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  • Scratch3.0创意编程入门 启蒙计算思维,玩转AI时代 胡畔 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 胡畔著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 胡畔著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-04-01
    • 字数:263000.000
    • 页数:129
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115521019
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Scratch3.0创意编程入门 启蒙计算思维,玩转AI时代

    作  者:胡畔 著
    定  价:69
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2019年08月01日
    页  数:129
    装  帧:平装
    ISBN:9787115521019
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    内容简介

    编程教育的本质是一种思维训练,其中最为关键的是培养学生的计算思维。计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计及理解人类行为的思维方式。Scratch以一种可视化、形象化、模块化的编程方式重新定义了程序设计,极大地降低了编程学习的门槛,让小学生学习编程成为可能。
    本书作者胡畔博士是佛山科学技术学院创客与STEAM教育中心主任,长期致力于青少年创客教育与STEAM教育研究及中小学创客教师培训工作。本书编写的主要目的是帮助青少年开发系统化的编程思维并掌握程序设计的基本概念与核心思想,启蒙并培养学生的计算思维能力与创新创造能力,为其将来学习其他编程语言奠定基础。
    本书内容以项目任务形式进行编排,由易到难,循序渐进,通过对任务进行层层分解,培养青少年分析问题与解决问题的能力。书中借助大量图形、图表对复杂抽象的知识进行可视化呈现与描述,为青少年搭建认知的桥梁。同时null

    作者简介

    胡畔,华南师范大学教育技术学博士,佛山科学技术学院讲师,硕士生导师,创客与STEAM教育中心主任。长期致力于青少年创客教育与STEAM教育研究与中小学创客教师培训工作。近来年,主要关注青少年编程教育及计算思维培养与测评研究。

    精彩内容

    目录
    第1课走进Scratch的魔法世界
    1.1Scratch主要元素005
    1.2Scratch3.0软件界面006
    1.3深入了解Scratch3.0积木010
    1.4学习环境015
    第2课小蝌蚪找妈妈
    2.1任务背景017
    2.2内容分析017
    2.3任务分解018
    2.4程序设计018
    2.5任务拓展023
    第3课大鱼吃小鱼
    3.1任务背景024
    3.2内容分析024
    3.3任务分解025
    3.4程序设计025
    3.5任务拓展032
    第4课我是歌手
    4.1任务背景033
    4.2内容分析033
    4.3任务分解034
    4.4程序设计034
    4.5任务拓展039
    第5课小小钢琴家
    5.1任务背景040
    5.2内容分析040
    5.3任务分解041
    5.4程序设计041
    5.5任务拓展047
    第6课神奇的画板
    6.1任务背景048
    6.2内容分析048
    6.3任务分解049
    6.4程序设计049
    6.5任务拓展053
    第7课百变多边形
    7.1任务背景054
    7.2内容分析054
    7.3任务分解055
    7.4程序设计055
    7.5任务拓展063
    第8课七色彩虹桥
    8.1任务背景064
    8.2内容分析064
    8.3任务分解065
    8.4程序设计065
    8.5任务拓展071
    第9课密码猜猜猜
    9.1任务背景072
    9.2内容分析072
    9.3任务分解073
    9.4程序设计073
    9.5任务拓展077
    第10课灭鼠行动
    10.1任务背景078
    10.2内容分析078
    10.3任务分解079
    10.4程序设计079
    10.5任务拓展084
    第11课荒岛逃生
    11.1任务背景085
    11.2内容分析085
    11.3任务分解086
    11.4程序设计086
    11.5任务拓展092
    第12课指法练习
    12.1任务背景093
    12.2内容分析093
    12.3任务分解094
    12.4程序设计094
    12.5任务拓展100
    第13课小蝴蝶历险记
    13.1任务背景101
    13.2内容分析101
    13.3任务分解102
    13.4程序设计103
    13.5任务拓展107
    第14课太空营救
    14.1任务背景109
    14.2内容分析109
    14.3任务分解110
    14.4程序设计111
    14.5任务拓展116
    第15课环保小卫士
    15.1任务背景117
    15.2内容分析117
    15.3任务分解119
    15.4程序设计119
    15.5任务拓展122
    第16课坦克大战
    16.1任务背景123
    16.2内容分析123
    16.3任务分解124
    16.4程序设计124
    16.5任务拓展129

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