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  • Flash CC从入门到精通 新视角文化行 编著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 新视角文化行 编著著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 新视角文化行 编著著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-11-01
    • 字数:548千字
    • 页数:336
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Flash CC从入门到精通

    作  者:新视角文化行 编著
    定  价:49.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2016年11月01日
    页  数:336
    装  帧:平装
    ISBN:9787115428271
    主编推荐

    内容简介

    本书由浅入深、全面讲解了Flash CC的各个知识模块,穿插53个上机练习和28个课后练习,循序渐进地介绍了Flash CC的各种基础知识和基本操作;通过5个商业综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。
    全书共分为16章,介绍了包括Flash CC动画制作与基础知识,熟悉Flash CC的工作环境,Flash CC中的图形绘制,图像颜色的处理,Flash中对象的操作,文本的使用,“时间轴”面板,元件实例和库,Flash基础动画制作,Flash不错动画制作,骨骼工具和3D动画,应用声音和视频,Flash中组件的应用,ActionScript编程语言,Flash动画测试环境,按钮动画和导航菜单动画等内容。
    随书附赠1张DVD光盘,包括86个近163分钟的多媒体教学视频,详细null

    作者简介

    .

    精彩内容

    目录
    第01章Flash动画制作基础知识
    1.1图像基础知识12
    1.1.1图像的像素与分辨率12
    1.1.2矢量图和位图12
    1.2Flash的发展历史和特点13
    1.2.1Flash动画的发展历史13
    1.2.2Flash动画的特点14
    1.3Flash的基本工作原理及应用14
    1.3.1Flash的基本工作原理14
    1.3.2Flash的应用领域14
    1.4Flash动画的制作流程17
    1.4.1Flash动画的创意17
    1.4.2Flash动画的制作17
    1.4.3Flash动画的优化与输出17
    1.5安装和卸载FlashCC18
    1.5.1安装FlashCC的配置要求18
    1.5.2FlashCC的安装18
    上机练习安装FlashCC18
    1.5.3FlashCC的启动19
    上机练习启动FlashCC19
    1.6FlashCC的工作界面20
    1.6.1FlashCC的初始界面20
    1.6.2FlashCC的工作界面20
    1.6.3FlashCC的主菜单21
    1.6.4FlashCC的工具面板23
    1.6.5FlashCC的常用面板24
    1.6.6FlashCC的工作区27
    1.7Flash的基本术语31
    1.7.1帧、关键帧和空白关键帧31
    1.7.2帧频31
    1.7.3场景32
    1.8Flash的文件格式32
    1.8.1FLA和Swf32
    1.8.2GIF和JPG32
    1.8.3PSD和PNG33
    1.9本章小结33
    第02章FlashCC工作环境
    2.1FlashCC的新增功能35
    2.1.1全新的骨骼工具35
    2.1.2导入具有音频的H.264视频35
    2.1.3将位图导出为Sprite表35
    2.1.4随舞台缩放调整画笔大小35
    2.1.5通用文档类型转换器36
    2.1.6改进的音频工作流36
    2.1.7改进的动画编辑器36
    2.1.8面板新增锁定选项36
    2.1.9对WebGL的代码片断支持36
    2.1.10自定义平台支持SDK和样列插件得到了增强37
    2.1.11保存优化和自动恢复优化37
    2.1.12组织导入库中的GIF37
    2.1.13反向选择和将时间轴重设为默认级别37
    2.1.14粘贴并覆盖帧38
    2.2Flash文档的基本操作38
    2.2.1新建动画文档38
    2.2.2新建模板动画文档39
    2.2.3打开动画文档42
    2.2.4保存动画文档42
    2.2.5测试动画文档43
    2.2.6关闭动画文档44
    2.3基于XML的FLA源文件44
    2.4设置制作Flash动画环境44
    2.4.1文档属性设置44
    2.4.2调整舞台显示比例45
    2.4.3设置常用环境参数46
    上机练习利用优选参数中的“绘制”类别设置绘画方式49
    2.4.4“属性”面板设置51
    2.5使用辅助工具52
    2.5.1使用标尺52
