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  • Corona渲染器全面解析 高升 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 高升 编著著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-09-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 高升 编著著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-09-01
    • 字数:459千字
    • 页数:289
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    Corona渲染器全面解析

    作  者:高升 著
    定  价:89
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2017年09月01日
    页  数:289
    装  帧:简装
    ISBN:9787302475453
    主编推荐

    本书是一本讲解Corona渲染器知识内容的参考工具书,全书共17章,每一章都由独立的知识内容组成,这17章依次向读者介绍了Corona渲染器的基础知识、常用选项、渲染重点、材质调节、灯光系统以及作者的从业经验。 本书不仅面向初学者,对于渲染行业的从业人员更是一本推荐的工具参考书,同时也可以作为高等院校和培训机构艺术表现类专业的教材。

    内容简介

    本书是一本讲解Corona渲染器知识内容的参考工具书,全书共17章,每一章都由独立的知识内容组成,这17章依次向读者介绍了Corona渲染器的基础知识、常用选项、渲染重点、材质调节、灯光系统以及作者的从业经验。 本书不仅面向初学者,对于渲染行业的从业人员更是一本推荐的工具参考书,同时也可以作为高等院校和培训机构艺术表现类专业的教材。

    作者简介

    高升(网名:疯狂人生),毕业于现代美术学院,深蓝教育客座讲师,Corona接近手册著作人,不错室内设计师。曾与KPF AECOM NBBJ等靠前知名设计公司合作,参与商水湖规划项目,新加坡中心项目,加州养老院室内设计等。

    精彩内容

        第3章 Corona 材质 本章学习目标 熟悉Corona材质名称 掌握Corona材质参数 学会举一反三的材质技法 本章主要是针对Corona渲染器中的各类材质进行讲解,希望可以通过本章的学习,对Corona的材质部分能够全面掌握与了解,以便可以很好地运用在实际工作当中,材质方面的学习不仅需要细心观察真实的物质,还要多一些生活方面的积累。 3.1  石板材质编辑器 推荐Slate Material Editor(石板材质编辑器)与Corona渲染器配合使用,此类型的材质编辑器不同于精简材质编辑器,而是以选项节点和关联图形的方式显示材质结构。 Slate Material Editor(石板材质编辑器)如图3.1所示。 图3.1  Slate Material Editornull

