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  • [正版]计算机与网络简史 从算盘到社交媒体的故事 (德)于尔根·沃尔夫 著 庄亦男 译 其它计算机/网络书籍专业科技
  • 新华书店正版 计算机基础培训
    • 作者: [德]于尔根·沃尔夫著
    • 出版社: 浙江人民出版社
    • 出版时间:2023-09
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    • 作者: [德]于尔根·沃尔夫著
    • 出版社:浙江人民出版社
    • 出版时间:2023-09
    • 开本:16
    • ISBN:9785848269162
    • 版权提供:浙江人民出版社

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    计算机与网络简史 从算盘到社交媒体的故事

    作  者:(德)于尔根·沃尔夫 著 庄亦男 译
    定  价:88
    出 版 社:浙江人民出版社
    出版日期:2023年09月01日
    页  数:352
    装  帧:平装
    ISBN:9787213111099

    1. 国内首部全景描写计算机及网络从无到有的简史。2. 德国殿堂级科普作家于尔根·沃尔夫历时两年作品,上市引发轰动,被外媒誉为“全面、准确反映计算机史的科普经典”。3. 近200幅计算机各时期经典配图,均为首次披露。

    第一部分计算机
    第一章穿越时空之旅(公元前2700-1936年)3
    1.1苏美尔人的算盘(公元前2700-公元前2300年)3
    1.2密码棒(scytale)——第一个加密过程(公元前500年)5
    1.3安提基特拉机械装置(大约公元前100年)8
    1.4关于加密分析的专题论文(850年前后)9
    1.5密码盘(1470年)13
    1.6“计算机”一词的诞生(1613年)15
    1.7对数表和对数计算尺(1614-1621年)15
    1.8第一台计算器(1623年)18
    1.9二进制系统(1703年)20
    1.10第一个即时通信手段——可视化远距离通信(1791年)21
    1.11穿孔卡片系统(1805年)21
    1.12差分机——机械计算机(1837年)23
    1.13信息2.0——电报(1832-1837年)25
    1.14分析引擎和第一个计算机程序(1843年)27
    1.15第一台传真机(1843年)29
    1.16布尔代数(1854年)30
    1.17第一封垃圾电子邮件(1864年)31
    1.18第一次用穿孔卡片进行人口普查(1890年)31
    1.19图灵机(1936年)33
    第二章第一批计算机36
    2.1康拉德·楚泽——从Z1到Z4(1938-1941年)36
    2.2阿塔纳索夫贝瑞计算机(1942年)38
    2.3哈佛“马克1号”(1943-1944年)与第一只“虫”(1947年)39
    2.3.1哈佛“马克1号”(1943-1944年)39
    2.3.2第一只“虫”(1947年)40
    2.4“巨人”——密码终结者(1943年)41
    2.5ENIAC(1946年)42
    2.6UNIVAC(1951年)45
    2.7晶体管(1947年)48
    2.8第一台批量生产的IBM计算机(20世纪50年代)49
    2.8.1第一个硬盘驱动器(1956年)50
    2.8.2IBM1401(1959年)50
    2.8.3题外话:计算机类型51
    2.9第一台带有晶体管的计算机(1954年)53
    2.10PDP-1——第一个工作站(1960年)53
    2.11IBMSystem/360(1965年)55
    2.12第一台台式计算机(1965-1968年)56
    2.13计算机鼠标(始于20世纪60年代)57
    2.14批量生产的第一个微处理器(1971年)58
    2.15施乐奥托(1973年)59
    第三章个人计算机、苹果计算机以及家用计算机61
    3.1“第一台”个人计算机(1975年)61
    3.1.1比尔·盖茨和Altair63
    3.1.2“第一批”个人计算机中的其他型号63
    3.2AppleⅠ的诞生(1976年)64
    3.3AppleⅡ的出现(1977年)66
    3.4第一台IBM个人计算机(1981年)68
    3.5家用计算机的黄金时代(1982-1989年)70
    3.6苹果丽莎和苹果麦金塔(1983-1984年)78
    3.7康柏公司如何成为市场领导者81
    3.8微处理器的竞赛82
    第四章移动计算机登场86
    4.1笔记本计算机的历史86
    4.1.1艾伦·凯的动态笔记本构想(20世纪70年代)87
    4.1.2IBM5100(1975年)88
    4.1.3奥斯本1号——手提箱计算机(1981年)89
    4.1.4GRiD Compass1100(1979-1982年)90
    4.1.5东芝T1100(1985年)91
    4.1.6IBM PC Convertible(1986年)91
    4.1.7苹果PowerBook100(1991年)92
    4.1.8ThinkPad(1992年)93
    4.1.9ThinkPad700T(1992年)93
    4.1.10带锂离子电池的东芝T3400CT(1994年)93
    4.1.11苹果iBookG3(1999年)94
    4.1.12不同类型的笔记本计算机95
    4.2手机和智能手机的里程碑(始于1926年)96
    4.2.1第一部手机——摩托罗拉DynaTAC8000X(1983年)98
    4.2.2第一部智能手机——IBMSimon(1994年)99
