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  • Flash二维动画设计与制作(第3版)微课版(21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版)
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    • 作者: 孙利娟、缪亮著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 孙利娟、缪亮著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9788697666180
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  Flash二维动画设计与制作(第3版)-微课版
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2019
     ISBN号:  9787302526001
    Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
    全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。
    在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
    本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。


    Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
    全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。
    在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
    本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

    第1章Flash入门

    1.1动画基础知识

    1.1.1动画的视觉原理

    1.1.2帧动画和矢量动画

    1.1.3Flash动画的应用领域

    1.2Flash CS6工作环境

    1.2.1工作界面

    1.2.2面板的基本操作

    1.2.3网格、标尺和辅助线

    1.2.4实战范例: Flash CS6界面布局操作

    1.3影片文档的基本操作方法

    1.3.1Flash动画的制作流程

    1.3.2实战范例: 制作第一个Flash影片

    1.4本章习题

    第2章绘制图形

    2.1绘制线条

    2.1.1线条工具

    2.1.2自定义笔触样式

    2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性

    2.1.4用选择工具改变线条形状

    2.1.5线条的端点和接合

    2.1.6实战范例: 线条构图

    2.2绘制简单图形

    2.2.1矩形工具组

    2.2.2椭圆工具组

    2.2.3多角星形工具

    2.2.4实战范例: 草原夜色

    2.3设计图形色彩

    2.3.1颜料桶工具

    2.3.2颜色面板

    2.3.3渐变填充

    2.3.4渐变变形工具

    2.3.5实战范例: 水晶球

    2.4绘制复杂图形

    2.4.1钢笔工具

    2.4.2部分选取工具

    2.4.3铅笔工具

    2.4.4实战范例: 绘制一棵树

    2.5绘制特殊图形

    2.5.1刷子工具

    2.5.2喷涂刷工具

    2.5.3橡皮擦工具

    2.5.4Deco工具

    2.5.5实战范例: 夜色朦胧

    2.6本章习题

    第3章编辑图形

    3.1图形变形

    3.1.1变形面板

    3.1.2任意变形工具

    3.1.3实战范例: 装饰图案

    3.2绘制模式

    3.2.1合并绘制模式

    3.2.2对象绘制模式

    3.2.3图元对象绘制模式

    3.2.4实战范例: 商业标志

    3.3在Flash中应用位图

    3.3.1导入位图

    3.3.2为位图去掉背景色

    3.3.3位图填充

    3.4导入Photoshop和Illustrator文档

    3.4.1导入Photoshop文档

    3.4.2导入Illustrator文档

    3.5多图层绘图

    3.5.1图层

    3.5.2实战范例: 卡通人物

    3.6本章习题

    第4章在Flash中应用文字

    4.1在Flash中应用传统文本

    4.1.1创建传统文本

    4.1.2设置文本属性

    4.1.3实战范例: 编辑数学公式

    4.1.4实战范例: 文本分离

    4.2在Flash中应用TLF文本

    4.2.1创建TLF文本

    4.2.2TLF文本的增强功能

    4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏

    4.2.4实战范例: 串接文本容器

    4.3滤镜

    4.3.1滤镜的基本操作

    4.3.2滤镜详解

    4.3.3实战范例: 公益广告

    4.4本章习题

    第5章基础动画

    5.1帧

    5.1.1帧的基本概念

    5.1.2帧操作

    5.2逐帧动画

    5.2.1逐帧动画的制作方法

    5.2.2绘图纸功能

    5.2.3实战范例: 人物行走动画

    5.3形状补间动画

    5.3.1形状补间动画的制作方法

    5.3.2形状补间动画的参数设置

    5.3.3添加形状提示

    5.3.4实战范例: 摇曳的烛光

    5.4传统补间动画

    5.4.1传统补间动画的创建方法

    5.4.2传统补间的参数设置

    5.4.3传统补间动画的应用分析

    5.4.4实战范例: 网络广告

    5.5基于传统补间的路径动画

    5.5.1制作路径动画的方法

    5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画

    5.6自定义缓入缓出动画

    5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法

    5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解

    5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球

    5.7本章习题

    第6章元件和实例

    6.1认识元件和实例

    6.1.1元件

    6.1.2实例

    6.2元件的类型和创建元件的方法

    6.2.1元件的类型

    6.2.2元件的创建方法

    6.2.3编辑元件

    6.3影片剪辑元件

    6.3.1认识影片剪辑元件

    6.3.2实战范例: 焰火特效

    6.3.3影片剪辑的“9切片缩放”

