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  • 游戏原画设计 韩鹏 主编 著作 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 韩鹏 主编著
    • 出版社: 中国青年出版社
    • 出版时间:2018-03-01 13:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 韩鹏 主编著
    • 出版社:中国青年出版社
    • 出版时间:2018-03-01 13:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-03-01
    • 页数:152
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787515350080
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国青年出版社

    游戏原画设计

    作  者:韩鹏 主编 著作
    定  价:54.8
    出 版 社:中国青年出版社
    出版日期:2018年03月01日
    页  数:152
    装  帧:平装
    ISBN:9787515350080
    主编推荐

    内容简介

    本套教材由靠前动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,多方面解析动画绘制技巧,是靠前外动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
    本书分为十个章节,靠前章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章讲解游戏原画设计中三元素的运用;第三章游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第四章游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章讲解游戏场景设计原理;第六章讲解游戏中的生物体系设计原理;第七章讲解游戏道具设计;第八章讲解靠前主流游戏原画风格类型;第九章讲解次世代游戏风格的游戏原画。
    本书可作为动画、游戏及新媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    1游戏原画概论
    1.1游戏的发展历史及分类
    1.2游戏原画设计与游戏原画设计师
    1.3游戏原画设计的工具与软件
    1.4游戏原画设计的从业要求
    2游戏原画设计中三元素的运用
    2.1概念点的运用
    2.2概念线的应用
    2.3概念面的应用
    3游戏原画设计的美术基础
    3.1游戏人物的全身人体结构、比例、动态
    3.2游戏角色的头部结构
    3.3游戏角色的躯干结构
    3.4游戏角色的上肢与下肢结构
    4游戏角色设计
    4.1游戏角色设计的基本原理
    4.2游戏角色设计的本质和形式
    4.3游戏角色设计的训练方法
    4.4写实、Q版游戏角色设计的方法及流程
    ……
    9次时代游戏风格的游戏原画

    售后保障

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