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  • Processing互动编程 任远 著 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 任远 著著
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2015-01-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 任远 著著
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2015-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-11-01
    • 字数:372.00千字
    • 页数:273
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:科学出版社

    Processing互动编程

    作  者:任远 著 著
    定  价:46
    出 版 社:科学出版社
    出版日期:2015年01月01日
    页  数:273
    装  帧:平装
    ISBN:9787030421364
    主编推荐

    内容简介

    本书分为三大部分:语法基础、图形动画、交互。第一部分主要讲Processing编程语言。为避免枯燥,作者使用了大量的与现实生活类比的方法,让你一层一层的深入,培养抽象和从整体到部分再到整体的思维方式。第二部分主要讲图形绘制和图形动画,让你学会用程序描述的方法来绘制各种各样的图形,并且在图形的基础上,利用数学知识来实现程序动画。该部分会涉及到坐标、颜色、文本、位图、3D等概念。第三部分主要讲在程序动画的基础上添加交互因素,构成完整的交互作品。这些交互因素包括:鼠标、键盘、声音、视频等。

    作者简介

    精彩内容

        第1部分  语言基础


        第1章  Processing
        1.1  Hello Processing
        Processing开发环境(Processing Development Environment),简称PDE,可以从它的官方网站(https://www.processing.org/download/)下载安装。PDE主要有运行窗口和编辑窗口两个窗口。运行窗口用来运行你的程序效果,编辑窗口主要用来编辑代码和发布程序。编辑窗口包括工具栏、标签栏、代码编辑区、消息区、控制台。
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    目录
    第1部分 语言基础
    第1章 Processing
    1.1 Hello Processing3
    1.2 Hello world4
    1.3 第一个图形5
    1.4 第一个动画5
    1.5 第一个交互6
    第2章 变 量
    2.1 声明变量7
    2.2 数据类型7
    2.3 变量名8
    2.4 变量赋值8
    2.5 常量11
    第3章 运算符
    3.1 基本算数运算符 12
    3.2 赋值算数运算符14
    3.3 自增、自减运算符14
    3.4 关系运算符16
    3.5 逻辑运算符17
    3.6 条件运算符18
    第4章 条件语句
    4.1 if条件语句 19
    4.2 if else语句19
    4.3 else if语句20
    4.4 swicth分支语句22
    第5章 循环语句
    5.1 while循环语句25
    5.2 for 循环语句25
    5.3 循环嵌套26
    5.4 跳出循环27
    第6章 函 数
    6.1?定义函数28
    6.2 函数的参数29
    6.3 函数返回结果31
    6.4 函数重载32
    6.5 函数递32
    第7章 类
    7.1 定义类34
    7.2 类的继承36
    7.3 覆盖父类方法37
    7.4 重写toString()方法39
    7.5 标签类39
    第8章 字符串
    8.1 数组基本概念41
    8.2 字符串的初始化42
    8.3 字符串的方法43
    8.4 字符串处理函数45
    8.5 实现字符串大小写转换51
    第9章 数 组
    9.1 二维数组53
    9.2 数组处理函数55
    9.3 实现连接两个数组60
    9.4 值数据类型与引用数据类型62
    第10章 列 表
    10.1 添加和删除列表元素64
    10.2 设置和返回列表元素66
    10.3 列表的排序67
    10.4 列表的运算68
    第11章 字 典
    11.1 字典的键和值71
    11.2 遍历键和值73
    11.3 排序键和值74
    11.4 字典的运算75
    第2部分 图形、动画
    第12章 运行环境
    12.1 坐标系统79
    12.2 程序主结构79
    12.3 帧速率81
    12.4 窗口大小82
    第13章 数学基础
    13.1 数学计算84
    13.2 约束、映射87
    13.3 角度制和弧度制90
    13.4 三角函数91
    13.5 反正切函数94
    第14章 2D基础图形
    14.1 基础几何图形97
    14.2 描边属性103
    14.3 扇形、弓形、环形、扇环106
    14.4 虚线、网格110
    第15章 颜 色
    15.1 色彩模式114
    15.2 创建和设置颜色115
    15.3 颜色分量119
    15.4 颜色渐变123
    第16章 变 换
    16.1 基本变换125
    16.2 变换堆栈129
    16.3 使用变换绘制图形131
    16.4 变换动画132
    第17章 曲 线
    17.1 Bezier曲线136
    17.2 Bezier曲线路径动画139
    17.3 Curve曲线142
    17.4 Curve多条连续路径动画145
    第18章 复杂图形
    18.1 vertex 绘制148
    18.2 正多边形和星形156
    18.3 vertex环形、扇环159
    18.4 PShape图形对象166
    第19章 3D图形
    19.13D坐标系统174
    19.2 三维灯光179
    19.3 三维材质183
    19.4 三维透视186
    第20章 随机、噪波、向量
    20.1 随机函数191
    20.2 噪波函数194
    20.3 PVector向量对象195
    20.4 粒子动画201
    第21章 位 图
    21.1 加载位图207
    21.2 显示位图209
    21.3 PImage位图对象212
    21.4 位图遮罩动画217
    21.5 滤 镜219
    21.6 混 合223
    21.7 贴 图231
    21.8 位图随机动画233
    第22章 文 本
    22.1 文本术语235
    22.2 文本显示235
    22.3 字体属性239
    22.4 创建和设置字体242
    22.5 环形文本246
    22.6 文本随机动画247
    第3部分 交互
    第23章 鼠标交互
    23.1 鼠标事件251
    23.2 鼠标事件函数251
    23.3 鼠标状态变量252
    23.4 draw()函数里实现所有鼠标事件253
    23.5 鼠标拖拽257
    23.6 鼠标光标258
    23.7 鼠标绘制260
    第24章 键盘交互
    24.1 键盘事件262
    24.2 键盘控制264
    24.3 键盘交互264
    24.4 窗口焦点265
    第25章 日期、时间
    25.1 日期、时间函数268
    25.2 设置程序使用期限268
    25.3 制作简单计时器270
    25.4 模拟时钟271

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