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  • 中文Flash 8.0 案例教程/洪小达 洪小达 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 洪小达著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2009-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 洪小达著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2009-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2009-04-14
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    中文Flash 8.0 案例教程/洪小达

    作  者:洪小达 著
    定  价:29.8
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2009年05月01日
    页  数:0
    装  帧:
    ISBN:9787121065514
    主编推荐

    《中文Flash 8.0 案例教程》是由电子工业出版社出版的。

    内容简介

    《中文Flash 8.0 案例教程》还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。《中文Flash 8.0 案例教程》可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。《中文Flash 8.0 案例教程》起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到null

    作者简介

    精彩内容

        第3章  绘制图形和编辑图形 图形可看成是由线和填充(主要是填充颜色)组成的。图形的着色有对线的着色和对填充着色(或填充位图)两种。工具箱中的一部分工具(线条工具、铅笔工具、钢笔工具和墨水瓶工具等)是只用于绘制和编辑线的;一部分工具(刷子工具、颜料桶工具和填充变形工具等)是只用于绘制和编辑填充的;再有一部分工具(椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、橡皮擦工具、滴管工具、任意变形工具和套索工具等)可以绘制和编辑线及填充。线可以转换为填充。     3.1  绘制线和编辑线     【实例10】自转彩珠环 “自转彩珠环”影片播放后的2幅画面如图3-1所示,可以看到,由大到小8个自转彩珠环不断围绕一个中心自转,相邻两个彩珠环null

    目录
    第1章 中文Flash 8基础
    1.1 中文Flash 8工作区和工作区布局
    1.1.1  中文Flash 8工作区简介
    1.1.2  舞台工作区
    1.1.3  工作区布局
    1.1.4  获取帮助
    思考与练习1-1
    1.2  时间轴
    1.2.1时间轴的组成和特点
    1.2.2编辑图层
    1.2.3图层文件夹
    思考与练习-2
    1.3  文件的基本操作
    【实例1】图像切换1
    【相关知识】文件的基本操作
    思考与练习1-3
    1.4  播放影片
    【实例2】图像切换2
    【相关知识】文件的基本操作和播放Flash动画
    思考与练习1-4
    1.5  场景和帧的基本操作
    【实例3】图像切换3
    【相关知识】场景
    【相关知识】帧的基本操作
    思考与练习1-5
    1.6  影片输出
    【实例4】渐隐渐现图像切换
    【相关知识】影片输出
    思考与练习1-6
    第2章  对象的基本操作
    2.1 网格、标尺和辅助线
    【实例5】水平行驶的圣诞车
    【相关知识】网格、标尺和辅助线
    思考与练习2-1
    2.2  对象的基本操作和对齐对象
    【实例6】撞击框架的四彩球
    【相关知识】对象的基本操作
    思考与练习2-2
    2.3  改变对象的形状
    【实例7】公司徽标
    【相关知识】改变对象的形状
    思考与练习2-3
    2.4  多个对象的编辑
    【实例8】花丛蝴蝶飞
    【相关知识】编辑多个对象
    思考与练习2-4
    2.5  绘制模式和合并对象
    【实例9】网页LOG0
    【相关知识】绘制模式和合并对象
    思考与练习2-5
    第3章  绘制图形和编辑图形
    3.1  绘制线和编辑线
    【实例10]自转彩珠环
    【相关知识】设置线属性和绘制线
    【相关知识】编辑线和相关工具
    思考与练习3-1
    3.2 “混色器”面板和编辑填充
    【实例11】水晶按钮
    【实例12]移动的透明光带
    【相关知识】“混色器”面板
    【相关知识】编辑填充和相关工具
    思考与练习3-2
    3.3  绘制和编辑图形
    【实例13】彩球跳跃
    【实例14]闪耀的五角红星
    【相关知识】绘制图形
    思考与练习3-3
    3.4  钢笔工具和部分选择工具
    【实例15】青竹映明月
    【相关知识】钢笔工具和部分选择工具
    思考与练习3-4
    第4章  导入对象和文本编辑
    4.1  导入位图和编辑位图
        ……
    第5章  元件、时间轴特效动画和遮罩层
    第6章  基本动画和按钮元件
    第7章  “动画”面板和ActionScript程序设计初步
    第8章  ActionScript程序设计进级
    第9章  面向对象和程序设计
    第10章  组件和模板

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