设计的文化
作 者:盖伊·朱利耶 著 钱凤根 译
定 价:45
出 版 社:译林出版社
出版日期:2015年06月01日
页 数:274
装 帧:简装
ISBN:9787544748414
设计为何如此有价值?从买衣服、买手机到买房子,消费者愈发注重产品中的“设计含量”,因为,设计带来的不仅仅是实用性和美观性。《设计的文化》从文化研究、社会学等视角,洞察被设计包裹的日常生活表象,解答了设计所蕴含的丰富文化元素和社会元素。书中有关家用器具、休闲品牌以及度假旅游的章节尤为精彩。
大到一个地区的旧城改建或奥运会的标识图案,小到厨房里的榨汁机或正在流行的网络游戏,我们的当代生活由无数件设计品拼装而成。设计拥有独特的语言,却并不是一门孤立的学科。《设计的文化》为我们揭示的正是设计生产、设计师、设计消费之间的完整互动关系,并通过细致的案例解析展现了20世纪初至今设计理念和设计师身份的变迁。作者盖伊·朱利耶尤为擅长从文化研究、社会学等多种理论视角透视设计领域,引导我们探寻设计在实用性与审美性之外更多丰富的意涵。
盖伊·朱利耶
曾任教于英国里兹都会大学,主要研究建筑、景观和设计。现为英国布莱顿大学教授,维多利亚和阿尔伯特博物馆现代设计研究项目首席研究员,《视觉文化周刊》、《设计与文化》编委。在对设计相关的当代社会学与政治、经济进行持续研究的同时,近年来的学术兴趣开始转向设计行动主义和社会化设计。
迪士尼范式
设计师和文化批评家都认为,迪士尼代表了休闲空间主题化和品牌化的特别例证。作为欧洲到美国迪士尼乐园的游客,翁贝托·艾柯讨论了乐园制造假现实的能力,假现实显然符合我们的白日梦要求。艾柯主要讨论迪士尼乐园的细节:例如,波利尼西亚主题餐馆如何采用真实的菜单和看上去真实的塔希提女服务生—如此令人信服以致你猜想外面除了波利尼西亚人没其他人。并非是现实的对等物不存在:相反是我们欣赏假货的完美。我们的幻想愿望由此被进一步激发(1986: 40)。
同时期,美国社会学家莎伦·祖金更全面地纵览了迪士尼乐园和迪士尼世界。她阐明了“它的规模和功能上的相互依赖使[它]成为一个真实城市的可行代表,这是为从城市逃亡到市郊和远郊的中产阶级人士所建的”(1995: 53)。它提供了一个装有大门、安全的环境,讨厌的下层阶级不会被允许进入这个地方。这是城市空间的理null
图表目录
插图目录
致谢
序言
第一章设计生产
设计顾问公司达到“临界规模”:数据为证
设计顾问公司的建立
20世纪80年代设计顾问公司的兴盛
“新福特主义”设计顾问公司
“后福特主义”设计顾问公司:20世纪90年代
走向一种品牌精神
并行设计
结论
第二章 设计师和设计话语
设计的定义
职业化争论
职业化和差异化
设计话语中的历史性和现代主义
第二现代性与设计管理
结论
第三章 设计消费
消费文化
设计与消费文化
被动的消费者还是自主的消费者?
去异化与设计
审美幻象
供应系统
文化循环圈
设计师与文化循环圈
写物
结论
第四章 高端设计
无名物品
高端设计
“设计经典”
产品传达
后现代高雅设计消费:凡勃伦与布迪厄
历史性
现代设计师/现代消费者
设计师、风险和反观性
结论
第五章 消费品
形象
外观
使用戴吸尘器森
产品语义学
情绪收集板
生活方式与设计人种学
回到工作坊
产品语义学与弹性制造
设计全球产品
产品设计师与他们的客户
戴森故事
再造戴森
结论
第六章 地点品牌
地点评估:超越建筑批评
巴塞罗那范式
文化经济和重建
对全球化的回应(1):通过设计进行城市区域的地点塑造
对全球化的回应(2):城市地区和民族的品牌化
地点品牌化质疑
结论
第七章 休闲品牌
从“福特主义者”到非组织化休闲
迪士尼范式
后旅游者
中央公园内的裸身与乌有乡
电视视觉和设计休闲体验
差异化/区别
结论
第八章 屏幕互动
计算机和平面设计
技术发展和消费增长
职业实践
批判性反思
著作权
读者身份
消费互动性
计算机控制的损失
解放和规则:更大的图景
字节和品牌
结论
第九章 沟通和管理
内在品牌构建
广告的终结
品牌和沟通顾问
雇员作为消费者
结语
参考书目
索引