284 10.4.1 Thread类的构造方法 284 10.4.2 Thread类常用的方法 285 10.5 线程的同步 290 10.6 线程的等待和唤醒 295 10.7 认证实例练习 298 10.8 习题 300 第11章 Swing图形用户界面 303 11.1 Swing简介 304 11.2 JFrame类 304 11.3 布局管理器 306 11.3.1 绝对坐标界面布局 307 11.3.2 边框布局 308 11.3.3 流布局 311 11.3.4 网格布局 313 11.4 事件处理 315 11.5 事件源 318 11.6 习题 321 第12章 Swing组件(一) 322 12.1 Swing组件简介 323 12.2 JLabel标签组件 323 12.3 ImageIcon图像图标组件 324 12.4 JTextField文本框组件 326 12.5 JButton按钮组件 329 12.6 JOptionPane对话框组件 332 12.7 习题 340 第13章 Swing组件(二) 342 13.1 JPanel面板组件 343 13.2 JCheckBox复选框组件 347 13.3 JRadioButton单选按钮组件 348 13.4 选择组件的事件 350 13.5 JTextArea文本域组件 353 13.6 JSrollPane 滚动面板组件 355 13.7 JList列表组件 358 13.8 JComboBox下拉列表框组件 361 13.9 习题 365 第14章 I/O常用类 367 14.1 Java I/O处理 368 14.2 File类 368 14.3 文件输入流类 370 14.3.1 Reader类 370 14.3.2 FileReader类 371 14.3.3 BufferedReader类 373 14.3.4 CharArrayReader类 374 14.4 文件输出流类 374 14.4.1 Writer类 374 14.4.2 FileWriter类 375 14.4.3 BufferedWriter类 375 14.4.4 CharArrayWriter类 378 14.5 二进制文件输入流类 378 14.5.1 InputStream类 378 14.5.2 FileInputStream类 379 14.5.3 BufferedInputStream类 380 14.5.4 ByteArrayInputStream类 381 14.6 二进制文件输出流类 382 14.6.1 OutputStream类 382 14.6.2 FileOutputStream类 383 14.6.3 BufferedOutputStream类 384 14.6.4 ByteArrayOutputStream类 385 14.7 实例练习 387 14.8 习题 390 第15章 JDBC数据库程序设计 392 15.1 JDBC简介 393 15.2 连接SQL Server数据库 393 15.2.1 下载JDBC for SQL Server驱动程序 393 15.2.2 在项目中加载JDBC for SQL Server驱动程序 394 15.2.3 连接数据库的类 396 15.3 如何查询数据表的记录 398 15.4 如何编辑数据表的记录 401 15.5 习题 405 第16章 Lambda表达式 407 16.1 Lambda简介 408 16.2 Lambda简例介绍 408 16.3 Lambda语法说明 419 16.4 方法引用 421 16.5 习题 423 第17章 窗口应用程序设计专题 425 17.1 拉霸游戏机设计 426 17.2 记忆大考验游戏设计 434 附录 442

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购