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二维动画项目案例制作 孙莹超 等 编 大中专 文轩网
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二维动画项目案例制作
本书将专业内容与教育学的“知”“信”“行”的认知原理结合分为三章:(知)基础知识模块;(信)行业动画案例剖析模块;(行)实训模块。其中,重点是第三章,第三章将二维动画中传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例进行逐一阐述与展示,对项目背景、项目目的、项目时间、项目具体制作流程进行了详细的介绍与展示,图文并茂,是很宝贵的“干货”与经验分享。适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。
本书主要介绍Flash二维动画的设计与制作。本书以职业能力培养为出发点,以任务驱动的方式组织内容,以真实的项目进行讲解。本书从读者的需求出发,主要讲述了动画的发展、分类以及判定动画片好坏的标准;剖析了行业内优秀二维动画片的制作和营销模式;通过编者亲身经历并参与的优秀动画实训项目,并将其分为传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例,逐一进行阐述与展示。本书适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。
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