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  • iOS开发指南 关东升 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 关东升 著著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-06-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 关东升 著著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-06-01 00:00:00
    • 版次:5
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-06-01
    • 字数:1523千字
    • 页数:722
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    iOS开发指南

    作  者:关东升 著
    定  价:119
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2017年05月01日
    页  数:722
    装  帧:简装
    ISBN:9787115450630
    主编推荐

    畅销书全新升级,累计印数6万多册 Swift和Objective-C双语讲解 新增手势识别、Quartz 2D绘图技术、动画技术、用户扩展、用户通知、Core Data等 数百个项目案例 + 一个真实项目开发全过程 涵盖测试驱动开发、性能优化、版本控制和程序调试等

    内容简介

    本书是iOS开发权V教程,以Swift和Objective-C两种语言进行讲解。书中分5部分介绍如何从零起步编写并上线iOS 应用:部分介绍iOS开发的基础知识,包括界面构建技术、基本控件、协议、表视图、界面布局、屏幕适配、导航、iPad应用开发、iOS设备手势、Quartz 2D、iOS动画等;第二部分介绍本地数据持久化、数据交换格式和Web Service,第三部分为进阶篇,介绍了定位服务、苹果地图、Contacts框架、应用扩展、用户通知等内容;第四部分介绍测试、调试和优化等相关知识;第五部分为实战篇,涵盖代码版本管理、项目依赖管理、App Store发布流程,以及一个真实iOS应用的设计、编程、测试与发布过程。 与上一版相比,本书不仅基于iOS 10进行了全面更新,还增加并修订了设备手势、Quartz 2D、动画、用户扩展、用户通知、Core Data等内容。 本书适合iOS 开发null

    作者简介

    【关东升】 一个在IT领域摸爬滚打20年的程序员、培训师、作者,除本书外,还著有《从零开始学Swift》《Android网络游戏开发实战》《Cocos2d-x实战》系列等书。

    精彩内容

    目录
    部分  基  础  篇 章  开篇综述  2 1.1  iOS概述  2 1.1.1  iOS介绍  2 1.1.2  iOS 10新特性  2 1.2  开发环境及开发工具  3 1.3  本书约定  4 1.3.1  案例代码约定  4 1.3.2  图示的约定  5 1.3.3  方法命名约定  6 1.3.4  构造函数命名约定  7 1.3.5  错误处理约定  7 第2章  个iOS应用程序  8 2.1  创建HelloWorld工程  8 2.1.1  通过Xcode创建工程  9 2.1.2  添加标签  11 2.1.3  运行应用  13 2.1.4  Xcode中的iOS工程模板  13 2.1.5  应用剖析  14 2.2  应用生命周期  16 2.2.1  非运行状态——应用启动场景  18 2.2.2  点击Home键——应用退出场景  18 2.2.3  挂起重新运行场景  21 2.2.4  内存清除:应用终止场景  21 2.3  设置产品属性  22 2.3.1  Xcode中的工程和目标  22 2.3.2  设置常用的产品属性  24 2.4  iOS API简介  26 2.4.1  API概述  26 2.4.2  如何使用API帮助文档  26 2.5  小结  28 第3章  Cocoa Touch框架与构建应用界面  29 3.1  视图控制器  29 3.1.1  视图控制器种类  29 3.1.2  视图的生命周期  29 3.2  视图  30 3.2.1  UIView继承层次结构  30 3.2.2  视图分类  32 3.2.3  应用界面构建层次  33 3.3  使用故事板构建界面  34 3.3.1  什么是故事板  34 3.3.2  场景和过渡  37 3.4  使用XIB文件构建界面  38 3.4.1  重构HelloWorld  38 3.4.2  XIB与故事板比较  42 3.5  使用纯代码构建界面  42 3.5.1  重构HelloWorld  42 3.5.2  视图的几个重要属性  44 3.6  三种构建界面技术讨论  46 3.6.1  所见即所得  46 3.6.2  原型驱动开发  46 3.6.3  团队协同开发  47 3.7  小结  47 