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  • Adobe After Essects CC 2018经典教程 彩色版
  • 新华书店正版
    • 作者: [美]布里·根希尔德(Brie Gyncild)、丽莎·弗里斯玛(Lisa Fridsma)著 | | 郝记生译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-01-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: [美]布里·根希尔德(Brie Gyncild)、丽莎·弗里斯玛(Lisa Fridsma)著| 郝记生译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印刷时间:2017-01-01
    • 字数:581000.000
    • 页数:371
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Adobe After Essects CC 2018经典教程 彩色版

    作  者:(美)布里·根希尔德(Brie Gyncild),(美)丽莎·弗里斯玛(Lisa Fridsma) 著 郝记生 译
    定  价:118
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2018年11月01日
    页  数:371
    装  帧:平装
    ISBN:9787115492517
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    内容简介

    《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方培训教材。《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用和预设创建基本动画、文本动画、处理形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、蒙版的使用、用Puppet工具对对象进行变形处理、使用Roto Brush工具、色彩校正、创建运动图形模板、使用3D特性、使用3D摄像机跟踪、不错编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的功能。《Adobe After Effects null

    作者简介

    Brie Gyncild旨在让对技术有需求的人能够更容易地获取到相关技术。她写作了多本与Adobe软件产品相关的图书,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅图,而且有一个杂草丛生的花园。
    Lisa Fridsma一直热衷于为他人讲解Adobe产品的使用方法。在过去15年以来,她供职于Adobe公司,先后编写、编辑和设计了30多本“Adobe经典教程”系列的图书。她当前是Darlington Hill Productions公司的老板。Lisa与她的家人以及两只成犬居住在马里兰州的贝塞斯达。

    精彩内容

    目录
    课 工作流程0
    1.1 开始3
    1.2 创建项目并导入素材3
    1.3 创建合成图像和组织图层7
    1.4 添加特效、修改图层属性10
    1.5 对合成图像作动画处理14
    1.6 预览你的作品22
    1.7 After Effects性能优化24
    1.8 渲染和导出合成图像25
    1.9 自定义工作区25
    1.10 控制用户界面的亮度26
    1.11 寻找After Effects使用方面的资源27
    1.12 复习题28
    1.13 复习题答案28
    第2课 用特效和预设创建基本动画30
    2.1 开始32
    2.2 使用Adobe Bridge导入素材32
    2.3 创建新合成图像34
    2.4 处理导入的Illustrator图层37
    2.5 对图层应用特效39
    2.6 应用动画预设41
    2.7 预览特效43
    2.8 添加透明特效44
    2.9 渲染合成图像45
    2.10 复习题48
    2.11 复习题答案48