    6.4按钮元件

    6.4.1认识按钮元件

    6.4.2实战范例: 变色按钮

    6.4.3实战范例: 文字按钮

    6.4.4实战范例: 透明按钮

    6.4.5实战范例: 动态按钮

    6.5使用“库”面板管理元件

    6.5.1“库”面板

    6.5.2管理元件

    6.5.3外部库

    6.5.4公用库

    6.6本章习题

    第7章基于对象的补间动画

    7.1对象补间动画

    7.1.1制作对象补间动画的方法

    7.1.2补间范围和目标对象

    7.1.3创建对象补间的基本规则

    7.2使用“动画编辑器”面板

    7.2.1“动画编辑器”面板简介

    7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画

    7.2.3编辑属性曲线的形状

    7.2.4实战范例: 汽车广告

    7.3动画预设

    7.3.1使用动画预设的方法

    7.3.2实战范例: 文字动画特效

    7.4本章习题

    第8章高级动画

    8.1遮罩动画

    8.1.1遮罩动画的制作方法

    8.1.2实战范例: 电影镜头效果

    8.1.3实战范例: 水波文字

    8.23D动画

    8.2.1影片剪辑的3D变换

    8.2.2透视角度和消失点

    8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型

    8.3骨骼动画

    8.3.1认识骨骼动画

    8.3.2创建骨骼动画

    8.3.3设置骨骼动画属性

    8.3.4制作形状骨骼动画

    8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物

    8.4本章习题

    第9章在Flash中应用声音和视频

    9.1声音在Flash中的应用

    9.1.1导入声音

    9.1.2引用声音

    9.1.3声音属性的设置和编辑

    9.1.4压缩声音

    9.1.5实战范例: 按钮声效

    9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果

    9.2视频在Flash中的应用

    9.2.1基础知识

    9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中

    9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频

    9.3本章习题

    第10章交互式动画和ActionScript入门

    10.1ActionScript 3.0开发环境

    10.1.1ActionScript的首选参数设置

    10.1.2动作面板

    10.1.3实战范例: 添加动作脚本

    10.1.4脚本助手

    10.1.5使用“代码片段”面板

    10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行

    10.2类和对象

    10.2.1认识类和对象

    10.2.2ActionScript 3.0类的架构

    10.2.3ActionScript 3.0类的应用

    10.2.4类的组织结构——包

    10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序

    10.3ActionScript 3.0的事件处理模型

    10.3.1基本事件处理

    10.3.2鼠标事件类

    10.3.3键盘事件类

    10.3.4实战范例: 制作交互式动画

    10.4ActionScript 3.0常用内置类

    10.4.1Shape类和Sprite类

    10.4.2MovieClip类

    10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片

    10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动

    10.4.5Sound类

    10.4.6实战范例: Sound类的应用

    10.5本章习题

    第11章上机实训综合范例

    11.1范例简介和设计思路

    11.1.1范例简介

    11.1.2范例设计思路

    11.2范例制作步骤

    11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材

    11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材

    11.2.3导入素材并创建动画界面

    11.2.4创建动画元件

    11.2.5声音和动画同步播放的制作

    11.2.6制作其他动画

    11.2.7制作动画预载场景

    11.2.8发布作品

    附录习题参考答案

    Flash是著名的“网页三剑客”之一,以制作网络矢量动画见长。目前,Flash软件已广泛应用于动画设计、网站开发、广告设计、多媒体课件、游戏开发等领域。
    本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,具有理论结合实际、系统全面、实用性等特点。
    主要内容
    本书涉及Flash入门知识、Flash图形的绘制和编辑、在Flash中应用文字和位图、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、在Flash中应用声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等内容。本书共分11章,各章节内容介绍如下。
    第1章Flash入门,包括动画基础知识、Flash工作环境、影片文档的基本操作方法等。
    第2章绘制图形,包括绘制线条、绘制简单图形、设计图形色彩、绘制复杂图形、绘制特殊图形等。
    第3章编辑图形,包括图形变形、绘制模式、在Flash中应用位图、导入Photoshop和Illustrator文档、多图层绘图等。
    第4章在Flash中应用文字,包括在Flash中应用传统文本、在Flash中应用TLF文本、滤镜等。
    第5章基础动画,包括帧、逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、基于传统补间的路径动画、自定义缓入/缓出动画等。
    第6章元件和实例,包括认识元件和实例、元件的类型和创建元件的方法、影片剪辑元件、按钮元件、使用“库”面板管理元件等。
    第7章基于对象的补间动画,包括对象补间动画、使用“动画编辑器”面板、动画预设等。
    第8章高级动画,包括遮罩动画、3D动画、骨骼动画等。
    第9章在Flash中应用声音和视频,包括声音在Flash中的应用、视频在Flash中的应用等。
    第10章交互式动画和ActionScript入门,包括ActionScript 3.0开发环境、类和对象、ActionScript 3.0的事件处理模型、ActionScript 3.0常用内置类等。
    第11章通过一个上机实训综合范例,介绍一个完整的Flash动画作品的开发流程和制作方法。
    为了方便读者的学习,本书附录提供了每章习题的参考答案。
    本书特点
    (1) 紧扣教学规律,合理设计图书结构。
    本书作者多是长期从事Flash动画制作教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验。本书的编写,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
    本书采取“知识要点—基础知识讲解—典型应用讲解—实战范例—习题”的内容结构。在每章的开始给出本章的主要内容简介,学生可以了解本章要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了“本章习题”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学生加强实践,快速掌握本章知识。
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    Flash动画设计与制作是门实践性很强的课程,学生只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书将上机练习的内容设计成“实战范例”教学单元,穿插在每章的基础知识中间,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。学生可以根据实战范例中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对范例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。
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    为了让学生更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者精心制作了配套微课视频。微课视频完全和教材内容同步,共900分钟超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让学生一学就会!
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    本书作者
    参加本书编写的作者为多年从事Flash动画设计与制作教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验。
    本书主编为孙利娟(编写第1~第5章)和缪亮(编写第6~第8章)。编委为陈凯(编写第9和第10章)和陶颖(编写第11章)。
    郭刚、张爱文、何红玉、董春波、胡伟华、李敏、张海、丁文珂、李鸿雁、袁长征、纪宏伟、姜彬彬等参与了创作和编写工作,在此表示感谢。另外,感谢开封文化艺术职业学院、开封大学、辽宁工程技术大学对本书编写给予的支持和帮助。
    相关资源
    立体出版计划,为学生建构全方位的学习环境!最先进的建构主义学习理论告诉我们,构建一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能使学生高效率地学习,并且学有所成。因此,为了帮助学生构建真正意义上的学习环境,作者以图书为基础,为学生专门设置了一个图书服务网站。
    图书服务网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和俱乐部。在这里学生可以得到更多、更新的共享资源; 还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。

    编者2019年1月



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