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  • 轻松学会C++(第3版) (美)布莱恩·奥弗兰(Brian Overland)著 著 周靖 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: [美]布莱恩·奥弗兰(Brian Overland)周靖译著 | | 周靖译
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: [美]布莱恩·奥弗兰(Brian Overland)周靖译著| 周靖译
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-04-01 00:00:00
    • 版次:3
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-04-01
    • 页数:481
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302531616
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    轻松学会C++(第3版)

    作  者:(美)布莱恩·奥弗兰(Brian Overland)著 著 周靖 译
    定  价:128
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2019年08月01日
    页  数:0
    装  帧:平装
    ISBN:9787302531616
    主编推荐

    "有逻辑,更有游戏,你会不会更想说:“C++这样学,真香!” 想要学习编程吗?想要用C++来写出热门游戏、商业应用甚至航空航天应用软件吗?《轻松学会C++》将是一个理想的起点。C++14和免费的Microsoft VisualC++社区版,可以帮助读者轻松进入C++编程世界。 14岁就发表数学论文、毕业于藤校的作者布莱恩?奥弗兰懂得怎么教大家轻松学会C++,从简短的示例入手,帮助大家理解如何创建使用实用程序、写游戏和解谜题。通过简化知识点,耐心讲解以及直观的图表、示例和练习并举,本书可以帮助大家学会C++,而且越学越聪明,越学越上瘾。 本书特色主题: 安装和使用免费的Microsoft Visual C++社区版 深入讲解C++14新标准中有价值的改进特性 以模块化方式呈现C++14的改进,帮助读者更容易写出兼容性更强的程序 通过更多谜题、游戏和相关练习的方式来介绍C++的知null

    内容简介

    《轻松学会C++(第3版)》共18章9个附录,在兼顾C++关键主题的同时,注重编程思维的培养和练习,兼顾逻辑和游戏,以丰富的图表和其他结构化方式直观呈现出C++以及C++14的知识点和基础概念。作者通过深入浅出、通俗易懂的语言,丰富的范例,清楚的解释,大量的练习,全方位讨论了C++的关键主题,从一般的编程概念到技术到C++的具体特性。通过本书的阅读,读者可迅速掌握C++编程精髓。 《轻松学会C++(第3版)》破除了C++难学的迷思,适合读者自学,也是一本适合课堂教学的入门经典。

    作者简介

    "作者简介 布莱恩?奥弗兰(Brian Overland) 大型商业项目的专业开发人员,有丰富的写作经验和编程教学经验。在微软工作期间,从事过开发、文档和项目管理经验,获得过多项写作大奖。高科技公司的连续创业者,斜杠青年,不是在编程和写技术类书,就是在玩喜剧表演和写小说。 译者简介 周靖 硬件与软件专家,微软MVP,知名译者,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,《微型计算机》杂志特约作者。继而潜心钻研C++/C#程序设计,并在这方面积累了丰富经验。此后从事相关技术图书的翻译。其翻译风格严谨、准确、流畅,深受读者好评。代表译著有《C++入门经典》系列版本、《Windows核心编程(第5版)》、《CLR via C#(第4版)》、《深入理解C#(第2版)》、《Visual C#从入门到精通》系列版本和《C#本质论》。 "

    精彩内容

    目录
    第1章 开始使用C++ 1 1.1 安装Microsoft Visual Studio 2015/2017 1 1.2 用Microsoft Visual Studio创建 项目 3 1.3 用Microsoft Visual Studio写程序 4 1.4 用Visual Studio运行程序 5 1.5 兼容性问题#1:stdafx.h或pch.h 5 1.6 兼容性问题#2:暂停屏幕 6 1.7 如果不用Visual Studio 7 1.8 跳到下个打印行 10 1.9 存储数据:C++变量 13 1.10 数据类型简介 14 1.11 变量名和关键字的注意事项 21 小结 22 第2章 判断语句 25 2.1 准备功课:数据类型 25 2.2 在程序中判断 26 2.3 循环入门 33 2.4 C++的真和假 39 2.5 递增操作符(++) 39 2.6 语句和表达式 41 2.7 布尔(短路)逻辑入门 42 2.8 Math库入门 45 小结 51 第3章 判断语句进阶 53 3.1 do-while循环 53 3.2 随机数入门 56 3.3 switch-case语句 63 小结 67 第4章 全能又好用的for语句 69 4.1 计数循环 69 4.2 for循环入门 70 4.3 大量例子 71 4.4 局部循环变量 75 4.5 语言对比:Basic语言的 For语句 78 小结 79 第5章 被大量调用的函数 81 5.1 函数的概念 81 5.2 函数的使用 82 5.3 局部和全局变量 90 5.4 递归函数 92 5.5 继续游戏 107 小结 108 第6章 数组 111 6.1 C++数组初探 111 6.2 初始化数组 112 6.3 基于零的索引 113 6.4 字节串和字符串数组 121 6.5 二维数组:进入矩阵 127 小结 128 第7章 指针 131 7.1 指针到底是什么? 131 7.2 指针概念 132 7.3 声明和使用指针 133 7.4 函数中的数据流 140 7.5 交换:另一个使用指针的函数 141 7.6 引用参数(&) 147 7.7 指针运算 147 7.8 指针和数组处理 149 小结 153 第8章 字符串:分析文本 155 8.1 计算机如何存储文本 155 8.2 单字符和字符串 169 8.3 C++语言的string类 172 小结 179 第9章 文件:电子存储 183 9.1 文件流对象入门 183 9.2 对比文本文件和二进制文件 191 9.3 二进制运算基础 193 小结 200 第10章 类和对象 203 10.1 理解OOP 203 10.2 对象的含义 204 10.3 Point:一个简单的类 206 10.4 Fraction类基础 212 小结 229 第11章 构造函数 231 11.1 构造函数入门 231 11.2 引用变量和引用参数(&) 242 11.3 拷贝构造函数 243 11.4 将字符串转换为分数的构造 函数 245 小结 247 第12章 两个完整的OOP例子 249 12.1 动态对象创建 249 12.2 new和delete的其他用法 250 12.3 二叉树应用 251 12.4 汉诺塔问题:动画版 260 小结 267 第13章 用STL简化编程 269 13.1 列表模板 269 13.2 设计RPN计算器 277 13.3 正确解释尖括号 286 小结 287 第14章 面向对象的三门问题 289 14.1 逻辑推理 289 14.2 电视节目(面向对象版) 291 小结 307 第15章 面向对象的扑克牌游戏 309 15.1 赢在拉斯维加斯 309 15.2 怎样抽牌 310 15.3 vector模板 319 15.4 判断牌型 325 小结 333 第16章 多态版扑克牌游戏 335 16.1 多种牌墩 335 16.2 “纯虚”和其他抽象事项 345 16.3 抽象类和接口 346 16.4 面向对象和I/O 347 小结 354 第17章 C++14新功能 357 17.1 C++14近期新功能 357 17.2 C++11引入的功能 362 小结 381 第18章 操作符函数:用类来完成 385 18.1 操作符函数入门 385 18.2 作为全局函数的操作符函数 387 18.3 通过引用提高效率 389 18.4 操作其他类型 399 18.5 类赋值函数(=) 399 18.6 相等性测试函数(==) 401 18.7 类的“打印”函数 402 18.8 结语(关于操作符) 406 小结 407 附录A 操作符 411 附录B 数据类型 419 附录C 语法总结 425 附录D 预处理指令 437 附录E ASCII代码 443 附录F 标准库函数 447 附录G I/O流对象和类 455 附录H STL类和对象 461 附录I 术语表 469

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