    上机练习使用标尺定位动画中的元素52
    2.5.2网格的使用53
    上机练习使用网格布局动画54
    2.5.3创建辅助线56
    上机练习使用辅助线定位动画中元件57
    2.6课后练习58
    课后练习1:设置Flash的帧频58
    课后练习2:从模板中新建一个垂直横幅文件59
    第03章FlashCC中的图形绘制
    3.1线条工具61
    3.1.1设置线条属性61
    3.1.2设置笔触样式62
    3.1.3线条的端点和结合63
    3.2椭圆工具和矩形工具64
    3.2.1椭圆工具64
    上机练习使用椭圆工具绘制花瓣65
    3.2.2矩形工具66
    上机练习使用“矩形工具”“椭圆工具”和“线条工具”绘制方块表情67
    3.3基本椭圆工具和基本矩形工具69
    3.3.1基本椭圆工具69
    上机练习使用基本椭圆工具绘制折扇70
    3.3.2基本矩形工具72
    上机练习使用基本矩形工具绘制按钮73
    3.4多角星形工具74
    3.4.1创建多边形75
    3.4.2创建星形75
    上机练习绘制调皮的小太阳76
    3.5铅笔工具和画笔工具76
    3.5.1铅笔工具77
    3.5.2画笔工具77
    3.5.3自定义画笔78
    上机练习使用画笔工具绘制简笔画电灯泡78
    3.6钢笔工具80
    3.6.1创建钢笔路径80
    3.6.2编辑钢笔路径81
    上机练习使用钢笔工具绘制可爱月亮82
    3.7图像基础知识84
    3.7.1为笔触添加可变宽度85
    3.7.2移动或复制应用于笔触的可变宽度85
    3.7.3修改和删除笔触的可变宽度86
    3.7.4保存宽度配置文件86
    3.8修改线条和形状轮廓86
    3.8.1使用“选择工具”改变形状86
    3.8.2伸直和平滑线条87
    3.8.3优化曲线87
    3.8.4使用“橡皮擦工具”擦除图形88
    3.9贴紧88
    3.9.1贴紧对齐89
    3.9.2贴紧至网格89
    3.9.3贴紧至辅助线89
    3.9.4贴紧至像素90
    3.9.5贴紧至对象90
    3.9.6编辑贴紧方式91
    3.10课后练习91
    课后练习1:使用线条工具绘制小树91
    课后练习2:绘制卡通动物头部92
    第04章图形颜色处理
    4.1“样本”面板94
    4.1.1使用样本94
    4.1.2添加和替换颜色94
    上机练习添加和替换颜色样本95
    4.1.3加载默认颜色96
    4.1.4Web216色96
    4.1.5清除颜色96
    4.2“颜色”面板97
    4.2.1纯色填充97
    4.2.2渐变色填充98
    上机练习使用“渐变填充”绘制可爱的房子99
    4.2.3位图填充102
    4.3创建笔触和填充103
    4.3.1使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”103
    4.3.2使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”103
    4.4修改图形的笔触和填充104
    4.4.1使用“滴管工具”采样颜色104
    4.4.2使用“墨水瓶工具”修改笔触104
    4.4.3使用“颜料桶工具”修改填充105
    上机练习修改图形的笔触和填充105
    4.4.4使用“渐变变形工具”修改渐变填充107
    4.5课后练习109
    课后练习1:制作简单的按钮图形109
    课后练习2:绘制魔法药瓶109
    第05章Flash中对象的操作
    5.1选择对象111
    5.1.1使用“选择工具”单击选择图形对象111
    5.1.2使用“部分选择工具”选择图形对象111
    5.1.3使用“套索工具”选择图形对象111
    5.1.4选择元件对象112
    5.2预览图形对象112
    5.2.1轮廓预览对象112
    5.2.2高速显示对象112
    5.2.3消除动画中的锯齿113
    5.2.4消除动画中文字的锯齿113
    5.2.5显示整个动画中的对象113
    5.3图形对象的基本操作113
    5.3.1通过拖动移动图形对象114
    5.3.2通过拖动移动元件对象114
    5.3.3通过键盘上的方向键移动对象114
    5.3.4通过“属性”面板移动对象114
    5.3.5通过“信息”面板移动对象115
    5.3.6复制对象115
    5.3.7再制对象115
    5.3.8删除对象116
    5.3.9将对象转换为位图116
    5.4图形对象的变形操作117
    5.4.1“变形”面板117
    上机练习制作旋转的风车118
    5.4.2认识变形点120
    5.4.3自由变换对象120
    5.4.4扭曲图形对象121
    5.4.5缩放对象122
    5.4.6封套对象122
    5.4.7旋转和倾斜对象122
    5.4.8翻转对象123
    5.5合并图形对象123
    5.5.1联合123
    5.5.2交集124
    5.5.3打孔124
    5.5.4裁切124
