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  • 平衡掌控者 似水无痕 编著 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 似水无痕 编著著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2017-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 似水无痕 编著著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2017-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 字数:345千字
    • 页数:254
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    平衡掌控者

    作  者:似水无痕 编著 著
    定  价:65
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2017年05月01日
    页  数:254
    装  帧:平装
    ISBN:9787121312397
    主编推荐

    内容简介

    笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。

    作者简介

    似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业便开始从事数值策划工作,之后担任主策、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型等的游戏设计。在工作的第十个年头,突然想起自己入行数值领域的种种艰辛,故萌发出写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。

    精彩内容

    目录
    第1章数值策划的定位
    1.1研发团队介绍
    1.2数值策划的工作职责
    第2章数值策划的基础知识
    2.1游戏类型分类
    2.2玩家的分类
    2.3RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND)
    2.4数值策划的素质
    第3章数值策划相关Excel知识讲解
    3.1学习Excel的方法
    3.2Excel基础操作
    3.2.1文件格式
    3.2.2区域讲解
    3.2.3相对引用和绝对引用
    3.2.4单元格格式
    3.3函数和公式
    3.3.1函数和公式的区别
    3.3.2基础的运算符
    3.4常规函数解析
    3.4.1函数基础引用
    3.4.2ABS:绝对值函数
    3.4.3ADDRESS:地址转换函数
    3.4.4AND和OR:与、或函数
    3.4.5AVERAGE和AVERAGEA:平均数函数
    3.4.6AVERAGEIF和AVERAGEIFS:条件求平均数函数
    3.4.7CEILING和FLOOR:向上或向下按条件舍入函数
    3.4.8CHOOSE:选择函数
    3.4.9COLUMN和COLUMNS:列标函数
    3.4.10COUNT、COUNTA、COUNTBLANK:计数统计函数
    3.4.11COUNTIF和COUNTIFS:有条件的计数统计函数
    3.4.12FIND和SEARCH:查找字符函数
    3.4.13IF:条件判断函数
    3.4.14INDEX:返回表格或区域中的数值或对数值的引用
    3.4.15INDIRECT:条件判断函数
    3.4.16INT:取整函数
    3.4.17ISERROR:错误值判断函数
    3.4.18LARGE和SMALL:条件判断函数
    3.4.19LEFT和RIGHT:条件判断函数
    3.4.20LEN:条件判断函数
    3.4.21LOOKUP系列:查找函数
    3.4.22MATCH:条件判断函数
    3.4.23MAX和MIN:条件判断函数
    3.4.24MID:条件判断函数
    3.4.25MOD和QUOTIENT:余数和商函数
    3.4.26OFFSET:区域函数
    3.4.27PRODUCT:乘积函数
    3.4.28RAND和RANDBETWEEN:随机函数
    3.4.29RANK:排名函数
    3.4.30REPLACE:替换文本函数
    3.4.31REPT:文本重复函数
    3.4.32ROUND:四舍五入函数
    3.4.33ROW和ROWS:行函数
    3.4.34SUBSTITUTE:替换指定文本函数
    3.4.35SUM系列:求和函数
    3.5名称管理器
    3.5.1进入方法
    3.5.2如何创建名称
    3.5.3区域和公式的引用
    3.6数组公式
    第4章设计层进阶之路
    4.1职业基础属性设计
    4.1.1基础属性
    4.1.2标准人和职业定位
    4.1.3DPS、有效生命和角色强度
    4.2战斗公式设计
    4.2.1战斗流程解析
    4.2.2战斗公式流程
    4.2.3一级属性和二级属性
    4.2.4属性计算的次序
    4.2.5闪避公式
    4.2.6暴击公式
    4.2.7圆桌理论的闪避公式和暴击公式
    4.2.8伤害计算公式(减法)
    4.2.9伤害计算公式(乘除法)
    4.2.10暴击伤害计算公式
    4.2.11其他公式
    4.2.12属性价值
    4.2.13伤害公式对比
    4.3技能设计
    4.3.1技能分类
    4.3.2技能输出序列
    4.3.3控制类技能价值
    4.3.4BUFF技能价值
    4.3.5探险类技能
    4.3.6职业技能设计整体思路
    4.4装备设计
    4.4.1装备属性设计
    4.4.2装备的数值
    4.5游戏内的掉落方式
    4.5.1电脑随机和物理随机
    4.5.2游戏内掉落随机的几种做法
    4.5.3战斗系统中随机的运用
    4.5.4怪物掉落
    第5章实现层进阶之路
    5.1游戏数值的数据结构
    5.1.1游戏数据分类
    5.1.2前后端数据结构
    5.1.3表格和配置文件
    5.1.4配置文件路径和多版本维护
    5.2静态数据简析
    5.2.1角色基础属性表
    5.2.2装备属性表
    5.2.3技能表
    5.2.4BUFF表
    5.2.5怪物表
    5.3实战设计
    5.3.1确定设计方向
    5.3.2角色属性
    5.3.3战斗公式
    5.3.4公式曲线与设计思路
    5.3.5装备设计思路
    5.3.6装备数值设计
    5.3.7初步战斗模拟
    5.3.8技能设计思路
    5.3.9药品恢复设计
    5.3.10怪物属性设计
    第6章VBA知识及实战模拟
    6.1VBA知识讲解
    6.1.1概述
    6.1.2宏功能介绍
    6.1.3编辑器简介
    6.1.4模块和过程
    6.1.5常量、变量和数据类型
    6.1.6运算符和表达式
    6.1.7语句的执行
    6.1.8数组
    6.1.9参数传递
    6.1.10对象、行为、属性和类
    6.2VBA模拟战斗
    6.2.1数据表介绍
    6.2.2变量介绍
    6.2.3程序解析
    6.2.4技能系数模拟
    6.2.5模拟的用途
    番外篇行业介绍
    影响中国游戏的行业历史
    知名公司及作品简介

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