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  • Java程序设计 王晓华,毕兰兰 主编 著作 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 王晓华,毕兰兰 主编著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2016-06-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 王晓华,毕兰兰 主编著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2016-06-01 00:00:00
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-06-01
    • 字数:416千字
    • 页数:250
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    Java程序设计

    作  者:王晓华,毕兰兰 主编 著作
    定  价:38
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2016年06月01日
    页  数:250
    装  帧:平装
    ISBN:9787121289125
    主编推荐

    内容简介

    古人云,"万事开头难”,熟练掌握Java语言是Java应用开发的靠前个台阶,能够深入理解Java程序设计,是学习Java系列技术的必要前提。本教材结合作者多年开发和教学经验,从入门者的学习特点出发,循序渐进地带领读者走进Java世界,使得"开头并不难”。全书主要分为六个部分,包括Java语言的类、类之间的关系、异常处理、常用API、其他特性总结和编程实战。其中,编程实战部分提供了连连看游戏的完整实现,帮助读者使用教材就能自主实现该案例,快速提高Java程序实践能力。书中内容打破了传统的堆砌知识点的方式,而是从解决问题的角度诠释面向对象程序设计,涵盖了企业实际工作中常用的技能与知识点,简单明了,易读易懂。本教材适合Java语言初学者以及Java程序员阅读。

