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  • 多媒体技术基础及应用 汪红兵 编著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 汪红兵 编著著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-03-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 汪红兵 编著著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-03-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-03-01
    • 字数:527千字
    • 页数:349
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    多媒体技术基础及应用

    作  者:汪红兵 编著
    定  价:45
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2017年03月01日
    页  数:349
    装  帧:平装
    ISBN:9787302464013
    主编推荐

    内容简介

    多媒体技术已经深入人们生活的方方面面。本书主要介绍多媒体技术的有关知识及其应用,全书共12章,靠前章为多媒体技术概述,第2章为平面设计技术基础,第3章为声音处理技术基础,第4章为图像处理技术基础,第5章为视频处理技术基础,第6章为动画制作技术基础,第7章为多媒体压缩技术基础,第8章为多媒体通信技术基础,第9章为超媒体技术基础,靠前0章为HTML 5多媒体应用开发,靠前1章为虚拟现实技术基础,靠前2章为Scratch多媒体应用开发。本书不仅可作为非计算机专业本科多媒体技术课程的教材,也可以作为想了解多媒体相关技术的人员的参考用书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章多媒体技术概述1
    1.1媒体和多媒体1
    1.1.1媒体的常见形式1
    1.1.2媒体的分类7
    1.1.3多媒体及其特点13
    1.2多媒体技术的研究内容14
    1.3多媒体技术的发展演变15
    1.4多媒体技术的典型应用19
    1.4.1基于内容或语义的检索19
    1.4.2人脸识别19
    1.4.3语音识别22
    1.4.4虚拟现实23
    1.4.5多媒体会议系统23
    1.4.6视频点播系统24
    1.5多媒体硬件系统和多媒体软件系统25
    1.5.1多媒体硬件系统26
    1.5.2多媒体软件系统27
    本章小结38
    习题39
    第2章平面设计技术基础41
    2.1平面设计的基本类型41
    2.2平面设计的基本形式45
    2.3平面设计中的色彩运用47
    2.3.1色彩的基本知识47
    2.3.2色彩的心理感知47
    2.4使用CorelDRAW进行平面设计49
    2.4.1CorelDRAW软件介绍49
    2.4.2使用CorelDRAW制作五角星54
    2.4.3使用CorelDRAW制作环保宣传海报62
    本章小结68
    习题69
    第3章声音处理技术基础70
    3.1声音的基本特性70
    3.1.1声音的物理特性71
    3.1.2声音的心理特性73
    3.1.3声音的物理特性和心理特性的关系79
    3.2声音的数字化79
    3.2.1模拟信号与数字信号79
    3.2.2声音的采样80
    3.2.3声音的量化81
    3.2.4声音的编码82
    3.2.5声音质量的影响因素82
    3.3声音的文件格式83
    3.4立体声技术86
    3.5使用AdobeAudition进行声音处理87
    3.5.1AdobeAudition软件介绍87
    3.5.2典型的声音处理88
    本章小结97
    习题97
    第4章图像处理技术基础100
    4.1颜色100
    4.1.1颜色的物理特性101
    4.1.2颜色的心理特性103
    4.2颜色空间105
    4.2.1RGB颜色空间105
    4.2.2CMYK颜色空间106
    4.2.3HSL颜色空间107
    4.2.4YUV颜色空间109
    4.2.5YCbCr颜色空间110
    4.2.6YIQ颜色空间111
    4.2.7Lab颜色空间112
    4.3图像的数字化112
    4.3.1图像的采样112
    4.3.2图像的量化113
    4.3.3图像的编码114
    4.3.4图像质量的影响因素114
    4.4图像的文件格式115
    4.5使用Photoshop进行图像处理117
    4.5.1AdobePhotoshop软件介绍117
    4.5.2AdobePhotoshop中的图像处理118
    本章小结140
    习题141
    第5章视频处理技术基础143
    5.1视频的基本概念143
    5.1.1模拟视频144
    5.1.2数字视频147
    5.2视频数字化148
    5.2.1视频数字化的方法148