第4章  UIView与视图  48 4.1  标签与按钮  48 4.1.1  Interface Builder实现  48 4.1.2  代码实现  51 4.2  事件处理  53 4.2.1  Interface Builder实现  53 4.2.2  代码实现  55 4.3  访问视图  57 4.3.1  Interface Builder实现  57 4.3.2  代码实现  58 4.4  TextField和TextView  60 4.4.1  Interface Builder实现  60 4.4.2  代码实现  62 4.4.3  键盘的打开和关闭  64 4.4.4  关闭和打开键盘的通知  64 4.4.5  键盘的种类  65 4.5  开关控件、分段控件和滑块控件  67 4.5.1  开关控件  67 4.5.2  分段控件  69 4.5.3  滑块控件  70 4.6  Web视图:WKWebView类  72 4.7  警告框和操作表  77 4.7.1  使用UIAlertController实现警告框  77 4.7.2  使用UIAlertController实现操作表  79 4.8  等待相关的控件与进度条  81 4.8.1  活动指示器ActivityIndicatorView  81 4.8.2  进度条ProgressView  83 4.9  工具栏和导航栏  86 4.9.1  工具栏  86 4.9.2  导航栏  90 4.10  小结  95 第5章  委托协议、数据源协议与高级视图  96 5.1  视图中的委托协议和数据源协议  96 5.2  选择器  96 5.2.1  日期选择器  96 5.2.2  普通选择器  101 5.2.3  数据源协议与委托协议  106 5.3  集合视图  108 5.3.1  集合视图的组成  108 5.3.2  集合视图数据源协议与委托协议  109 5.4  案例:奥运会比赛项目  109 5.4.1  创建工程  110 5.4.2  自定义集合视图单元格  110 5.4.3  添加集合视图  112 5.4.4  实现数据源协议  114 5.4.5  实现委托协议  115 5.5  小结  115 第6章  表视图  116 6.1  概述  116 6.1.1  表视图的组成  116 6.1.2  表视图的相关类  117 6.1.3  表视图分类  117 6.1.4  单元格的组成和样式  119 6.1.5  数据源协议与委托协议  121 6.2  简单表视图  122 6.2.1  实现协议方法  122 6.2.2  UIViewController根视图控制器  123 6.2.3  UITableViewController根视图控制器  129 6.3  自定义表视图单元格  133 6.3.1  Interface Builder实现  133 6.3.2  代码实现  137 6.4  添加搜索栏  138 6.5  分节表视图  143 6.5.1  添加索引  143 6.5.2  分组  146 6.6  插入和删除单元格  147 6.6.1  Interface Builder实现  149 6.6.2  代码实现  154 6.7  移动单元格  155 6.8  表视图UI设计模式  157 6.8.1  分页模式  157 6.8.2  下拉刷新模式  158 6.8.3  下拉刷新控件  159 6.9  小结  160 第7章  界面布局  161 7.1  界面布局概述  161 7.1.1  表单布局模式  161 7.1.2  列表布局模式  161 7.1.3  网格布局模式  162 7.2  iOS中各种“栏”  162 7.3  传统界面布局问题  163 7.4  Auto Layout布局技术  164 7.4.1  在Interface Builder中管理Auto Layout约束  164 7.4.2  案例:Auto Layout布局  164 7.5  静态表布局  169 7.5.1  什么是静态表  169 7.5.2  案例:iMessage应用登录界面  170 7.6  使用堆视图StackView  174 7.6.1  堆视图与布局  174 7.6.2  案例:堆视图布局  175 7.7  小结  180 第8章  屏幕适配  181 8.1  iOS 屏幕的多样性  181 8.1.1  iOS屏幕介绍  181 8.1.2  iOS的3种分辨率  182 8.1.3  获得iOS设备的屏幕信息  183 8.2  Size Class与iOS多屏幕适配  184 8.2.1  在Xcode 6和Xcode 7中使用Size Class技术  184 8.2.2  Size Class的九宫格  185 8.2.3  Size Class的四个象限  186 8.2.4  在Xcode 8中使用Size Class  187 8.2.5  案例:使用Size Class  190 8.3  资源目录与图片资源适配  192 8.4  小结  195 第9章  视图控制器与导航模式  196 9.1  概述  196 9.1.1  视图控制器的种类  196 9.1.2  导航模式  196 9.2  