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  • [正版新书] 惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作(微视频版) 清华大学出版社 三维动画软件-高等学校-教材
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    • 作者: 程罡著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 程罡著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9782271732489
    • 出版周期:旬刊
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作(微视频版)
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2023
     ISBN号:  9787302629061

    《惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作(微视频版)》分门别类地讲解了16个精彩特效案例,涵盖了刚体动力学、柔体动力学、毛发和骨骼、粒子等主要动画模块。案例简单、有趣,效果出色,和实际工作结合度高。本书讲解详尽准确、条理清晰,配有所有案例的网络视频教学、案例源文件和相关资源,确保了学习效果。

    《惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作(微视频版)》不仅适合作为三维动画爱好者、影视动画从业人员、三维动画培训学员的参考书,也可以作为高校动画和设计类专业的教材和教学参考书。


    程罡,毕业于电子科技大学,高级工程师。从事计算机数字图形、图像、3D动画、3D打印技术、青少年STEAM教育近二十年。

    南京机电学院校级特聘专家、全国职业资格认证中心特聘讲师、航天神舟智能科技公司特聘专家、南京多家高校客座讲师(南京信息职业技术学院、南广学院、南师大中北学院、南京理工大学、南京晓庄学院、正德学院等)、江苏省科协STEAM云教育中心高级讲师。

    近二十年来,与国内顶级出版机构合作,出版专业著作多部。


    《惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作(微视频版)》将Cinema 4D的特效动画分成几个模块:刚体动力学、柔体动力学、粒子、毛发和骨骼。每个模块分别安排四到五个案例,从多个角度分析和讲解相关的动画和特效制作方法。基本涵盖了Cinema  4D的所有特效动画技术。一册在手,基本可以解决用户主要的动画特效制作技术问题。案例的选择上,尽量做到兼收并蓄、特色鲜明、效果炫酷。同时案例的制作难度适中,尽量不用额外插件。书面部分的讲解,以案例操作为主,尽量做到条理清晰、文字简明、图文并茂。技术支持方面,配备全套网络同步视频讲解和所有案例的三维模型源文件,使读者全程学习无压力。本书的目标读者是在校学习3D动画、设计类相关专业的学生、3D动画爱好者、3d影视动画、电商装饰行业的从业者和各类3D动画培训机构学员等。