    5.6排列和对齐图形对象124
    5.6.1层叠图形对象124
    5.6.2对齐图形对象125
    5.7组合与分离图形对象126
    5.7.1组合图形对象126
    5.7.2分离图形对象127
    上机练习制作即将开始动画127
    5.8课后练习130
    课后练习1:绘制繁星点点130
    课后练习2:小熊滑冰131
    第06章文本的使用
    6.1文本的属性133
    6.1.1文本的字符样式133
    6.1.2传统文本的段落样式134
    6.1.3消除锯齿选项134
    上机练习设置文本的基本样式135
    6.2文本的调整136
    6.2.1文本的位置和大小136
    6.2.2文本的颜色137
    6.3Flash中文本的类型137
    6.3.1静态文本137
    6.3.2动态文本138
    上机练习利用ActionScript3.0的脚本语言调用外部文档139
    6.3.3输入文本140
    6.3.4创建可滚动文本141
    6.4嵌入字体141
    6.5设置文本链接142
    6.6分离文本142
    上机练习文字分散变换动画143
    6.7课后练习145
    课后练习1:文本的超链接145
    课后练习2:镜面文字效果145
    第07章“时间轴”面板
    7.1“时间轴”面板147
    7.1.1“时间轴”面板简介147
    7.1.2图层的作用149
    7.2使用图层149
    7.2.1创建新图层149
    7.2.2选择图层150
    7.2.3重命名图层150
    7.2.4复制图层151
    7.2.5删除图层152
    7.2.6调整图层顺序152
    7.2.7设置图层属性153
    7.3图层状态154
    7.3.1显示与隐藏图层154
    7.3.2锁定与解锁图层154
    7.3.3显示图层轮廓155
    7.4组织图层155
    7.4.1新建图层文件夹155
    7.4.2编辑图层文件夹156
    7.5分散到图层157
    上机练习利用“分散到图层”命令制作跳动的文字157
    7.6“时间轴”中的帧159
    7.6.1帧的基本类型159
    7.6.2关于帧频160
    7.7编辑帧161
    7.7.1设置帧的显示状态161
    7.7.2选择帧161
    7.7.3插入帧162
    7.7.4插入关键帧162
    上机练习制作披风飘动162
    7.7.5复制帧163
    7.7.6移动帧163
    7.7.7翻转帧164
    7.7.8删除帧和清除帧164
    7.7.9帧标签165
    7.8绘图纸外观165
    7.8.1设置帧居中165
    7.8.2使用“绘图纸外观”165
    7.8.3使用“绘图纸外观轮廓”166
    7.8.4编辑多个帧166
    上机练习制作瓢虫动画167
    7.8.5修改绘图纸标记168
    7.9课后练习168
    课后练习1:制作心形遮罩动画168
    课后练习2:制作淋雨的幻想先生169
    第08章元件、实例和库
    8.1元件、实例和库概述171
    8.1.1元件和实例概述171
    8.1.2库概述171
    8.2创建和管理元件171
    8.2.1元件的类型171
    上机练习按钮中应用影片剪辑172
    8.2.2创建元件174
    8.2.3转换元件174
    8.2.4删除元件174
    8.2.5利用文件夹管理元件175
    8.3编辑元件175
    8.3.1在当前位置编辑元件175
    8.3.2在元件的编辑模式下编辑元件175
    8.4创建与编辑实例176
    8.4.1从库面板中创建实例176
    上机练习使用创建实例制作宇宙飞人176
    8.4.2复制实例176
    8.4.3删除实例177
    8.4.4设置实例的颜色样式177
    8.4.5改变实例的类型178
    8.4.6分离实例178
    8.4.7交换实例178
    8.5“库”面板178
    8.5.1“库”面板178
    8.5.2使用“库”面板管理资源179
    8.5.3使用文件夹管理文件181
    上机练习使用文件夹管理多个元件181
    8.5.4使用共享资源183
    8.5.5调用外部库中的元件183
    8.6课后练习183
    课后练习1:儿童游乐园183
    课后练习2:使用脚本调用“太阳”元件184
    第09章Flash基础动画制作
    9.1逐帧动画186
    9.1.1逐帧动画的特点186
    9.1.2导入逐帧动画186
    9.2形状补间动画186
    9.2.1形状补间动画的特点186
    9.2.2制作形状补间动画186
    上机练习制作变形动画187
    9.2.3制作形状提示补间动画188
    上机练习制作形状提示补件的动画效果188
    9.3补间动画189
    9.3.1补间动画的特点189
    9.3.2制作补间动画189
    9.3.3编辑补间动画190
    9.4传统补间动画190
    9.4.1传统补间动画的特点190
    9.4.2传统补间动画与补间动画的区别191
