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  • [正版] Flash CC二维动画设计与制作 赵更生 二维动画设计 清华大学出版社 第二版 普通高等教育动画类专业 十三
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    • 作者: 赵更生著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 赵更生著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9786692837203
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:Flash CC二维动画设计与制作(第二版)(普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材)
     出版社: 清华大学出版社
     出版日期 2018
     ISBN号:9787302500100

    《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习Flash动画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法,从而达到学习和使用Flash软件制作动画的目的。

    《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。

    二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。

    《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash CC软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中,既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。

    第1章  认识Flash

    1.1 工作界面   2

    1.1.1 工作界面概述   2

    1.1.2 工作界面布局设置   5

    1.2 文档的操作   6

    1.2.1 文档类型   6

    1.2.2 创建文档   7

    1.2.3 打开已有的文档   9

    1.2.4 保存文档   9

    1.2.5 关闭文档   9

    1.2.6 另存文档   10

    1.3 参数设置   10

    1.3.1 文档属性设置   10

    1.3.2 文档发布设置   12

    1.3.3 Flash的色彩模式   13

    第2章  图形对象的操作

    2.1 选择图形对象的工具   16

    2.1.1 选择工具   16

    教学案例:选择图形对象   16

    2.1.2 部分选择工具   18

    教学案例:使用部分选择工具   18

    2.1.3 套索工具   19

    教学案例:利用套索工具选择不规则区域   19

    教学案例:位图抠图   19

    2.2 图形对象的预览   21

    教学案例:更改轮廓线颜色   22

    2.3 图形对象的基本操作   23

    2.3.1 移动对象   23

    2.3.2 删除对象   23

    2.3.3 剪切对象   23

    2.3.4 复制与粘贴对象   24

    2.3.5 再制对象   24

    2.3.6 移动定位点   24

    2.4 查看工具   25

    2.4.1 手形工具   25

    2.4.2 缩放工具   26

    2.5 任意变形工具   26

    2.6 菜单控制图形对象   29

    2.7 变形面板   29

    教学案例:旋转缩放并复制图形对象   30

    2.8 对齐面板   31

    教学案例:文字对齐场景   31

    2.9 分离图形对象   32

    第3章  Flash绘画

    3.1 原画   34

    3.1.1 原画的概念   34

    3.1.2 动画的概念   34

    3.2 绘画与动检   35

    3.2.1 绘画工具的使用   35

    教学案例:利用“线条工具”进行人物图形绘画 35

    教学案例:利用“线条工具”勾画扫描的线稿 36

    教学案例:“平滑”模式绘制图形   39

    3.2.2 标尺与辅助线   42

    教学案例:绘制中间画   44

    3.2.3 上色技巧   45

    教学案例:人物的绘制与上色   47

    3.2.4 Flash动检   48

    教学案例:Flash动检   48

    第4章  时间轴面板

    4.1 时间轴的概念   52

    4.2 帧   52

    4.2.1 帧的类型   53

    4.2.2 创建帧   53

    4.2.3 帧面板表现形式   54

    4.2.4 帧的编辑操作   55

    4.3 图层面板   60

    4.3.1 图层的概念   60

    4.3.2 图层的基本操作   60

    4.3.3 图层的状态   62

    4.3.4 组织图层文件夹   64

    教学案例:整理图层   64

    第5章  Flash的动画形式

    5.1 元件   68

    5.1.1 元件与实例   68

    5.1.2 元件的类型   69

    5.1.3 创建元件   70

    教学案例:创建图形元件   70

    教学案例:创建影片剪辑元件   71

    教学案例:创建按钮元件   72

    5.2 Flash动画基本形式   74

    5.2.1 帧动画   74

    教学案例:帧动画   74

    教学案例:GIF位图文件在帧动画中的导入 75

    5.2.2 补间动画   76

    教学案例:垂直跳动的球体   76

    5.2.3 补间形状动画   80

    教学案例:长方形渐变为圆球   80

    教学案例:圣诞节礼花   81

    5.2.4 引导动画   84