模态视图  197 9.2.1  Interface Builder实现  199 9.2.2  代码实现  205 9.3  平铺导航  206 9.3.1  应用场景  206 9.3.2  基于分屏导航的实现  208 9.3.3  基于电子书导航的实现  213 9.4  标签导航  219 9.4.1  应用场景  219 9.4.2  Interface Builder实现  220 9.4.3  代码实现  223 9.5  树形结构导航  225 9.5.1  应用场景  225 9.5.2  Interface Builder实现  226 9.5.3  代码实现  233 9.6  组合使用导航模式  235 9.6.1  应用场景  235 9.6.2  Interface Builder实现  236 9.6.3  代码实现  243 9.7  小结  246 0章  iPad应用开发  247 10.1  iPad与iPhone应用开发的差异  247 10.1.1  应用场景不同  247 10.1.2  导航模式不同  247 10.1.3  API不同  247 10.2  iPad树形结构导航  248 10.2.1  “邮件”应用中的树形结构导航  248 10.2.2  Master-Detail应用程序模板  249 10.2.3  使用Interface Builder实现SplitViewSample案例  254 10.2.4  使用代码实现SplitViewSample案例  258 10.3  iPad模态视图  261 10.3.1  “邮件”应用中的模态导航  261 10.3.2  iPad模态导航相关API  262 10.3.3  使用Interface Builder实现ModalViewSample案例  264 10.3.4  使用代码实现ModalViewSample案例  268 10.4  Popover视图  271 10.4.1  Popover相关API  272 10.4.2  PopoverViewSample案例  272 10.5  分屏多任务  276 10.5.1  Slide Over多任务  276 10.5.2  分屏视图多任务  278 10.5.3  画中画多任务  280 10.6  iPad分屏多任务适配开发  280 10.6.1  分屏多任务前提条件  280 10.6.2  分屏多任务适配  281 10.7  小结  282 1章  手势识别  283 11.1  手势种类  283 11.2  手势识别器  284 11.2.1  视图对象与手势识别  284 11.2.2  手势识别状态  285 11.2.3  实例:识别Tap手势  285 11.2.4  实例:识别Long Press手势  290 11.2.5  实例:识别Pan手势  291 11.2.6  实例:Swipe手势  293 11.2.7  实例:Rotation手势  295 11.2.8  实例:Pinch手势  297 11.2.9  实例:Screen Edge Pan手势  299 11.3  小结  301 2章  Quartz 2D绘图技术  302 12.1  绘制技术基础  302 12.1.1  视图绘制周期  302 12.1.2  实例:填充屏幕  302 12.1.3  填充与描边  305 12.1.4  绘制图像和文本  306 12.2  Quartz图形上下文  308 12.3  Quartz路径  309 12.3.1  Quartz路径概述  309 12.3.2  实例:使用贝塞尔曲线  311 12.4  Quartz坐标变换  312 12.4.1  坐标系  312 12.4.2  2D图形的基本变换  315 12.4.3  CTM变换  317 12.4.4  仿射变换  322 12.5  小结  322 3章  动画技术  323 13.1  视图动画  323 13.1.1  动画块  323 13.1.2  动画结束的处理  325 13.1.3  过渡动画  326 13.2  Core Animation框架  329 13.2.1  图层  329 13.2.2  隐式动画  331 13.2.3  显式动画  333 13.2.4  关键帧动画  335 13.2.5  使用路径  336 13.3  小结  338 第二部分  数据与网络通信篇 4章  数据持久化  340 14.1  概述  340 14.1.1  沙箱目录  340 14.1.2  持久化方式  341 14.2  实例:MyNotes应用  341 14.3  属性列表  343 14.4  使用SQLite数据库  349 14.4.1  SQLite数据类型  350 14.4.2  添加SQLite3库  350 14.4.3  配置Swift环境  351 14.4.4  创建数据库  351 14.4.5  查询数据  353 14.4.6  修改数据  355 14.5  iOS 10中的Core Data技术  357 14.5.1  对象关系映射技术  357 14.5.2  添加Core Data支持  358 14.5.3  Core Data栈  359 14.6  案例:采用Core