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  • 3ds max+Photoshop 游戏场景设计 张凡 等 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 无著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2014-03-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 无著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2014-03-01 00:00:00
    • 版次:4
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-03-01
    • 字数:289.00千字
    • 页数:175
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111456551
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    3ds max+Photoshop 游戏场景设计

    作  者:张凡 等
    定  价:55
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2014年03月01日
    页  数:175
    装  帧:平装
    ISBN:9787111456551
    主编推荐

    内容简介

    本书共分5章:靠前章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
    本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    出版说明
    前言
    第1章认识游戏场景
    1.1游戏的类型
    1.2行业分析及就业前景
    1.3游戏引擎简述
    1.3.1Doom/Q1aakc.引擎
    1.3.2unreal引擎
    1.3.3Source引擎
    1.4游戏场景的概念及任务
    1.4.1交代时空关系
    1.4.2营造情绪氛围
    1.4.3场景刻画角色
    1.5游戏制作流程
    1.6课后练习
    第2章游戏中的道具制作——双手剑
    2.1制作剑模型
    2.1.1将原画作为参考
    2.1.2制作剑身模型
    2.1.3制作护手模型
    2.1.4制作剑柄模型
    2.2调整贴图UVW坐标
    2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图
    2.2.2剑的UVW展开和调整
    2.2.3输出剑的UVW
    2.3绘制贴图
    2.3.1从原画到贴图的转换
    2.3.2对贴图进行细致加工
    2.4课后练习
    第3章游戏室外场景制作——太极殿
    3.1进行单位设置
    3.2制作太极殿模型
    3.2.1基础场景模型的制作
    3.2.2主体建筑的制作
    3.2.3附属建筑的制作
    3.2.4装饰物件的制作
    3.2.5创建灯光和摄像机
    3.3制作太极殿贴图
    3.3.1制作主体建筑贴图
    3.3.2制作附属建筑贴图
    3.3.3制作装饰物件贴图
    3.3.4渲染出图
    3.4课后练习
    第4章游戏室内场景制作1——墓穴
    4.1进行单位设置
    4.2制作建筑模型
    4.2.1建筑主体模型的制作
    4.2.2与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
    4.3调整贴图UVW坐标
    4.3.1材质ID号的指定及光滑组的设定
    4.3.2进行UV编辑
    4.4绘制贴图
    4.4.1提取UV结构线
    4.4.2绘制墙面贴图
    4.4.3绘制地面贴图
    4.4.4绘制顶面贴图
    4.4.5绘制其他部分的贴图
    4.5调整模型与贴图
    4.6课后练习
    第5章游戏室内场景制作2——洞穴
    5.1主体模型的制作
    5.1.1隧道的制作
    5.1.2装饰物的制作
    5.2调整贴图UVW坐标
    5.2.1调整隧道
    5.2.2调整场景装饰物
    5.3场景灯光设置
    5.4课后练习

    售后保障

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