    教学案例:创建引导动画   84

    教学案例:落叶   86

    5.2.5 遮罩动画   88

    教学案例:遮罩层的建立   88

    教学案例:隐形人   89

    5.2.6 色彩混合动画   92

    教学案例:麦田时空   95

    第6章  声音与视频操作

    6.1 声音的应用   98

    6.1.1 声音的音频与类型   98

    6.1.2 导入音频文件   98

    教学案例:导入声音   98

    6.1.3 添加声音   99

    教学案例:为按钮添加声音   99

    教学案例:为角色配音   101

    6.1.4 声音选项设置   102

    6.1.5 编辑声音   103

    教学案例:编辑声音   103

    6.1.6 声音属性设置   105

    6.2 导出视频文件   106

    教学案例:导出视频   106

    第7章  Flash动画镜头理论

    7.1 镜头的景别   108

    7.1.1 远景   108

    7.1.2 全景   108

    7.1.3 中景   109

    7.1.4 近景   109

    7.1.5 特写   110

    7.2 推拉镜头   110

    7.2.1 传统动画推拉镜头的概念 110

    7.2.2 Flash动画推拉场景镜头的实现 111

    7.2.3 中心规格推拉场景镜头的实现 111

    教学案例:多图层中心规格推拉镜头时间轴编辑 111

    7.2.4 偏规格推拉场景镜头   114

    7.2.5 综合运用中心规格推拉镜头与偏规格推拉镜头 115

    7.3 摇镜头和移镜头   115

    7.3.1 摇镜头   115

    7.3.2 移镜头   116

    第8章  Flash动画形式综合运用

    8.1 速度表现   118

    8.1.1 滤镜的使用   118

    教学案例:直升飞机起降   118

    8.1.2 速度线   122

    教学案例:速度线表现速度   122

    8.2 背景处理   126

    8.2.1 季节变化   126

    教学案例:时空变化转场   126

    8.2.2 循环背景   127

    教学案例:360度循环背景   127

    8.2.3 瀑布背景   129

    教学案例:瀑布背景处理   129

    8.2.4 镜像处理   131

    教学案例:汽车广告   131

    8.3 自然形态   136

    8.3.1 风的表现   136

    教学案例:制作龙卷风效果   137

    8.3.2 雪景   140

    教学案例:制作下雪场景   140

    8.3.3 闪电   143

    教学案例:制作闪电场景   143

    8.3.4 光晕   146

    教学案例:制作光晕效果   146

    第9章  Flash动画分镜头制作

    9.1 前期设计   152

    9.1.1 人物造型设计   152

    9.1.2 分镜头脚本   152

    9.2 分镜头制作   153

    9.2.1 角色建库   153

    教学案例:Flash角色A转面建库   153

    9.2.2 Flash分镜头制作   156

    教学案例:分镜头制作   156

    9.2.3 背景设计   160

    9.3 中后期制作   161

    9.3.1 分镜头动作调整   161

    9.3.2 影片导出   164

    Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,被广泛应用于现代影视动画制作、广告设计、网页制作中,其动画、广告产品制作的快速、直观、灵巧、节省成本、高质量的特性已经被广大平面设计工作者、动画制作者、广告公司、电视台、网络运营商、手机制造商所认可。熟练掌握Flash动画制作,已经是每个平面设计工作者和动画制作者所必须具备的一项基本技能。

    Flash动画制作的工艺和手段已经打破了传统动画制作的工艺和方式。例如,传统动画制作中的上色、摄像、后期制作、中间画绘制的拷贝箱、动检等工艺和设备都已经被一台计算机和一个软件或其他相关的软件所取代,为动画产品的制作节省了大量的人力、物力、财力和时间。所以,Flash动画制作与传统动画制作相结合,作为一个教研、教改课题,在动画专业和其他平面设计类专业的教学中已经作为一个课题被广大艺术类院校和专业所重视,在培养新一代的平面、动画设计人才方面,作为一项传统产业的新兴专业技能,其作用已经得到社会的认同,并逐步被重视。本课程开设的目的,是在传统动画制作的基础上,利用传统动画制作的工艺、手段、方式,结合Flash动画制作的方式进行传统与现代动画制作的教学。

    《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中,既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。

    整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习Flash动画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法,从而达到学习和使用Flash软件制作动画的目的。

    《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》由赵更生编写,在成书的过程中,李兴、高思、王宁、杨宝容、张乐鉴、马胜、白洁、刘晓宇、张茫茫、赵晨、杨诺、陈薇、贾银龙等人也参与了《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》的编写工作。由于作者编写水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。

    《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》提供了案例源文件、PPT课件和考试题库答案等立体化教学资源,扫一扫左侧的二维码,推送到邮箱后下载获取。

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