Data重构MyNotes应用  360 14.6.1  建模和生成实体  360 14.6.2  Core Data栈DAO  366 14.6.3  查询数据  367 14.6.4  修改数据  369 14.7  小结  370 5章  数据交换格式  371 15.1  XML数据交换格式  372 15.1.1  XML文档结构  372 15.1.2  解析XML文档  373 15.2  案例:MyNotes应用读取XML数据  374 15.2.1  使用NSXML解析  376 15.2.2  使用TBXML解析  379 15.3  JSON数据交换格式  385 15.3.1  JSON文档结构  385 15.3.2  JSON数据编码/解码  386 15.4  案例:MyNotes应用JSON解码  387 15.5  小结  388 6章  REST Web Service  389 16.1  概述  389 16.1.1  REST Web Service概念  389 16.1.2  HTTP协议  389 16.1.3  HTTPS协议  390 16.1.4  苹果ATS  390 16.2  使用NSURLSession  391 16.2.1  NSURLSession API  392 16.2.2  简单会话实现GET请求  393 16.2.3  默认会话实现GET请求  396 16.2.4  实现POST请求  397 16.2.5  下载数据  398 16.3  实例:使用NSURLSession重构MyNotes 案例  400 16.3.1  插入方法  401 16.3.2  修改方法  402 16.3.3  删除方法  402 16.4  使用AFNetworking框架  405 16.4.1  比较ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit  405 16.4.2  安装和配置AFNetworking框架  405 16.4.3  实现GET请求  407 16.4.4  实现POST请求  408 16.4.5  下载数据  408 16.4.6  上传数据  410 16.5  使用为Swift设计的网络框架:Alamofire  412 16.5.1  安装和配置Alamofire框架  412 16.5.2  实现GET请求  413 16.5.3  实现POST请求  414 16.5.4  下载数据  414 16.5.5  上传数据  415 16.6  反馈网络信息改善用户体验  416 16.6.1  使用下拉刷新控件改善用户体验  416 16.6.2  使用活动指示器控件  419 16.6.3  使用网络活动指示器  420 16.7  小结  421 第三部分  进 阶 篇 7章  定位服务  424 17.1  定位服务概述  424 17.1.1  定位服务编程  425 17.1.2  测试定位服务  428 17.2  管理定位服务  432 17.2.1  应用启动与停止下的定位服务管理  432 17.2.2  视图切换下的定位服务管理  432 17.2.3  应用前后台切换下的定位服务管理  433 17.2.4  设置自动暂停位置服务  436 17.2.5  后台位置服务管理  436 17.3  地理信息编码与反编码  437 17.3.1  地理信息反编码  437 17.3.2  实例:地理信息反编码  437 17.3.3  地理信息编码查询  438 17.3.4  实例:地理信息编码查询  439 17.4  小结  440 8章  苹果地图应用  441 18.1  使用iOS苹果地图  441 18.1.1  显示地图  441 18.1.2  显示3D地图  445 18.2  添加标注  446 18.2.1  实现查询  447 18.2.2  在地图上添加标注  449 18.3  跟踪用户位置变化  450 18.4  使用程序外地图  451 18.5  小结  454 9章  访问通讯录  455 19.1  通讯录的安全访问设置  455 19.2  使用Contacts框架读取联系人信息  456 19.2.1  查询联系人  457 19.2.2  读取单值属性  460 19.2.3  读取多值属性  461 19.2.4  读取图片属性  464 19.3  使用Contacts框架写入联系人信息  464 19.3.1  创建联系人  465 19.3.2  修改联系人  467 19.3.3  删除联系人  468 19.4  使用系统提供的界面  469 19.4.1  选择联系人  470 19.4.2  显示和修改联系人  472 19.5  小结  475 第20章  iOS 10应用扩展  476 20.1  应用扩展概述  476 20.1.1  iOS 10应用扩展种类  476 20.1.2  应用扩展工作原理  477 20.1.3  应用扩展的生命周期  478 20.2  Today应用扩展  478 20.2.1  使用Today应用扩展  479 20.2.2  实例:奥运会即将开始牌  480 20.3  开发表情包  483 20.3.1  iMessage应用  