    5.2.2图像子采样149
    5.2.3视频数字化的容量计算152
    5.3使用Premiere进行视频处理152
    5.3.1Premiere软件介绍152
    5.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频153
    5.3.3使用Premiere软件制作打字特效169
    本章小结174
    习题175
    第6章动画制作技术基础176
    6.1动画的原理176
    6.2动画的分类176
    6.3计算机动画的制作过程180
    6.4使用FlashCS制作计算机动画182
    6.4.1FlashCS软件介绍182
    6.4.2使用FlashCS制作简易Flash课件186
    6.4.3使用FlashCS创建形状补间动画193
    6.4.4使用FlashCS创建动作补间动画和引导线动画201
    6.4.5使用FlashCS创建小球碰撞动画209
    本章小结214
    习题215
    第7章多媒体压缩技术基础216
    7.1数据压缩概述216
    7.1.1数据压缩的基本概念216
    7.1.2数据压缩的分类217
    7.2基于数据冗余的数据压缩219
    7.3无损压缩222
    7.3.1游程长度编码222
    7.3.2哈夫曼编码224
    7.3.3算术编码228
    7.4有损压缩230
    7.4.1预测编码230
    7.4.2变换编码232
    7.5图像压缩标准JPEG235
    7.6视频压缩标准MPEG238
    7.6.1MPEG标准及其发展演变238
    7.6.2MPEG1标准238
    7.7压缩软件的使用239
    本章小结241
    习题242
    第8章多媒体通信技术基础244
    8.1多媒体通信概述244
    8.2多媒体通信的服务质量244
    8.2.1服务质量概述244
    8.2.2服务质量类型245
    8.3多媒体通信协议246
    8.3.1TCP/IP协议246
    8.3.2资源预留协议249
    8.3.3实时传输协议249
    8.3.4实时传输控制协议250
    8.3.5实时流协议250
    8.4流媒体技术251
    8.4.1关键技术251
    8.4.2流式传输252
    8.4.3流媒体播放形式253
    8.4.4流媒体技术产品254
    本章小结255
    习题256
    第9章超媒体技术基础258
    9.1超媒体的基本概念258
    9.1.1超文本与超文本标记语言258
    9.1.2超媒体的基本概念260
    9.2超媒体的组成结构260
    9.2.1节点261
    9.2.2链261
    9.2.3网络262
    9.3使用Authorware开发超媒体系统263
    9.3.1Authorware软件介绍263
    9.3.2使用Authorware制作武器展示系统264
    本章小结273
    习题274
    第10章HTML5多媒体应用开发275
    10.1超文本标记语言275
    10.2HTML的文档结构276
    10.2.1HTML代码的头部277
    10.2.2HTML代码的主体279
    10.3JavaScript287
    10.4HTML5289
    10.4.1HTML5简介289
    10.4.2HTML5代码的文档结构289
    10.4.3HTML5中audio和video标签291
    10.4.4HTML5中canvas标签293
    10.4.5HTML5中的svg标签295
    10.5HTML5的手机游戏开发296
    10.5.1开发环境296
    10.5.2相关实例297
    本章小结297
    习题298
    第11章虚拟现实技术基础299
    11.1虚拟现实的基本概念299
    11.2虚拟现实的系统组成300
    11.3使用VRML进行虚拟现实建模304
    11.3.1VRML概述304
    11.3.2VRML的开发环境304
    11.3.3使用VRML构建虚拟现实系统305
    本章小结311
    习题312
    第12章Scratch多媒体应用开发313
    12.1Scratch概述313
    12.1.1Scratch软件主界面313
    12.1.2Scratch软件的脚本318
    12.2大鱼吃小鱼的游戏开发324
    12.2.1游戏的功能分析324
    12.2.2游戏背景设置325
    12.2.3角色设置326
    12.2.4变量设置327
    12.2.5游戏初始化脚本328
    12.2.6造型控制脚本329
    12.2.7运动控制脚本329
    12.2.8碰撞控制脚本332
    12.2.9时间与升级控制脚本333
    12.2.10状态控制脚本334
    12.2.11文字与按钮控制脚本336
    12.2.12声音控制脚本339
    本章小结346
    习题347
    参考文献348

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