    第1章 特效动画概述   1

    1.1 模拟类对象   1

    1.1.1 发射器(Emitter)   1

    1.1.2 引力(Attractor)   1

    1.1.3 风(Wind)   2

    1.1.4 湍流(Turbulence)   2

    1.1.5 毛发(Hair)   2

    1.2 动力学对象   2

    1.2.1 刚体(Rigid Body)   3

    1.2.2 柔体(Soft Body)   3

    1.2.3 碰撞体(Collider Body)   3

    1.3 MoGraph模块   4

    1.3.1 MoGraph的主要功能   4

    1.3.2 克隆器(Cloner)   4

    1.3.3 泰森多边形(Voronoi)   5

    1.3.4 随机(Random)   5

    1.3.5 延迟(Delay)   5

    1.3.6 步进(Step)   5

    1.3.7 断裂(Fracture)   6

    1.4 Generators(生成器)   6

    1.4.1 车削(Lathe)   7

    1.4.2 放样(Loft)   7

    1.4.3 布尔运算(Boole)   7

    1.4.4 细分表面(Subdivision Surface)   8

    1.5 Deformer(变形器)   8

    1.5.1 弯曲(Bend)   9

    1.5.2 自由变形(FFD)   9

    1.5.3 置换(Displacer)   10

    第一篇 刚体动力学动画

    第2章 泰森多边形球体   12

    2.1 碎片的创建   12

    2.1.1 创建球体   12

    2.1.2 设置噪波动画   13

    2.2 破碎效果的创建   16

    2.2.1 碎片的厚度   16

    2.2.2 使用克隆器   16

    2.2.3 克隆的优化处理   18

    2.3 刚体动力学   19

    2.3.1 加载刚体动力学   19

    2.3.2 加载引力   20

    2.3.3 加载对撞物体   20

    2.3.4 对撞效果的优化   21

    2.4 材质设定   22

    2.4.1 设置随机颜色   22

    2.4.2 材质的编辑   24

    第3 章 堆积球体   28

    3.1 粒子系统的创建   28

    3.1.1 创建粒子发射器   28

    3.1.2 粒子发射器的设置   29

    3.2 粒子系统的优化   30

    3.2.1 粒子动态设置   30

    3.2.2 创建克隆器   31

    3.2.3 创建随机效果器   32

    3.2.4 堆积效果的优化   34

    3.3 渲染和材质   34

    3.3.1 随机材质设定   34

    3.3.2 手动材质设定   35

    3.3.3 缓存设定   36

    第4 章 动态管道   38

    4.1 模型创建   38

    4.1.1 场景设定   38

    4.1.2 绘制管道中心线   39

    4.1.3 创建管道   39

    4.1.4 复制管道   40

    4.1.5 变形管道   41

    4.2 编辑管道   42

    4.2.1 管道的圆角处理   42

    4.2.2 管道的长度处理   44

    4.2.3 Python 脚本的使用   45

    4.3 制作动画   46

    4.3.1 Shader 效果器   46

    4.3.2 Shader 动画   47

    4.3.3 动画的优化   48

    4.3.4 加入圆环   49

    第5 章 碰撞的金块   51

    5.1 大立方体动力学设置   51

    5.1.1 引力装置   51

    5.1.2 动画的优化   53

    5.2 小立方体动力学设置   54

    5.2.1 小立方体的创建   54

    5.2.2 小立方体的动力学设置   55

    5.2.3 立方体的属性设置   56

    5.2.4 小立方体的属性设置   57

    5.2.5 立方体的细分   58

    5.3 金属材质的设定   59

    5.3.1 颜色的编辑   59

    5.3.2 反射参数的设置   59

    5.3.3 凹凸贴图的设置   60

    第二篇 柔体动力学动画

    第6 章 动力学果冻   64

    6.1 模型的创建   64

    6.1.1 摄像机的创建   64

    6.1.2 果冻模型的创建   65

    6.1.3 盘子模型的创建   67

    6.1.4 整理“物体”面板   68

    6.2 动画的创建   68

    6.2.1 基础动画的设置   69

    6.2.2 完整动画的设置   69

    6.3 柔体动力学的创建   70

    6.3.1 添加变形器   70

    6.3.2 变形器的优化设置   71

    第7 章 圣诞彩条   73

    7.1 中心线的创建   73

    7.1.1 创建样条线   73

    7.1.2 创建锚定物体   74

    7.1.3 约束锚定物体   75

    7.2 毛发的创建和编辑   77

    7.2.1 创建毛发   77

    7.2.2 毛发的数量设置   77

    7.2.3 毛发的形态设置   78

    7.3 毛发的材质   79

    7.3.1 发丝的形状设置   79

    7.3.2 发丝的数量设置   80

    7.3.3 发丝的材质设置   81

    7.4 动画的优化   82

    7.4.1 动画时长设置   82

    7.4.2 锚定点设置   83

    7.4.3 加载湍流模拟   83

    第8 章 沸腾的液体   85

    8.1 模型的导入   85

    8.1.1 场景设定   85

    8.1.2 导入罐子模型   86

    8.2 液面的创建   86

    8.2.1 液面的创建1   86

    8.2.2 液面的创建2   87

    8.3 创建气泡动画   89

    8.3.1 创建粒子发射器   89

    8.3.2 气泡的创建   90

    8.3.3 粒子动画的优化   90

    8.4 液面动画   91

    8.4.1 创建克隆   92

    8.4.2 创建碰撞   92

    8.4.3 沸腾动画的设置   93

    8.4.4 沸腾动态的优化   94

    8.4.5 剧烈沸腾的模拟   95

    8.5 动画缓存和烘焙   97

    8.5.1 缓存计算   97

    8.5.2 动画烘焙   98

    第9 章 柔软的面条   100

    9.1 模型的创建   100

    9.1.1 场景设定   100

    9.1.2 创建瓷碗模型   101

    9.1.3 创建面条中心线   102

    9.1.4 复制中心线   103

    9.2 动力学设置   104

    9.2.1 中心线动力学设置   104

    9.2.2 瓷碗的动力学设置   105

    9.3 面条动画的优化   106

    9.3.1 生成面条建模   106

    9.3.2 面条材质   107

    9.3.3 细分面条模型   107

    9.3.4 动画的优化   108

    第三篇 毛发和骨骼动画

    第10 章 折叠地图   112

    10.1 地图和骨骼的创建   112

