- 商品参数
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- 作者:
科扎·麦克唐纳著|
信宇译
- 出版社:新星出版社
- ISBN:9783007739055
- 版权提供:新星出版社
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魂”系列以2009年发售的《恶魔之魂》为始,至《黑暗之魂》完成全面进化,成就一代杰作,最新作为2018年发售的《黑暗之魂:重制版》。该系列虽然公认难度较高,却因此吸引大量玩家尝试,其在关卡设计、叙事手法、异步在线模式等多个领域也勇于突破陈规,对整个游戏产业产生深远影响,催生出一系列“魂”类作品。
本书主角是一群可敬又可爱的“魂”玩家:通关数百次的极限挑战者,在病村约会刷怪的情侣,热衷入侵的罪人录高手,醉心分析剧情的热门主播,携手通关的数千Twitch玩家,以及更多与你我一样的普通玩家。《黑暗之魂》改变了他们的人生,这些传火者也成就了“魂”系列。
本书带领玩家踏上一场“罗德兰之旅”,回顾《黑暗之魂》中各个风格迥异的场景,剖析关卡设计理念,解构游戏机制,辅以真实的玩家体验,不论是否玩过本作,均可借此机会一窥本作在设计层面的精妙之处。此外,亦含有人物介绍与游戏背景梳理,引领下一辈“传火者”踏入令人又爱又恨的罗德兰大陆欣然“受苦”。
黑暗之魂》缘起
追根溯源
受苦链书
罗德兰的第一批受难者
众人拾柴火焰高
Twitch玩《黑暗之魂》
骑士与粉丝
说书为生
传语人
《黑暗之魂》的英文本地化历程
“魂”之伴侣
病村罗曼史
我征服了你
《黑暗之魂》全成就挑战
最终头目
对话“魂”系列之父
无知者无畏
一位新手的《黑暗之魂》征服史
不是吧?
恶搞、入侵与红魂
虐恋
越难越爱
你活下来了
一位逃过死亡魔爪的粉丝
为什么玩《黑暗之魂》?
解密《黑暗之魂》的魅力
聊一款好游戏
《黑暗之魂》第一播客的故事
受苦俱乐部
极限挑战者万岁
暗之力
《黑暗之魂》对游戏等媒介的影响
尾声
From Software的下一步
贾森·基林斯沃思目前在拳头游戏公司任资深编剧,此前曾做过十余年的记者、艺术评论人,涉足音乐、电影、电子游戏等领域。他对“魂”系列作品的研究和评论见于包括Edge杂志在内的诸多游戏媒体。
科扎·麦克唐纳现为《卫报》游戏编辑,曾为包括IGN网站、Kotaku网站、Eurogamer网站在内几乎所有游戏相关媒体撰文。她也是首个为《黑暗之魂》及其前作《恶魔之魂》撰写英文评论的游戏评论人。 1