    第3课 文本动画50
    3.1 开始52
    3.2 文本图层54
    3.3 使用Typekit安装字体54
    3.4 创建并格式化点阵文本57
    3.5 使用文本动画预设60
    3.6 通过缩放关键帧制作动画63
    3.7 应用父化关系进行动画处理64
    3.8 为导入的Photoshop文本制作动画66
    3.9 制作文本追踪动画70
    3.10 对文本不透明度做动画处理71
    3.11 使用文本动画组72
    3.12 对图层的位置进行动画处理75
    3.13 对图层动画进行定时76
    3.14 添加运动模糊78
    3.15 复习题79
    3.16 复习题答案79
    第4课 处理形状图层80
    4.1 开始82
    4.2 创建合成图像82
    4.3 添加形状图层83
    4.4 创建能自己进行动画处理的形状85
    4.5 复制形状87
    4.6 创建自定义形状89
    4.7 使用捕获来布置图层91
    4.8 对形状进行动画处理93
    4.9 从路径创建空对象97
    4.10 预览合成图像102
    4.11 复习题105
    4.12 复习题答案105
    第5课 多媒体演示动画106
    5.1 开始108
    5.2 调整锚点111
    5.3 对图层进行父化处理113
    5.4 预合成图层114
    5.5 在运动路径中添加关键帧117
    5.6 对其他元素进行动画处理121
    5.7 应用特效125
    5.8 对预合成图层进行动画处理128
    5.9 对背景进行动画处理131
    5.10 添加音轨132
    5.11 复习题134
    5.12 复习题答案134
    第6课 对图层进行动画处理136
    6.1 开始138
    6.2 模拟光照变化141
    6.3 用关联器复制动画144
    6.4 对场景中的移动进行动画处理145
    6.5 调整图层并创建轨道蒙版149
    6.6 对投影进行动画处理153
    6.7 添加镜头眩光特效155
    6.8 添加一个视频动画157
    6.9 渲染动画157
    6.10 对合成图像进行时间变换处理159
    6.11 复习题165
    6.12 复习题答案165
    第7课 蒙版的使用166
    7.1 关于蒙版168
    7.2 开始168
    7.3 用钢笔工具创建蒙版169
    7.4 编辑蒙版170
    7.5 羽化蒙版边缘175
    7.6 替换蒙版的内容175
    7.7 添加反射效果178
    7.8 创建虚光照效果181
    7.9 调整时间183
    7.10 调整工作区185
    7.11 复习题186
    7.12 复习题答案186
    第8课 用Puppet工具对对象进行变形处理188
    8.1 开始190
    8.2 关于Puppet工具195
    8.3 添加Deform手柄196
    8.4 设置刚性区域198
    8.5 对手柄位置进行动画处理200
    8.6 录制动画201
    8.7 复习题205
    8.8 复习题答案205
    第9课 使用Roto Brush工具206
    9.1 关于动态蒙版208
    9.2 开始208
    9.3 创建分割分界209
    9.4 调整matte215
    9.5 冻结Roto Brush工具的处理结果217
    9.6 改变背景218
    9.7 添加动画文本220
    9.8 导出项目222
    9.9 复习题225
    9.10 复习题答案225
    0课 色彩校正226
    10.1 开始228
    10.2 使用色阶调整色彩平衡231
    10.3 使用Color Finesse 3调整色彩平衡233
    10.4 替换背景237
    10.5 使用Auto Levels进行色彩校正241
    10.6 对云进行运动跟踪242
    10.7 替换第二个视频剪辑中的天空243
    10.8 色彩分级247
    10.9 复习题254
    10.10 复习题答案254

    1课 创建运动图形模板256
    11.1 开始258
    11.2 准备主合成图像258
    11.3 建立模板262
    11.4 创建图像滑块263
    11.5 淡入 淡出背景图像266
    11.6 将文本属性添加到基本图形面板267
    11.7 导出模板272
    11.8 复习题275
    11.9 复习题答案275
    2课 使用3D特性276
    12.1 开始278
    12.2 创建3D文本279
    12.3 使用3D视图281
    12.4 导入背景282
    12.5 添加3D灯光283
    12.6 添加摄像机286
    12.7 在After Effects中挤压文本289
    12.8 使用Cinema 4D Lite290
    12.9 在After Effects中集成C4D图层 297
    12.10 结束项目 298
    12.11 复习题299
    12.12 复习题答案299
    3课 使用3D摄像机跟踪300
    13.1 关于3D Camera Tracker特效302
    13.2 开始302
    13.3 素材跟踪304
    13.4 创建平面、照相机和初始文本306
    13.5 创造真实的阴影310
    13.6 添加环境光312
    13.7 创建额外的文本元素312
    13.8 用空对象锁定图层315
    13.9 对文本做动画处理317
    13.10 调整摄像机的景深319
    13.11 渲染合成图像320
    13.12 复习题321
    13.13 复习题答案321
    4课 不错编辑技术322
    14.1 开始324
    14.2 对图像进行稳定处理324
    14.3 使用单点运动跟踪329
    14.4 多点跟踪335
    14.5 创建粒子仿真效果340
    14.6 使用Timewarp特效调整播放速度349
    14.7 复习题353
    14.8 复习题答案353
    5课 渲染和输出354
    15.1 开始356
    15.2 创建渲染队列的模板357
    15.3 采用渲染队列导出362
    15.4 使用Adobe媒体编码器渲染影片364
    15.5 复习题371
    15.6 复习题答案371

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