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Flash二维动画设计与制作(第3版)微课版(21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版)
¥ ×1
书名: | Flash二维动画设计与制作(第3版)-微课版 |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期 | 2019 |
ISBN号: | 9787302526001 |
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。 在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。 |
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Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 |
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第1章Flash入门 1.1动画基础知识 1.1.1动画的视觉原理 1.1.2帧动画和矢量动画 1.1.3Flash动画的应用领域 1.2Flash CS6工作环境 1.2.1工作界面 1.2.2面板的基本操作 1.2.3网格、标尺和辅助线 1.2.4实战范例: Flash CS6界面布局操作 1.3影片文档的基本操作方法 1.3.1Flash动画的制作流程 1.3.2实战范例: 制作第一个Flash影片 1.4本章习题 第2章绘制图形 2.1绘制线条 2.1.1线条工具 2.1.2自定义笔触样式 2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性 2.1.4用选择工具改变线条形状 2.1.5线条的端点和接合 2.1.6实战范例: 线条构图 2.2绘制简单图形 2.2.1矩形工具组 2.2.2椭圆工具组 2.2.3多角星形工具 2.2.4实战范例: 草原夜色 2.3设计图形色彩 2.3.1颜料桶工具 2.3.2颜色面板 2.3.3渐变填充 2.3.4渐变变形工具 2.3.5实战范例: 水晶球 2.4绘制复杂图形 2.4.1钢笔工具 2.4.2部分选取工具 2.4.3铅笔工具 2.4.4实战范例: 绘制一棵树 2.5绘制特殊图形 2.5.1刷子工具 2.5.2喷涂刷工具 2.5.3橡皮擦工具 2.5.4Deco工具 2.5.5实战范例: 夜色朦胧 2.6本章习题 第3章编辑图形 3.1图形变形 3.1.1变形面板 3.1.2任意变形工具 3.1.3实战范例: 装饰图案 3.2绘制模式 3.2.1合并绘制模式 3.2.2对象绘制模式 3.2.3图元对象绘制模式 3.2.4实战范例: 商业标志 3.3在Flash中应用位图 3.3.1导入位图 3.3.2为位图去掉背景色 3.3.3位图填充 3.4导入Photoshop和Illustrator文档 3.4.1导入Photoshop文档 3.4.2导入Illustrator文档 3.5多图层绘图 3.5.1图层 3.5.2实战范例: 卡通人物 3.6本章习题 第4章在Flash中应用文字 4.1在Flash中应用传统文本 4.1.1创建传统文本 4.1.2设置文本属性 4.1.3实战范例: 编辑数学公式 4.1.4实战范例: 文本分离 4.2在Flash中应用TLF文本 4.2.1创建TLF文本 4.2.2TLF文本的增强功能 4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏 4.2.4实战范例: 串接文本容器 4.3滤镜 4.3.1滤镜的基本操作 4.3.2滤镜详解 4.3.3实战范例: 公益广告 4.4本章习题 第5章基础动画 5.1帧 5.1.1帧的基本概念 5.1.2帧操作 5.2逐帧动画 5.2.1逐帧动画的制作方法 5.2.2绘图纸功能 5.2.3实战范例: 人物行走动画 5.3形状补间动画 5.3.1形状补间动画的制作方法 5.3.2形状补间动画的参数设置 5.3.3添加形状提示 5.3.4实战范例: 摇曳的烛光 5.4传统补间动画 5.4.1传统补间动画的创建方法 5.4.2传统补间的参数设置 5.4.3传统补间动画的应用分析 5.4.4实战范例: 网络广告 5.5基于传统补间的路径动画 5.5.1制作路径动画的方法 5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画 5.6自定义缓入缓出动画 5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法 5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解 5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球 5.7本章习题 第6章元件和实例 6.1认识元件和实例 6.1.1元件 6.1.2实例 6.2元件的类型和创建元件的方法 6.2.1元件的类型 6.2.2元件的创建方法 6.2.3编辑元件 6.3影片剪辑元件 6.3.1认识影片剪辑元件 6.3.2实战范例: 焰火特效 6.3.3影片剪辑的“9切片缩放” 6.4按钮元件 6.4.1认识按钮元件 6.4.2实战范例: 变色按钮 6.4.3实战范例: 文字按钮 6.4.4实战范例: 透明按钮 6.4.5实战范例: 动态按钮 6.5使用“库”面板管理元件 6.5.1“库”面板 6.5.2管理元件 6.5.3外部库 6.5.4公用库 6.6本章习题 第7章基于对象的补间动画 7.1对象补间动画 7.1.1制作对象补间动画的方法 7.1.2补间范围和目标对象 7.1.3创建对象补间的基本规则 7.2使用“动画编辑器”面板 7.2.1“动画编辑器”面板简介 7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画 7.2.3编辑属性曲线的形状 7.2.4实战范例: 汽车广告 7.3动画预设 7.3.1使用动画预设的方法 7.3.2实战范例: 文字动画特效 7.4本章习题 第8章高级动画 8.1遮罩动画 8.1.1遮罩动画的制作方法 8.1.2实战范例: 电影镜头效果 8.1.3实战范例: 水波文字 8.23D动画 8.2.1影片剪辑的3D变换 8.2.2透视角度和消失点 8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型 8.3骨骼动画 8.3.1认识骨骼动画 8.3.2创建骨骼动画 8.3.3设置骨骼动画属性 8.3.4制作形状骨骼动画 8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物 8.4本章习题 第9章在Flash中应用声音和视频 9.1声音在Flash中的应用 9.1.1导入声音 9.1.2引用声音 9.1.3声音属性的设置和编辑 9.1.4压缩声音 9.1.5实战范例: 按钮声效 9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果 9.2视频在Flash中的应用 9.2.1基础知识 9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中 9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频 9.3本章习题 第10章交互式动画和ActionScript入门 10.1ActionScript 3.0开发环境 10.1.1ActionScript的首选参数设置 10.1.2动作面板 10.1.3实战范例: 添加动作脚本 10.1.4脚本助手 10.1.5使用“代码片段”面板 10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行 10.2类和对象 10.2.1认识类和对象 10.2.2ActionScript 3.0类的架构 10.2.3ActionScript 3.0类的应用 10.2.4类的组织结构——包 10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序 10.3ActionScript 3.0的事件处理模型 10.3.1基本事件处理 10.3.2鼠标事件类 10.3.3键盘事件类 10.3.4实战范例: 制作交互式动画 10.4ActionScript 3.0常用内置类 10.4.1Shape类和Sprite类 10.4.2MovieClip类 10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片 10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动 10.4.5Sound类 10.4.6实战范例: Sound类的应用 10.5本章习题 第11章上机实训综合范例 11.1范例简介和设计思路 11.1.1范例简介 11.1.2范例设计思路 11.2范例制作步骤 11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材 11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材 11.2.3导入素材并创建动画界面 11.2.4创建动画元件 11.2.5声音和动画同步播放的制作 11.2.6制作其他动画 11.2.7制作动画预载场景 11.2.8发布作品 附录习题参考答案 |
Flash是著名的“网页三剑客”之一,以制作网络矢量动画见长。目前,Flash软件已广泛应用于动画设计、网站开发、广告设计、多媒体课件、游戏开发等领域。 编者2019年1月 |
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