游戏原画技法
作 者:李可为,邵凌娇,吴博 主编
定 价:68
出 版 社:华中科技大学出版社
出版日期:2014年01月01日
页 数:183
装 帧:平装
ISBN:9787560994567
1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界专家的指导支持,吸取了教育部的近期新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了近期新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用很合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的很好教师。null
本书内容包括五章:靠前章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。
本书按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求使读者对原画行业有全面的了解,以达到优选化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的学生作为教材,也适合爱好者作为参考资料。
李可为,游戏美术概念设计师。至2013年,在游戏行业工作了9年,曾担任过多家游戏公司的美术总监及主美术。通过多年工作累积,在游戏美术风格确定、原画审核及原画指导方面有着丰富的经验。2003—20014年,任北京九宁伟业科技有限公司动画部主管。2004—2005年,任厦门奇域科技有限公司平面经理,参与项目有冒险宝贝。2005-2010年,任厦门奇域科技有限公司美术总监,兼任主美术,参与项目有神兽0L、魔骑士、幻想封神、大话红楼。20102012年,任大连金山互动娱乐科技有限公司艺术总监,兼任主美术,参与项目有圣道传奇、RT热血战队、末日屠龙、MAT反恐行动等。2012年至今,打理自己的工作室,兼任游戏原画培训讲师。
邵凌娇,概念原画师、插画师。2007—2008年,任大连零度工作室平面设计师、插画设计师。2008—2011年,任厦门奇域科技有限公司游戏原画、3D建模、游戏后null
靠前节游戏原画的概念游戏行业从诞生到现在有几十年的历史,随着科学技术的不断进步,游戏行业逐渐成为当今电子娱乐产业的前沿和先锋产业。随着广大玩家对游戏画面品质要求的提升,原画行业也逐渐成为一项不可或缺的行业。投身游戏原画行业,在寻找工作乐趣及获得满足的同时,更可以收获丰厚的物质回报。用丰富的想象力为游戏创造出充满个性色彩的角色和使人身临其境的场景,用纯熟的美术技法赋予游戏灵魂,是作为一名游戏美术工作者优选的快感。
要成为一名称职的游戏美术设计师,需要具备扎实的美术功底、娴熟的技法、丰富的想象力和创造力、很好的协调及配合能力。而作为一名新人,首先要做的是了解这个行业。
什么是游戏原画?
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第一章游戏原画概述
第一节游戏原画的概念
第二节游戏原画的应用
第三节游戏原画设计理论
第二章游戏原画的表现方式
第一节游戏原画的制作工具
第二节Photoshop基础应用
第三节游戏美术用人体知识
第三章游戏角色设计
第一节游戏武器设定
第二节角色头像绘制技法
第三节宠物原画设定
第四节坐骑原画设定
第五节游戏NPC 设计
第六节游戏怪物设计
第七节角色服装设定
第四章游戏场景设定
第一节场景原画的分类及用途
第二节场景物件设定
第三节概念图设定案例――神迹
第四节场景沙盘图设定案例――虫穴
第五章游戏宣传图
第一节游戏宣传图设计绘制
第二节游戏宣传图赏析
参考文献