    作者简介

    王晓华,十四年IT从业经验,Oracle认证企业架构师,长期从事项目开发以及管理工作,同时具备丰富的IT人才培养经验,擅长将实际项目经验应用到人才培养过程中。

    精彩内容

    目录
    第一部分Java语言的类
    第1章Java语言概述2
    1.1Java语言的特点2
    1.2面向对象的基本概念3
    1.3第一个Java类4
    1.3.1环境搭建4
    1.3.2编译运行Java类6
    1.4本章小结7
    第2章Java类的组成8
    2.1类8
    2.2属性9
    2.3方法10
    2.3.1方法的声明形式10
    2.3.2方法重载11
    2.4构造方法12
    2.5块14
    2.6内部类16
    2.7本章小结16
    第3章访问权限修饰符17
    3.1包17
    3.24种访问权限修饰符18
    3.3封装性18
    3.4本章小结19
    第4章数据类型20
    4.1基本数据类型20
    4.2引用类型21
    4.3字符串类型21
    4.4包装器类型23
    4.5值传递24
    4.6本章小结25
    第5章高级类特性26
    5.1static26
    5.2final29
    5.3Java类中的变量总结30
    5.4本章小结31
    第6章操作符、流程控制32
    6.1操作符32
    6.2流程控制36
    6.2.1流程控制概述36
    6.2.2使用break/continue
    语句控制循环39
    6.2.3“中断”语句比较41
    6.3本章小结41
    第7章第一部分自我测试42
    第二部分类之间的关系
    第8章关联关系44
    8.1关联关系的表示44
    8.2关联关系的方向46
    8.3关联关系的多重性47
    8.4数组47
    8.4.1数组的基本概念47
    8.4.2数组的创建及长度48
    8.4.3数组元素的访问49
    8.4.4数组的赋值50
    8.4.5多维数组51
    8.4.6数组的复制52
    8.4.7Arrays类53
    8.5本章小结54
    第9章依赖关系56
    9.1Java语言中依赖关系的表示56
    9.2依赖与关联的区别57
    9.3本章小结57
    第10章继承关系58
    10.1Java语言的继承58
    10.2继承中构造方法的调用59
    10.3方法覆盖62
    10.4抽象类64
    10.5抽象方法66
    10.6多态性67
    10.7this和super关键字69
    10.8final在继承中的使用71
    10.9static/abstract/final总结71
    10.10关联和继承72
    10.11Object类73
    10.12本章小结76
    第11章实现关系77
    11.1接口定义77
    11.2类与接口的关系:实现78
    11.3接口的作用79
    11.4接口的语法细节80
    11.5Comparable接口82
    11.6本章小结85
    第12章第二部分自我测试86
    第三部分异常处理
    第13章Java应用异常处理88
    13.1什么是异常88
    13.2Java标准异常类型89
    13.3如何处理异常91
    13.4如何抛出异常96
    13.5为何要抛出异常96
    13.6抛出异常后如何处理97
    13.7自定义异常类99
    13.8throw与throws总结101
    13.9tryfinally的作用102
    13.10再次抛出异常103
    13.11本章小结103
    第14章第三部分自我测试104
    第四部分核心API的使用
    第15章集合框架106
    15.1泛型快速入门106
    15.2Java集合框架概述108
    15.3Iterator接口109
    15.4Collection及其子接口109
    15.5List的实现类110
    15.6Set的实现类112
    15.7Map的实现类115
    15.8Collections类118
    15.9集合与数组之间的转换119
    15.10本章小结121
    第16章输入/输出系统122
    16.1File类122
    16.2文件过滤器124
    16.3IO流的分类125
    16.4如何使用IO流127
    16.5本章小结129
    第17章GUI编程130
    17.1GUI编程概述130
    17.2Swing中的组件131
    17.3Swing中的布局132
    17.4Swing中的事件处理134
    17.5使用内部类进行事件处理136
    17.6使用匿名内部类进行事件处理137
    17.7GUI中的并发任务138
    17.8本章小结139
    第18章多线程编程140
    18.1与线程有关的API140
    18.1.1Thread类140
    18.1.2Runnable接口141
    18.2创建线程的方法141
    18.3线程同步144
    18.4线程通信147
    18.5Thread类的方法150
    18.6线程死锁151
    18.7守护线程153
    18.8本章小结153
    第19章Java网络编程154
    19.1TCP/IP概述154
    19.2使用Socket进行基于TCP的编程155
    19.3使用Datagram进行基于UDP的编程159
    19.4本章小结161
    第20章其他常用API162
    20.1日期162
    20.2国际化166
    20.3格式化168
    20.4大数据类型171
    20.5反射172
    20.6本章小结175
    第21章第四部分自我测试176
    第五部分特性总结
    第22章泛型178
    22.1泛型介绍178
    22.2定义简单泛型类179
    22.3泛型与继承180
    22.4通配符181
    22.5泛型方法182
    22.6本章小结182
    第23章枚举183
    23.1为什么使用枚举183
    23.2枚举的创建185
    23.3Enum类186
    23.4遍历enum的值187
    23.5enum的细节问题187
    23.6本章小结189
    第24章其他特性190
    24.1增强for循环190
    24.2自动装箱、拆箱191
    24.3静态导入192
    24.4可变参数193
    24.5Annotation194
    24.6本章小结195
    第25章第五部分自我检测196
    第六部分编程实战
    第26章连连看游戏实现198
    26.1搭建工程基本结构198
    26.2实现静态界面200
    26.2.1搭建只显示菜单的界面201
    26.2.2实现展现游戏场景和时间条的面板203
    26.2.3将面板添加到游戏框架206
    26.3随机生成游戏场景207
    26.3.1创建抽象类AbstractGameModel207
    26.3.2创建AbstractGameModel实现类210
    26.3.3随机产生游戏场景210
    26.4实现直连消除版本211
    26.4.1修改AbstractGameModel类212
    26.4.2修改GameModelDefault类214
    26.4.3修改MainPanel类215
    26.4.4启动MainPanel创建的线程对象218
    26.5一折相连219
    26.5.1创建Node类封装折点信息220
    26.5.2修改AbstractGameModel类221
    26.5.3创建子类GameModelOneTurn222
    26.5.4修改MainPanel类223
    26.6实现两折相连消除版本223
    26.6.1在AbstractGameModel中添加新算法224
    26.6.2创建新的模型子类GameModelTwoTurn225
    26.6.3修改MainPanel类225
    26.7添加限时功能226
    26.8添加重新开始游戏功能228
    26.9添加可选择关卡功能229
    26.9.1在AbstractGameModel中实现算法229
    26.9.2修改MainPanel类230
    26.9.3修改MainFrame类230
    26.10添加可选择模型功能231
    26.11添加可选择图标功能231
    26.12本章小结232
    附录A企业关注的技能233
    第一部分Java语言的类233
    第二部分类之间的关系238
    第三部分异常处理242
    第四部分核心API的使用243
    第五部分特性总结247

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