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  • Adobe After Effects CC 2017经典教程
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)布里·根希尔德(Brie Gyncild),(美)丽莎·弗里斯玛(Lisa Fridsma) 著;郝记生 译著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (美)布里·根希尔德(Brie Gyncild),(美)丽莎·弗里斯玛(Lisa Fridsma) 著;郝记生 译著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-09-01
    • 字数:526千字
    • 页数:344
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Adobe After Effects CC 2017经典教程

    作  者:(美)布里·根希尔德(Brie Gyncild),(美)丽莎·弗里斯玛(Lisa Fridsma) 著;郝记生 译 著作
    定  价:59
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2017年09月01日
    页  数:344
    装  帧:平装
    ISBN:9787115466518
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    内容简介

    《Adobe After Effects CC 2017经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。
    《Adobe After Effects CC 2017经典教程(彩色版)》共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层 进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高-级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿 插介绍了After Effects CC版本中的新功能。

    作者简介

    Lisa Fridsma一直热衷于为他人讲解Adobe产品的使用方法。在过去15年以来,她供职于Adobe公司,先后编写、编辑和设计了30多本“Adobe经典教程”系列的图书。她当前是Darlington Hill Productions公司的老板。Lisa与她的家人以及两只成犬居住在马里兰州的贝塞斯达。
    Brie Gyncild旨在让对技术有需求的人能够更容易地获取到相关技术。她写作了多本与Adobe软件产品相关的图书,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅图,而且有一个杂草丛生的花园。

    精彩内容

    目录
    第1课工作流程 0
    1.1开始 3
    1.2创建项目并导入素材 3
    1.3创建合成图像和组织图层 7
    1.4添加特效、修改图层属性 10
    1.5对合成图像作动画处理 13
    1.6预览你的作品 21
    1.7After Effects 性能优化 23
    1.8渲染和导出合成图像 23
    1.9自定义工作区 23
    1.10控制用户界面的亮度 25
    1.11寻找 After Effects 使用方面的资源 26
    第2课用特效和预设创建基本动画 28
    2.1开始 30
    2.2使用 Adobe Bridge 导入素材 30
    2.3创建新合成图像 32
    2.4处理导入的 Illustrator 图层 35
    2.5对图层应用特效 37
    2.6应用动画预设 38
    2.7预览特效 41
    2.8添加透明特效 41
    2.9渲染合成图像 42
    第3课文本动画 46
    3.1开始 48
    3.2文本图层 50
    3.3使用 Typekit 安装字体 50
    3.4创建并格式化点阵文本 52
    3.5使用文本动画预设 55
    3.6通过缩放关键帧制作动画 58
    3.7应用父化关系进行动画处理 59
    3.8为导入的 Photoshop 文本制作动画 61
    3.9制作文本追踪动画 65
    3.10对文本不透明度做动画处理 67
    3.11使用文本动画组 68
    3.12对图层的位置进行动画处理 71
    3.13对图层动画进行定时 72
    3.14添加运动模糊 74
    第4课处理形状图层 76
    4.1开始 78
    4.2添加形状图层 80
    4.3创建自定义形状 84
    4.4复制形状 86
    4.5复制和修改合成图像 90
    4.6使用捕获来布置图层 90
    4.7在 3D 项目中添加合成图像 94
    4.8收尾工作 98
    第5课多媒体演示动画 102
    5.1开始 104
    5.2调整锚点 107
    5.3对图层进行父化处理 108
    5.4预合成图层 110
    5.5在运动路径中添加关键帧 112
    5.6应用特效 119
    5.7对预合成图层进行动画处理 122
    5.8对背景进行动画处理 124
    5.9添加音轨 125
    第6课对图层进行动画处理 130
    6.1开始 132
    6.2模拟光照变化 135
    6.3用 pick whip 复制动画 138
    6.4对场景中的移动进行动画处理 139
    6.5调整图层并创建轨道蒙版 143
    6.6对投影进行动画处理 146
    6.7添加镜头眩光特效 148
    6.8添加一个视频动画 150
    6.9渲染动画 151
    6.10对合成图像进行时间变换处理 152
    第7课蒙版的使用 160
    7.1关于蒙版 162
    7.2开始 162
    7.3用 Pen(钢笔)工具创建蒙版 163
    7.4编辑蒙版 164
    7.5羽化蒙版边缘 168
    7.6替换蒙版的内容 169
    7.7添加反射效果 171
    7.8创建虚光照效果 175
    7.9调整时间 177
    7.10调整工作区 178
    第8课用 Puppet 工具对对象进行变形处理180
    8.1开始 182
    8.2关于 Puppet 工具 185
    8.3添加 Deform 手柄 185
    8.4定义重叠区 187
    8.5设置刚性区域 188
    8.6对手柄位置进行动画处理 189
    8.7录制动画 193
    第9课使用 Roto Brush 工具198
    9.1关于动态蒙版 200
    9.2开始 200
    9.3创建分割分界 201
    9.4调整 matte 207
    9.5冻结 Roto Brush 工具的处理结果 209
    9.6改变背景 210
    9.7添加动画文本 212
    9.8导出项目 213
    第10课色彩校正 218
    10.1开始 220
    10.2使用色阶调整色彩平衡 223
    10.3使用 Color Finesse 3 调整色彩平衡 225
    10.4替换背景 228
    10.5使用 Auto Levels 进行色彩校正 233
    10.6对云进行运动跟踪 233
    10.7替换第二个视频剪辑中的天空 235
    10.8色彩分级 239
    第11课使用 3D 特性 246
    11.1开始 248
    11.2创建 3D 文本 249
    11.3使用 3D 视图 251
    11.4导入背景 252
    11.5添加 3D 灯光 253
    11.6添加摄像机 257
    11.7在 After Effects 中挤压文本 259
    11.8使用 Cinema 4D Lite 261
    11.9在 After Effects 中集成 C4D 图层 268
    11.10结束项目 269
    第12课使用 3D 摄像机跟踪 272
    12.1关于 3D Camera Tracker 特效 274
    12.2开始 274
    12.3素材跟踪 276
    12.4创建平面、摄像机和初始文本 278
    12.5创造真实的阴影 282
    12.6添加环境光 284
    12.7创建额外的文本元素 285
    12.8用空对象锁定图层 287
    12.9对文本做动画处理 289
    12.10调整摄像机的景深 291
    12.11渲染合成图像 292
    第13课高级编辑技术 294
    13.1开始 296
    13.2使用 Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX 296
    13.3使用单点运动跟踪 301
    13.4多点跟踪 307
    13.5创建粒子仿真效果 311
    13.6使用 Timewarp 特效调整播放速度 321
    第14课渲染和输出 326
    14.1开始 328
    14.2创建渲染队列的模板 329
    14.3采用渲染队列导出 334
    14.4使用 Adobe 媒体编码器渲染影片 336

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