    10.1.1 创建地图模型   112

    10.1.2 创建第一组骨骼链   113

    10.1.3 测试骨骼   114

    10.1.4 创建第二组骨骼链   115

    10.1.5 复制骨骼链   116

    10.2 骨骼的绑定和权重   116

    10.2.1 骨骼绑定   116

    10.2.2 权重设置   117

    10.2.3 权重综合测试   118

    10.3 折叠动作设置   119

    10.3.1 加载Pose Morph 工具   119

    10.3.2 折叠动画设置1   119

    10.3.3 折叠动画设置2   120

    10.3.4 折叠动画设置3   121

    10.3.5 动作测试   122

    10.4 关键帧动画   123

    10.4.1 关键帧动画设置1   123

    10.4.2 关键帧动画设置2   124

    10.4.3 动画的优化   124

    10.5 材质设定   125

    10.5.1 创建地图材质   125

    10.5.2 材质正反面设定   126

    第11 章 足球草坪   128

    11.1 地面的创建   128

    11.1.1 创建地面模型   128

    11.1.2 地面材质   129

    11.1.3 贴图置换   130

    11.2 草坪的创建   132

    11.2.1 加载毛发   132

    11.2.2 创建青草材质   133

    11.2.3 草坪的优化   134

    11.3 足球动画的创建   135

    11.3.1 创建足球模型   135

    11.3.2 足球的动画设置   137

    11.3.3 足球动画的优化   138

    11.4 草坪的优化和渲染   138

    11.4.1 草坪动力学优化   138

    11.4.2 草坪渲染   139

    第12 章 毛发文字   141

    12.1 文字的建模   141

    12.1.1 导入背景图   141

    12.1.2 创建字母L   142

    12.1.3 创建字母O   144

    12.1.4 创建字母V   145

    12.1.5 创建字母E   146

    12.2 毛发的创建   148

    12.2.1 创建毛发   148

    12.2.2 毛发材质编辑   148

    12.2.3 创建立体文字和背景材质   150

    12.3 创建毛发动画   151

    12.3.1 创建风力模拟   151

    12.3.2 创建光源   152

    第13 章 面包宝宝   154

    13.1 面包模型的创建   154

    13.1.1 创建吐司面包1   154

    13.1.2 创建吐司面包2   155

    13.1.3 吐司面包材质编辑   156

    13.2 其他模型的创建   158

    13.2.1 创建眼睛模型   158

    13.2.2 创建嘴唇和牙齿模型   159

    13.2.3 创建眉毛模型   161

    13.3 FFD 和骨骼的创建   162

    13.3.1 整理“物体”面板   162

    13.3.2 加载FFD 修改器   163

    13.3.3 FFD 修改器测试   164

    13.3.4 创建骨骼系统   164

    13.4 控制器的创建   165

    13.4.1 绑定FFD   165

    13.4.2 权重设置   166

    13.4.3 加载控制器1   167

    13.4.4 PSR 属性设置   169

    13.4.5 加载控制器2   170

    第四篇 粒子动画

    第14 章 飘雪水晶球   174

    14.1 球体和底座的创建   174

    14.1.1 创建空心球体   174

    14.1.2 创建底座   176

    14.2 雪地的创建   177

    14.2.1 布尔运算   177

    14.2.2 端面的细分处理   179

    14.2.3 置换变形器   179

    14.3 雪花的创建   181

    14.3.1 创建雪花模型   181

    14.3.2 创建雪花附着物   182

    14.3.3 雪花的动力学设置   182

    14.4 动画设置   184

    14.4.1 创建集合   184

    14.4.2 创建位移动画   184

    14.4.3 创建摇晃动画   185

    14.5 动力学设置   186

    14.5.1 创建碰撞容器   186

    14.5.2 雪片碰撞模拟   187

    14.5.3 动力学的优化   188

    第15 章 飞散的头骨   191

    15.1 模型的导入   191

    15.1.1 场景设定   191

    15.1.2 导入模型   192

    15.2 加载效果器1   193

    15.2.1 Plain 效果器   193

    15.2.2 Plain 的衰减设置   194

    15.2.3 添加随机效果器   196

    15.3 加载效果器2   197

    15.3.1 加载着色效果器   197

    15.3.2 着色效果器的着色设定   198

    15.3.3 时间效果器   199

    15.4 动画设置   200

    15.4.1 加载Step 效果器   200

    15.4.2 整理效果器   201

    15.4.3 动画设置   202

    15.4.4 动画的优化设置   202

    第16 章 真实爆炸   204

    16.1 地面模型的创建   204

    16.1.1 创建地面模型   204

    16.1.2 创建泰森多边形   205

    16.1.3 创建圆管模型   206

    16.1.4 创建球体模型   207

    16.2 爆炸特效的创建   208

    16.2.1 创建引力   208

    16.2.2 动力学设置   209

    16.3 小碎片的创建   210

    16.3.1 复制泰森多边形   210

    16.3.2 提取碎片   211

    16.3.3 复制碎片   211

    16.3.4 小碎片的显示动画   213

    16.4 烟雾特效的创建   214

    16.4.1 TurbulenceFD 的安装   214

    16.4.2 TurbulenceFD 的设置   215

    16.4.3 TurbulenceFD 发射器设置   216

    第17 章 粒子飞龙   218

    17.1 粒子飞龙动画的创建   218

    17.1.1 创建立方体和断裂   218

    17.1.2 创建跟踪器   219

    17.1.3 创建克隆器和二十面体   220

    17.1.4 关键帧动画设置   221

    17.1.5 加载步进和延迟效果器   222

    17.2 照明和材质   222

    17.2.1 创建材质   222

    17.2.2 创建照明环境   223

    17.3 动画的创建和渲染设置   224

    17.3.1 创建摄像机动画   224

    17.3.2 渲染输出设置   225

    17.3.3 动画输出设置   227




     

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