    9.4.3制作传统补间动画192
    上机练习制作旅游宣传的动画效果192
    9.5使用动画预设194
    9.5.1动画预设的原理194
    9.5.2应用动画预设194
    上机练习制作蹦蹦球动画194
    9.6元件的高级应用196
    9.6.1对图像对象设置循环196
    9.6.2缩放和缓存元件196
    9.6.3位图缓存198
    9.6.4混合模式198
    上机练习使用混合模式去除导入素材的黑底200
    9.7课后练习201
    课后练习1:制作开场动画效果201
    课后练习2:调整补间动画的运动轨迹202
    第10章Flash高级动画制作
    10.1遮罩动画204
    10.1.1遮罩动画的概念204
    10.1.2制作遮罩动画204
    上机练习制作遮罩动画204
    10.2引导线动画207
    10.2.1引导线动画的概念207
    10.2.2传统运动引导层与引导层207
    10.2.3制作引导线动画208
    上机练习制作引导线动画208
    10.3滤镜的应用210
    10.3.1滤镜简介210
    10.3.2滤镜和FlashPlayer的性能210
    10.3.3投影210
    10.3.4模糊212
    10.3.5发光213
    10.3.6斜角214
    10.3.7渐变发光215
    10.3.8渐变斜角217
    10.3.9调整颜色218
    10.3.10制作滤镜动画219
    上机练习制作滤镜动画219
    10.4动画编辑器221
    10.4.1认识“动画编辑器”面板221
    10.4.2编辑属性曲线222
    10.4.3应用预设缓动和自定义缓动222
    10.5课后练习223
    课后练习1:产品宣传广告动画223
    课后练习2:使用动画编辑器制作动画224
    第11章骨骼动画和3D动画
    11.1骨骼工具226
    11.1.1向元件添加骨骼227
    11.1.2向形状添加骨骼227
    11.1.3设置“IK骨骼”属性228
    上机练习通过元件实例创建骨骼动画229
    11.2编辑骨骼动画231
    11.2.1选择骨骼231
    11.2.2重新定位骨骼和关联的对象231
    11.2.3删除骨骼231
    11.2.4相对于关联的形状或元件移动骨骼231
    11.2.5使用绑定工具232
    11.2.6调整骨骼运动约束232
    上机练习制作骨骼动画233
    11.33D平移和旋转对象235
    11.3.13D平移对象235
    11.3.23D平移的属性设置236
    11.3.33D旋转对象237
    11.3.4使用“变形”面板实现3D旋转238
    上机练习旋转动画238
    11.4课后练习240
    课后练习1:为形状添加骨骼240
    课后练习2:制作3D旋转动画240
    第12章应用声音和视频
    12.1声音的基础知识243
    12.1.1声音的格式243
    12.1.2声音的采样率243
    12.1.3声音的位深244
    12.1.4声道244
    12.2在Flash中导入声音244
    12.2.1声音的类型244
    12.2.2导入声音文件244
    12.2.3为按钮添加声音245
    上机练习为按钮添加声音245
    12.2.4为影片剪辑添加背景声音247
    上机练习为影片剪辑添加背景声音247
    12.3在Flash中编辑声音249
    12.3.1为动画重新设置背景声音249
    12.3.2设置声音属性249
    12.3.3声音的重复249
    12.3.4声音与动画同步250
    12.3.5声音的效果250
    12.3.6声音编辑器251
    12.3.7分割时间轴中的声音252
    12.4Flash中声音的优化与输出252
    12.4.1压缩声音导出252
    12.4.2ADPCM压缩方式253
    12.4.3MP3压缩方式253
    12.4.4Raw压缩方式和语言压缩方式254
    12.4.5导出Flash文档声音准则254
    12.4.6使用行为控制声音254
    12.5在Flash中导入视频255
    12.5.1可导入的视频格式255
    12.5.2视频导入向导255
    12.5.3处理导入的视频文件258
    上机练习通过时间轴控制嵌入视频的播放258
    12.5.4转换视频格式261
    12.6课后练习261
    课后练习1:为按钮添加声音261
    课后练习2:使用播放组件加载外部视频262
    第13章Flash中组件的应用
    13.1组件概述264
    13.1.1组件的作用264
    13.1.2组件的类型264
    13.2组件的基本操作265
    13.2.1在创建时添加组件265
    13.2.2使用ActionScript在运行时添加组件266
    13.2.3设置组件大小266
    13.3常用组件的使用266
    13.3.1使用CheckBox组件266
    上机练习添加CheckBox组件266
    13.3.2使用RadioButton组件268
