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  • 三维水墨动画制作过程实例全解析 高妍玫,白英伯,卜小丽 著 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 高妍玫,白英伯,卜小丽 著著
    • 出版社: 知识产权出版社
    • 出版时间:2016-08-01 12:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 高妍玫,白英伯,卜小丽 著著
    • 出版社:知识产权出版社
    • 出版时间:2016-08-01 12:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-08-01
    • 字数:229千字
    • 页数:129
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:知识产权出版社

    三维水墨动画制作过程实例全解析

    作  者:高妍玫,白英伯,卜小丽 著
    定  价:58
    出 版 社:知识产权出版社
    出版日期:2016年08月01日
    页  数:129
    装  帧:平装
    ISBN:9787513032230
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    内容简介

    高妍玫、白英伯、卜小丽所著的《三维水墨动画制作过程实例全解析》分为七章,内容涉及了三维水墨风格动画片的制作流程、三维水墨风格动画片模型的制作方法和技巧、三维水墨动画片贴图的绘制方法和技巧、三维水墨风格动画片绑定技巧;三维水墨风格动画片的动画技巧;三维水墨风格动画片布料的运算技巧;三维水墨风格动画片的后期以及剪辑制作案例分析。
    本书既有理论指导依据又有实战经验分析,对于了解和掌握三维水墨动画技术有指导性的作用。

    作者简介

    高妍玫,北京印刷学院设计艺术学院动画系教授,硕士研究生导师。
    主要从事数字水墨动画、中国画的教学和研究工作,近年来主要研究三维水墨动画制作技术和数字书法动画制作技术,参与制作和执导了三维水墨动画实验片《武韵》、三维真人水墨动画实验片《吴越春秋》、大型三维水墨动画电影《侠情》和靠前部数字书法动画实验作品《黄帝战蚩尤》,创作作品荣获多项靠前外大奖。
    白英伯,北京印刷学院设计艺术学院动画系教师,游戏教研室主任,副教授,硕士研究生导师。
    参与三维水墨动画实验片《武韵》、三维真人水墨动画实验片《吴越春秋》等作品的制作过程,是大型三维水墨动画电影《侠情》的导演。编著多部教材,分别由高等教育出版社、清华大学出版社出版。多篇论文发表于《吉林大学学报》《艺术与设计》等杂志。曾在几家大型的游戏公司和动画公司从事艺术总监及技术指导工作,指导并参与多部动画及游戏的制作。其作品多次荣获靠前外null

    精彩内容

    目录
    前言
    第1章 三维水墨风格动画片的制作流程
    1.1 前期策划阶段
    1.2 中期制作阶段
    1.3 后期合成阶段
    第2章 三维水墨风格动画片模型的制作方法和技巧
    2.1 场景篇
    2.1.1 三维场景分析与介绍
    2.1.2 场景中单个元素的建模技巧
    2.2 人物篇
    2.2.1 《侠情》中的赵公子头部制作步骤
    2.2.2 服饰
    2.2.3 表情制作
    2.3 动物篇
    2.3.1 松鼠
    2.3.2 马
    2.4 道具篇
    2.5 模型完成后的收尾工作篇
    第3章 三维水墨动画贴图的绘制方法和技巧
    3.1 PhotoshopCS5笔刷库的应用
    3.2 场景贴图技巧实例
    3.2.1 匪巢室内贴图
    3.2.2 集市贴图
    3.2.3 山路场景贴图
    3.3 人物贴图技巧实例
    3.3.1 京娘贴图绘制技巧
    3.3.2 赵公子贴图绘制技巧
    3.3.3 梁王氏贴图绘制技巧
    3.3.4 大板牙贴图绘制技巧
    3.3.5 男童贴图绘制技巧
    3.4 其他道具的贴图技巧实例
    3.4.1 松鼠贴图绘制技巧
    3.4.2 老鹰贴图绘制技巧
    第4章 三维水墨风格动画绑定技巧
    4.1 前期准备工作
    4.2 检查文件
    4.3 有关绑定的技巧
    4.3.1 工具菜单
    4.3.2 创建骨骼
    4.3.3 添加控制器
    4.3.4 蒙皮
    4.3.5 权重
    4.4 使用插件
    4.4.1 安装插件
    4.4.2 AdvarlcedSkeletorl插件应用
    4.5 面部绑定
    第5章 三维水墨风格动画片的动画技巧
    5.1 三维动画类型
    5.2 动画模块介绍
    5.3 动画制作Ani
    5.3.1 动画模块的制作过程及规范
    5.3.2 动画的详细制作
    5.3.3 口型、表情动画
    5.4 四足动画
    第6章 三维水墨风格动画片布料的运算技巧
    6.1 了解
    6.2 前期准备
    6.3 布料的制作
    6.3.1 创建nCloth物体
    6.3.2 创建碰撞物体
    6.3.3 创建约束
    6.3.4 调节属性
    6.3.5 布料的缓存
    6.3.6 布料的制作过程中需要注意的事项
    第7章 三维水墨风格动画片的后期制作
    7.1 特效制作
    7.1.1 瀑布流水特效
    7.1.2 云雾特效
    7.1.3 二维特效
    7.2 渲染
    7.2.1 渲染设置
    7.2.2 批量渲染
    后记

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