483 20.3.2  表情包  484 20.3.3  实例:开发表情包  484 20.4  Message框架  488 20.4.1  Message框架的主要API  488 20.4.2  消息布局  488 20.4.3  消息扩展界面的收缩和展开  489 20.4.4  消息应用的生命周期  490 20.4.5  消息会话  490 20.4.6  实例:高斯模糊滤镜  491 20.5  小结  494 第21章  重装上阵的iOS 10用户通知  495 21.1  用户通知概述  495 21.1.1  通知种类  495 21.1.2  通知界面  495 21.1.3  设置通知  497 21.2  开发本地通知  498 21.2.1  开发本地通知案例  498 21.2.2  请求授权  500 21.2.3  通知的创建与发送  501 21.2.4  通知接收后的处理  503 21.3  开发推送通知  503 21.3.1  推送通知机理  504 21.3.2  生成SSL证书  504 21.3.3  iOS客户端编程  513 21.3.4  在iOS设备上运行客户端  515 21.3.5  内容提供者推送通知  518 21.4  小结  519 第四部分  测试、调试和优化篇 第22章  找出程序中的bug——调试  522 22.1  Xcode调试工具  522 22.1.1  定位编译错误  522 22.1.2  查看和显示日志  523 22.1.3  设置和查看断点  524 22.1.4  调试工具  530 22.1.5  输出窗口  532 22.1.6  变量查看窗口  532 22.1.7  查看线程  533 22.2  LLDB调试工具  535 22.2.1  断点命令  535 22.2.2  观察点命令  537 22.2.3  查看变量和计算表达式命令  538 22.3  日志与断言输出  541 22.3.1  使用NSLog函数  541 22.3.2  使用断言  542 22.4  异常栈报告分析  543 22.4.1  跟踪异常栈  543 22.4.2  分析栈报告  545 22.5  在iOS设备上调试  546 22.5.1  Xcode设置  546 22.5.2  设备设置  546 22.6  Xcode设备管理工具  548 22.6.1  查看设备上的应用程序  548 22.6.2  设备日志  550 22.7  小结  551 第23章  iOS测试驱动与单元测试  552 23.1  测试驱动的软件开发概述  552 23.1.1  测试驱动的软件开发流程  552 23.1.2  测试驱动的软件开发案例  553 23.1.3  iOS单元测试框架  555 23.2  使用XCTest测试框架  555 23.2.1  添加XCTest到工程  555 23.2.2  编写XCTest测试方法  558 23.2.3  运行测试用例目标  561 23.2.4  分析测试报告  562 23.3  异步单元测试  564 23.4  性能测试  567 23.4.1  测试用例代码  568 23.4.2  分析测试结果  568 23.5  小结  571 第24章  iOS应用UI测试  572 24.1  UI测试概述  572 24.2  添加UI测试到工程  572 24.2.1  创建工程时添加UI测试框架  572 24.2.2  在现有工程中添加UI测试用例目标  573 24.3  录制脚本  575 24.3.1  录制之前的准备  575 24.3.2  录制过程  575 24.3.3  修改录制脚本  577 24.4  访问UI元素  577 24.4.1  UI元素的层次结构树  577 24.4.2  UI测试中相关API  579 24.5  表示逻辑组件测试很好实践  579 24.5.1  备忘录查询操作  580 24.5.2  增加备忘录操作  580 24.5.3  删除备忘录操作  581 24.5.4  显示备忘录详细信息操作  582 24.6  小结  582 第25章  让你的程序“飞”起来——性能优化  583 25.1  内存优化  583 25.1.1  内存管理  583 25.1.2  使用Analyze工具检查内存泄漏  583 25.1.3  使用Instruments工具检查内存泄漏  587 25.1.4  使用Instruments工具检查僵尸对象  592 25.1.5  autorelease的使用问题  594 25.1.6  响应内存警告  595 25.2  优化资源文件  596 25.2.1  图片文件优化  597 25.2.2  音频文件优化  598 25.3  延迟加载  599 25.3.1  资源文件的延迟加载  599 25.3.2  故事板文件的延迟加载  603 25.3.3  XIB文件的延迟加载  605 25.4  数据持久化的优化  607 25.4.1  使用文件  607 25.4.2  使用SQLite数据库  611 25.4.3  使用Core Data  612 25.5  可重用对象的使用  613 25.5.1  表视图中的可重用对象  614 25.5.2  