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游戏原画设计 韩鹏 主编 著作 艺术 文轩网
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游戏原画设计
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本套教材由靠前动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,多方面解析动画绘制技巧,是靠前外动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。本书分为十个章节,靠前章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章讲解游戏原画设计中三元素的运用;第三章游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第四章游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章讲解游戏场景设计原理;第六章讲解游戏中的生物体系设计原理;第七章讲解游戏道具设计;第八章讲解靠前主流游戏原画风格类型;第九章讲解次世代游戏风格的游戏原画。本书可作为动画、游戏及新媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
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