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  • 3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 优塔数码 编著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 优塔数码 编著著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 优塔数码 编著著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-01-01
    • 字数:618千字
    • 页数:194
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

    作  者:优塔数码 编著
    定  价:89
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2018年01月01日
    页  数:194
    装  帧:平装
    ISBN:9787302482802
    主编推荐

    内容简介

    本书囊括了靠前资历数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。
    全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。
    本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    瞬间/002
    引言/003
    构思的小经验/004
    平常喜欢观察身边生活的小细节/004
    喜欢收集有意思的图片/004
    看世界各国的漫画/004
    看电影/004
    画速写/004
    跟CG前辈请教、聊天/005
    收集参考素材/005
    三轮车/005
    轮胎/005
    西瓜/005
    制作模型/006
    制作三轮车/006
    制作轮胎/011
    制作西瓜/012
    制作公鸡/018
    制作毛衣/027
    贴图与材质/031
    西瓜贴图/031
    绘制妇女皮肤纹理/034
    制作毛发/038
    分析结构/038
    创建毛发/038
    从表面生成引导线/039
    编辑引导线/040
    由引导线生成毛发/040
    控制毛发的长度/041
    控制毛发的卷曲程度/042
    控制毛发的段数/043
    制作毛发打结/043
    设置毛发渲染/044
    渲染OX毛发/045
    毛发的渲染设置/045
    毛发的贴图/046
    OX Hair/047
    VRayHairInfoTex/048
    毛发材质(VRayHairMtl)/049
    赋予材质/050
    材质属性/050
    作品总结/051
    猫星人/052
    引言/053
    作品构思/054
    猫咪的设计/056
    猫老板/056
    顾客肥猫/057
    顾客无毛猫/057
    场景道具/058
    制作模型/058
    猫老板/058
    顾客肥猫/060
    顾客无毛猫/062
    木头桌子/063
    UV展开以及高模输出/064
    贴图与材质/067
    猫老板/067
    顾客肥猫/069
    顾客无毛猫/070
    丰富场景内容/072
    饰品/072
    食物/073
    肥猫的配件/073
    制作毛发/074
    猫老板的小短毛/074
    肥猫的蓬蓬毛/077
    无毛猫的稀疏毛发/077
    日月扇的穗子/077
    灯光设置/077
    修饰与整理/078
    作品总结/079
    弗拉门戈/080
    引言/082
    收集参考/082
    构图/082
    制作模型/084
    灯光设置/091
    材质贴图渲染/092
    后期合成/092
    作品总结/093
    茶话会/094
    作品构思/095
    引言/095
    构思/096
    前期准备/096
    团队创作的工程目录方式/096
    个人创作的工程目录方式/097
    收集资料/097
    模拟环境/098
    制作模型/099
    制作向日葵/099
    制作梵高/101
    制作大卫/107
    制作思想者/110
    制作呐喊/113
    制作维纳斯/114
    制作道具/115
    检查高模/116
    拓扑部分/116
    Modeling Toolkit工具包/116
    ZRemesher/119
    UV部分/120
    准备贴图/120
    绘制贴图/120
    材质和渲染/122
    皮肤材质/122
    衣服材质/123
    灯光/123
    渲染/124
    制作毛发/124
    后期处理/126
    作品总结/127
    冲 冲 冲/128
    作品构思/130
    引言/130
    构思/130
    前期准备/131
    参考图/131
    构图/131
    制作模型/133
    制作球迷/133
    制作汉堡包和可乐/137
    制作足球/139
    制作道具/140
    制作球员/141
    制作裁判/143
    制作远处球员/145
    制作场景/145
    制作草坪/147
    灯光设置/149
    绘制贴图/151
    绘制球迷贴图/151
    绘制衣服贴图/154
    制作材质/155
    制作皮肤材质/155
    制作眼球材质/155
    其他材质/155
    制作毛发/156
    制作球迷的毛发/156
    制作毛发材质/159
    渲染/159
    渲染设置/160
    输出/160
    景深/161
    后期处理/162
    作品总结/163
    新婚之夜/164
    作品构思/165
    引言/165
    创作经验/166
    创作思路/166
    模型与构图/166
    角色低模/166
    创建摄像机构图/168
    创建道具模型/168
    角色模型雕刻及服饰的制作/173
    灯光设置/179
    拆分UV/179
    绘制贴图/183
    角色头部/183
    衣服刺绣/187
    制作材质/189
    木头家具/189
    金属香炉/189
    丝绸服饰/190
    创建毛发/190
    渲染输出/191
    渲染设置/191
    OCC通道/192
    ZDepth通道/192
    ID通道/193
    灯光通道/193
    后期合成/193
    作品总结/194

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