    目录
    目录 章   Corona基础 1.1  Corona渲染器介绍 2 1.1.1   Corona渲染器版本 2 1.1.2  Corona渲染器硬件要求 3 1.2  认识Corona渲染器 4 1.2.1  安装概述 4 1.2.2  注册许可 5 1.3  渲染器涉及面板 6 1.4  Corona兼容性 7 1.4.1  转换问题 7 1.4.2  Corona转换器 7 1.5  Corona基础体 8 1.5.1  分形 8 1.5.2  散布 9 1.5.3  代理 11 1.6  代理案例讲解 12 1.6.1  合并模型 12 1.6.2  坐标修改 13 1.6.3  代理制作 14 1.6.4  材质赋予 15 1.7  散布案例讲解 16 1.7.1  基础创建 17 1.7.2  场景散布 17 1.7.3  变换调节 18 1.8  本章小结 20 第2章  Corona面板 2.1  渲染面板介绍 22 2.2  公用面板 23 2.3  场景面板 24 2.3.1  基础设置 24 2.3.2  降噪 25 2.3.3  面板总结 26 2.4  相机面板 27 2.4.1  色调映色 27 2.4.2  颜色速查 28 2.4.3  光晕和眩光 30 2.4.4  面板总结 30 2.5  性能面板 31 2.5.1  全局光照明 31 2.5.2  性能设置 31 2.5.3  高清缓存 32 2.5.4  面板总结 32 2.6  系统面板 33 2.6.1  帧缓存 34 2.6.2  渲染器许可 35 2.6.3  分布式渲染 35 2.6.4  面板总结 36 2.7  元素面板 37 2.7.1  渲染元素 37 2.7.2  选择元素参数 38 2.7.3  输出到合成 38 2.7.4  面板总结 38 2.8  帧缓存 38 2.8.1  基础功能 39 2.8.2  图像调节项 39 2.9  本章小结 40 第3章  Corona 材质 3.1  石板材质编辑器 42 3.1.1  编辑器快捷键 42 3.1.2  注意事项 45 3.2  标准材质 45 3.2.1  基础选项 45 3.2.2  吸收和散射 46 3.2.3  高级选项 47 3.2.4  贴图 47 3.2.5  连接mental ray 47 3.2.6  材质小结 48 3.3  灯光材质 48 3.3.1  基础选项 48 3.3.2  发光选项 49 3.3.3  可见性 49 3.3.4  视口显示 50 3.3.5  材质小结 50 3.4  层材质 50 3.4.1  基础选项 51 3.4.2  材质小结 51 3.5  光线转换材质 51 3.5.1  基础选项 51 3.5.2  材质小结 52 3.6  捕捉投影材质 52 3.6.1  无光/背景 52 3.6.2  反射特性 52 3.6.3  材质背景设置 52 3.6.4  材质小结 52 3.7  体积材质 53 3.7.1  吸收 53 3.7.2  散射 54 3.7.3  散发 54 3.7.4  材质小结 54 3.8  本章小结 54 第4章  Corona 灯光 4.1  太阳光 56 4.2  标准灯光 57 4.3  本章小结 59 第5章  Corona贴图 5.1  阻光贴图 61 5.2  位图贴图 62 5.3  颜色贴图 65 5.4  数据贴图 66 5.5  距离贴图 66 5.6  前后贴图 68 5.7  混合贴图 68 5.8  多位贴图 70 5.9  法线贴图 71 5.10  输出贴图 72 5.11  光线转换 73 5.12  圆边贴图 74 5.13  天空贴图 74 5.14  线框贴图 76 5.15  本章小结 76 第6章  安装/问题 6.1  安装问题 78 6.2  渲染器安装 79 6.3  渲染问题 81 6.4  本章小结 86 第7章  场景管理技法 7.1  场景分析 88 7.2  场景管理 90 7.2.1  成组 90 7.2.2  图层 91 7.2.3  选择 92 7.2.4  列表 92 7.2.5  管理总结 92 7.3  场景问题 93 7.3.1  幽灵物体 93 7.3.2  内存负载 93 7.3.3  隐藏灯光 94 7.3.4  问题总结 95 7.4  本章小结 95 第8章  室内体积光 8.1  场景设置 97 8.2  渲染设置 100 8.3  材质调节 100 8.4  本章小结 105 第9章  单体案例 9.1  案例场景 107 9.1.1  案例概述 107 9.1.2  场景照明 107 9.2  渲染设置 108 9.2.1  HDRI调节 108 9.2.2  渲染面板 110 9.3  材质调节 111 9.3.1  材质概述 111 9.3.2  颜色贴图 112 9.3.3  材质凹凸 114 9.4  本章小结 114 0章  场景模型制作 10.1  室内墙体制作 116 10.1.1  勾勒“样条线” 116 10.1.2  Box(盒子) 119 10.2  室内地板制作 121 10.2.1  创建基础图形 121 10.2.2  模型编辑 122 10.2.3  模型拼接 123 10.3  室内踢脚制作 124 10.3.1  制作轮廓 124 10.3.2  踢脚模型 125 10.4  室内天花制作 126 10.5  本章小结 128 1章  北欧场景案例 11.1  设计说明 130 11.1.1  北欧印象 130 11.1.2  室内设计概念 130 11.2  场景照明分析 131 11.2.1  灯光布置 131 11.2.2  场景问题 132 11.3  创建场景灯光 133 11.3.1  场景筒灯 133 11.3.2  场景天光 136 11.3.3  灯光设置 137 11.4  材质分区 139 11.5  材质设置 140 11.5.1  沙发材质 140 11.5.2  灯具材质 144 11.5.3  茶几材质 149 11.5.4  玻璃材质 152 11.5.5  窗帘材质 153 11.6  材质重点 155 11.7  后期调节 155 11.8  本章小节 162 2章  复古室内案例 12.1  设计说明 164 12.2  场景灯光 164 12.2.1  创建主灯光 164 12.2.2  创建环境光 166 12.3  场景问题 169 12.3.1  纹理显示 169 12.3.2  灯光漏洞 170 12.3.3  光度学灯光 170 12.3.4  交互式渲染 171 12.4  渲染参数 173 12.4.1  测试渲染 173 12.4.2  出图参数 175 12.5  场景材质 176 12.5.1  属性材质 176 12.5.2  材质调节 177 12.6  后期调节 193 12.7  线框材质 200 12.8  本章小结 201 3章  饰品渲染 13.1  创建相机/检查模型 203 13.1.1  创建相机 203 13.1.2  检查模型 204 13.2  场景材质 206 13.2  灯光设置与调节 216 13.2.1  创建场景照明 216 13.2.2  场景最终渲染 217 13.3  本章小结 218 4章  材质参考 14.1  墙面材质 220 14.1.1  乳胶漆材质 220 14.1.2  硅藻泥材质 221 14.1.3  砖墙材质 222 14.1.4  壁纸材质 224 14.1.5  墙布材质 225 14.2  玻璃材质 227 14.2.1  平板玻璃材质 227 14.2.2  磨砂玻璃材质 227 14.2.3  印花玻璃材质 229 14.2.4  彩色玻璃材质 230 14.2.5  镜面玻璃材质 231 14.3  金属材质 232 14.3.1  铝合金材质 232 14.3.2  不锈钢材质 233 14.3.3  黄铜材质 235 14.3.4  拉丝金属材质 237 14.3.5  磨砂金属材质 238 14.4  石材材质 241 14.4.1  大理石材质 241 14.4.2  陶瓷材质 243 14.4.3  马赛克材质 244 14.4.4  文化石材质 245 14.5  布料材质 246 14.5.1  纱帘材质 246 14.5.2  布艺材质   248 14.5.3  丝绸材质 250 14.6  皮革材质 251 14.6.1  黑色皮革材质 251 14.6.2  鳄鱼皮材质 253 14.6.3  翻毛皮材质 254 14.7  其他材质 256 14.7.1  地板材质 256 14.7.2  木纹材质 258 14.7.3  香槟材质 260 14.7.4  红酒材质 262 14.7.5  啤酒材质 264 14.8  本章小结 266 5章  光线延伸 15.1  Corona灯光系统 268 15.2  Max灯光系统 270 15.3  本章小结 272 6章  Corona 1.5新加功能 16.1  灯光混合 274 16.2  颜色速查 279 16.3  光晕与眩光 280 16.4  快捷工具 285 16.5  本章小结 286 7章  经验书信 17.1  如何学表现 288 17.2  本章小结 289

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