集合视图中的可重用对象  615 25.5.3  地图视图中的可重用对象  617 25.6  并发处理  618 25.6.1  一些概念  618 25.6.2  主线程阻塞问题  618 25.6.3  选择NSThread、NSOperation还是GCD  619 25.6.4  GCD技术  619 25.7  小结  620 第五部分  实 战 篇 第26章  管理好你的程序代码——代码版本控制  622 26.1  概述  622 26.1.1  版本控制历史  622 26.1.2  基本概念  623 26.2  Git代码版本控制  623 26.2.1  服务器搭建  623 26.2.2  Gitolite服务器管理  625 26.2.3  Git常用命令  627 26.2.4  Git分支  628 26.2.5  Git协同开发  632 26.2.6  Xcode中Git的配置与使用  634 26.3  GitHub代码托管服务  642 26.3.1  创建和配置GitHub账号  642 26.3.2  创建代码库  645 26.3.3  删除代码库  646 26.3.4  派生代码库  647 26.3.5  管理组织  650 26.4  小结  653 第27章  项目依赖管理  654 27.1  使用CocoaPods工具管理依赖  654 27.1.1  安装CocoaPods  654 27.1.2  搜索库  655 27.1.3  项目与第三方库搭配形式  656 27.1.4  实例:静态链接库形式管理依赖  657 27.1.5  实例:框架形式管理依赖  659 27.2  使用Carthage工具管理依赖  660 27.2.1  安装Carthage  660 27.2.2  项目与第三方库搭配形式  661 27.2.3  Cartfile文件  661 27.2.4  实例:重构MyNotes依赖关系  662 27.3  小结  664 第28章  把应用放到App Store上  665 28.1  收官  665 28.1.1  在Xcode 中添加图标  665 28.1.2  在Xcode中添加启动界面  668 28.1.3  调整Identity和Deployment Info属性  671 28.2  为发布进行编译  672 28.2.1  创建开发者证书  672 28.2.2  创建App ID  675 28.2.3  创建描述文件  676 28.2.4  发布编译  679 28.3  发布上架  680 28.3.1  创建应用  681 28.3.2  应用定价  683 28.3.3  基本信息输入  684 28.3.4  上传应用  687 28.3.5  提交审核  689 28.4  常见审核不通过的原因  691 28.4.1  功能问题  691 28.4.2  用户界面问题  691 28.4.3  商业问题  691 28.4.4  不当内容  691 28.4.5  其他问题  692 28.5  小结  692 第29章  iOS开发项目实战——2020东京奥运会应用开发及 App Store发布  693 29.1  应用分析与设计  693 29.1.1  应用概述  693 29.1.2  需求分析  693 29.1.3  原型设计  694 29.1.4  数据库设计  694 29.2  任务1:创建应用工程  695 29.2.1  迭代1.1:创建工程  696 29.2.2  迭代1.2:发布到GitHub  696 29.3  任务2:数据库与数据持久化逻辑组件 开发  696 29.3.1  迭代2.1:编写数据库DDL脚本  696 29.3.2  迭代2.2:插入初始数据到数据库  697 29.3.3  迭代2.3:数据库版本控制  697 29.3.4  迭代2.4:配置数据持久化逻辑组件  698 29.3.5  迭代2.5:编写实体类  698 29.3.6  迭代2.6:编写DAO类  700 29.3.7  迭代2.7:数据库帮助类DBHelper  704 29.3.8  迭代2.8:发布到GitHub  706 29.4  任务3:表示逻辑组件开发  706 29.4.1  迭代3.1:使用资源目录管理图片和图标资源  707 29.4.2  迭代3.2:根据原型设计初步设计故事板  708 29.4.3  迭代3.3:“首页”模块  709 29.4.4  迭代3.4:“比赛项目”模块  710 29.4.5  迭代3.5:“比赛日程”模块  714 29.4.6  迭代3.6:“即将开始”模块  718 29.4.7  迭代3.7:“关于我们”模块  719 29.4.8  迭代3.8:发布到GitHub  720 29.5  任务4:收工  720 29.5.1  迭代4.1:添加图标  720 29.5.2  迭代4.2:设计和添加启动界面  720 29.5.3  迭代4.3:性能测试与改善  721 29.5.4  迭代4.4:发布到GitHub  722 29.5.5  迭代4.5:在App Store上发布应用  722 29.6  小结  722

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