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Flash二维动画设计与制作 刘进军 主编 大中专 文轩网
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Flash二维动画设计与制作
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《Flash二维动画设计与制作》接近从读者的需求出发,首先讲解FlashCs3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍五类基本动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍FlashCS3的高级动画制作技巧、声音应用、Action Script编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面的高级应用技巧。《Flash二维动画设计与制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。 《Flash二维动画设计与制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握FlashCs3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
第5章 Flash中的文本 文字在日常生活中有着不可或缺的作用,它是传递信息的重要手段。Flasrl中的文字分为文本文字和图形文字两种形式。只有文本文字才可以设置文字的字体、字号、颜色和样式等属性。图形文字则不能设置这些属性,但可以设置一些笔触颜色和填充颜色等形状的属性。因为它已经是一种矢量图形。 5.1 文本的输入和编辑 FlashCS3工具箱中的【文本工具】T具有文本输入和编辑的功能,它可以用来创建三种类型的文本字段:静态文本、动态文本和输入文本。用户可以在拖出来的文本输入框中输入文字,然后进行编辑。文本和文本输入框处于会话层的顶层,这样放置的好处是既不会因文本而扰乱null
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