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OpenGL简约笔记:用C#学面向对象的OpenGL 祝威 著 著 专业科技 文轩网
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OpenGL简约笔记:用C#学面向对象的OpenGL
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本书由浅入深地讲解OpenGL的概念和用法,通过一个个简单的实例使读者对各个知识点一目了然。书中包括渲染管道、着色器、缓存、纹理、矩阵、光照模型、阴影、帧缓存、拾取、文字、用户界面、体渲染、透明和通用计算等内容。读者掌握这些之后,就可以自由地设计和编写中等规模的三维图形程序,并且能够渲染百万数量级顶点的模型。本书相关内容将在Github上持续更新,读者可参阅更多资料。本书适用于熟悉C、C++、C#或Java等任何面向对象编程语言的读者,本书会对这些相关的基础内容进行必要的介绍。读者只需认真实践,接近可以掌握本书内容。
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