    上机练习添加RadioButton组件268
    13.3.3使用List组件269
    上机练习添加List组件269
    13.3.4使用Button组件271
    13.3.5使用ComboBox组件271
    上机练习添加ComboBox组件271
    13.3.6使用ScrollPane组件274
    上机练习添加ScrollPane组件274
    13.3.7使用UILoader组件276
    上机练习添加UILoader组件276
    13.3.8使用TextInput组件278
    上机练习添加TextInput组件278
    13.4课后练习279
    课后练习1:添加Button组件279
    课后练习2:添加UILoader组件280
    第14章ActionScript编程语言
    14.1什么是ActionScript282
    14.1.1ActionScript简介282
    14.1.2ActionScript的相关术语283
    14.2ActionScript编程环境284
    14.2.1工具栏284
    14.2.2脚本导航器285
    14.2.3脚本编辑窗口286
    14.3编辑ActionScript286
    14.3.1添加ActionScript脚本代码286
    14.3.2使用脚本辅助287
    14.4ActionScript3.0概述288
    14.4.1ActionScript3.0特点288
    14.4.2ActionScript3.0优点288
    14.4.3ActionScript3.0的新增功能288
    14.5ActionScript3.0中的包和命名空间288
    14.5.1包的概念289
    14.5.2创建包289
    14.5.3导入包290
    14.5.4命名空间的概念290
    14.5.5定义命名空间291
    14.5.6应用命名空间291
    14.6ActionScript3.0中的变量292
    14.6.1变量的定义292
    14.6.2变量的作用域292
    14.6.3使用变量293
    14.7ActionScript3.0中的类293
    14.7.1类定义293
    14.7.2类属性294
    14.7.3类体294
    14.8ActionScript3.0高级设置295
    14.8.1应用程序级别295
    14.8.2文档类296
    14.9使用ActionScript3.0297
    14.9.1使用“代码片断”面板297
    上机练习使用ActionScript3.0替换鼠标光标298
    14.9.2使用ActionScript3.0控制动作300
    14.9.3使用ActionScript3.0控制时间轴301
    上机练习使用ActionScript3.0转到某帧停止播放301
    14.9.4使用ActionScript3.0制作动画303
    14.9.5使用ActionScript3.0加载和卸载对象303
    上机练习调用外部动画303
    14.10课后练习305
    课后练习1:使用ActionScript3.0实现键盘控制对象305
    课后练习2:使用ActionScript3.0隐藏场景对象306
    第15章Flash动画测试环境
    15.1Flash动画测试环境308
    15.1.1测试影片308
    15.1.2测试场景308
    15.2优化影片309
    15.3发布Flash动画309
    15.3.1发布Flash影片310
    15.3.2发布HTML311
    15.3.3GIF图像313
    15.4导出Flash动画314
    15.4.1导出图像文件314
    上机练习导出JPEG图像315
    上机练习导出GIF图像316
    15.4.2导出动画文件317
    15.5课后练习318
    课后练习1:导出JPEG序列318
    课后练习2:制作清新贺卡319
    第16章按钮动画和导航菜单动画
    16.1制作游戏按钮动画321
    16.1.1设计分析321
    16.1.2制作元件321
    16.1.3合成动画323
    16.1.4输出动画323
    16.2制作按下按钮动画323
    16.2.1设计分析324
    16.2.2制作元件324
    16.2.3合成动画326
    16.2.4输出动画326
    16.3制作卡通按钮动画327
    16.3.1设计分析327
    16.3.2制作元件327
    16.3.3合成动画328
    16.3.4输出动画328
    16.4制作网站导航动画329
    16.4.1设计分析329
    16.4.2制作元件329
    16.4.3合成动画332
    16.4.4输出动画333
    16.5制作网站快速导航动画333
    16.5.1设计分析333
    16.5.2制作元件333
    16.5.3合成动画335
    16.5.4输出动画336
    16.6本章小结336

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