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  • 游戏学 北京大学互联网发展研究中心 著 经管、励志 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 北京大学互联网发展研究中心著
    • 出版社: 其他
    • 出版时间:2018-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 北京大学互联网发展研究中心著
    • 出版社:其他
    • 出版时间:2018-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-09-01
    • 字数:286千字
    • 页数:412
    • 开本:32开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:其他

    游戏学

    作  者:北京大学互联网发展研究中心 著
    定  价:69
    出 版 社:中国人民大学出版社
    出版日期:2018年09月01日
    页  数:412
    装  帧:平装
    ISBN:9787300265711
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    EDITORRECOMMEND

    内容简介

    本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
    随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?优选地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
    本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
    无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。

    作者简介

    BOOKAUTHOR

    精彩内容

        DELICACYCONTENTS

    目录
    第一章 从游戏到游戏学 /
    第一节 游戏的概念 /
    第二节 游戏的基本性质 /
    第三节 从游戏到游戏学 /
    第二章 游戏的历史与发展 /
    第一节 游戏的诞生与早期发展 /
    第二节 近现代以前的游戏 /
    第三节 近现代的游戏 /
    第四节 电子游戏的产生与发展 /
    第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献 /
    第三章 游戏的社会功能 /
    第一节 游戏的娱乐功能 /
    第二节 游戏的教育功能 /
    第三节 游戏的跨文化传播 /
    第四节 游戏的文化功能 /
    第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现 /
    第四章 游戏文化 /
    第一节 游戏世界的文化狂欢 /
    第二节 非游戏世界的文化延伸 /
    第五章 游戏产业 /
    第一节 国内游戏产业现状 /
    第二节 国内游戏产业主体 /
    第三节 中国游戏产业竞争力 /
    第四节 中美游戏产业发展历程差异 /
    第五节 中美游戏产业外部环境差异 /
    第六节 中美游戏产业现状差异 /
    第七节 游戏产业的地位与意义 /
    第六章 游戏玩家 /
    第一节 游戏用户心理与行为 /
    第二节 游戏学中的用户研究方法 /
    第七章 游戏治理 /
    第一节 国外防游戏沉迷对策 /
    第二节 游戏分级 /
    第三节 国际游戏治理与青少年保护 /
    第四节 我国未成年人网络保护现状及问题 /
    第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示 /
    第八章 游戏的发展与未来 /
    第一节 游戏的智能化革新 /
    第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验 /
    第三节 游戏社会化,功能游戏崛起 /
    第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点 /
    参考文献 /
    后记 /

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