    4.2.3西门子S3的第一条短信(1995年)100
    4.2.4迷你尺寸计算机——诺基亚9000Communicator(1996年)101
    4.2.5第一部翻盖手机(1996年)102
    4.2.6智能手机历史上的其他里程碑103
    4.2.7iPhone征服世界(2000年)103
    4.3平板计算机革命106
    4.3.1动态笔记本构想(再次提及)106
    4.3.2苹果的知识领航员(1987年)107
    4.3.3GRiDPad(1989年)107
    4.3.4Palm公司的PDA(20世纪90年代)108
    4.3.5(微软)平板计算机(始于1992年)09
    4.3.6苹果牛顿MessagePad(1993年)111
    4.3.7iPad(2010年)111
    第五章游戏机113
    5.1游戏机的里程碑113
    5.1.1硬接线游戏机(第一代,始于1972年)113
    5.1.28位游戏机(第二代,始于1976年)115
    5.1.3电子游戏大崩溃(1983年)117
    5.1.48位游戏机的复活(第三代,1983-1987年)120
    5.1.516位游戏机征服市场(第四代,1988-1993年)122
    5.1.63D游戏机时代(第五代,1993-1997年)124
    5.1.7永恒的三方混战:索尼、微软和任天堂(第六代,1998-2005年)128
    5.1.8电视机前的运动(第七代,2005-2010年)130
    5.1.9第八代以及游戏的未来(2010年至今)130
    5.2掌上游戏机131
    5.2.1起源(1976年)131
    5.2.2任天堂GameBoy称霸全世界(1989年)132
    5.2.3失败的竞争对手(始于1990年)134
    5.2.4任天堂的又一个得意之作(始于2004年)136
    第二部分软件
    第六章操作系统(系统软件)里程碑141
    6.1第一批操作系统(始于1954年)142
    6.2UNIX的开发(1969年)142
    6.3施乐奥托的AltoOS操作系统(1973年)144
    6.4CP/M——20世纪70年代的市场引领者(1974年)144
    6.5AppleⅡ的Apple DOS(1977年)146
    6.6MS-DOS(1981年)146
    6.7QNX——实时操作系统(1980年)148
    6.8苹果丽莎(1983年)149
    6.9麦金塔(1984年)150
    6.10雅达利ST的TOS(GEM)(1984年)151
    6.11AmigaOS中的Amiga-Workbench(1985年)152
    6.12Windows1.01之前的VisiOn(1985年)153
    6.13X窗口系统(1986年)155
    6.14C64的GEOS(1985-1986年)156
    6.15IBM的OS/2系统(1987年)157
    6.16NeXTStep,OS X的基础(1988年)157
    6.17Linux0.01(1991年)159
    6.18Windows3.1(1992年)160
    6.19Windows NT(New Technology,1993年)161
    6.20Windows95(1995年)161
    6.21“千年虫”163
    6.22MacOSX(2000年)164
    6.23WindowsXP(2001年)165
    6.24未来的操作系统166
    第七章软件集锦168
    7.1软件——计算机的控制指令168
    7.2“德国制造”的软件公司170
    7.3电子表格软件征服办公室(始于1982年)171
    7.4文字处理程序(始于1976年)174
    7.5PowerPoint的历史(始于1986年)177
    7.6办公软件套件(始于1985年)179
    7.7“德国比尔·盖茨”180
    7.8数据库(始于1966年)181
    7.9宝兰公司和Ashton-Tate公司(始于1983年)183
    7.10从免费软件到开源软件(1983年)186
    第八章编程语言189
    8.1Plankalkül,未完成的最早的高级语言(1942-1946年)190
    8.2汇编语言——贴近机器的语言(1948-1950年)191
    8.3Fortran——白大褂的语言(1957年)192
    8.4Cobol——终结者T-800的语言(1960年)195
    8.5Lisp——第一种解释型语言(1958年)198
    8.6Algol60——终于拥有了一目了然的结构(1960年)200
    8.7BASIC——开机,开动(1964年)201
    8.8Pascal——远离意大利面代码(1971年)205
    8.9Smalltalk——面向对象(1972年)207
    8.10C语言——铸就传奇(1972年)208
    8.11C++——包含“类”的C语言(1983年)210
    8.12Objective-C——苹果的语言(1984年)212
    8.13Perl——“瑞士军用电锯”(1987年)214
    8.14Python——“瑞士军刀”(1990年)215
    8.15Java——不仅仅是一个岛屿(1991-1992年)216
    8.16PHP——“人人讨厌Perl”(1994年)218
    8.17JavaScript——“JavaScript无处不在”(1995年)220
    第九章电子游戏和计算机游戏的历史222
    9.1让我们玩起来吧——第一批游戏223
    9.1.1第一款电子游戏(1947年)223
    9.1.2《大脑伯蒂》(1950年)224
    9.1.3Nim——火柴游戏(1951年)224
    9.1.4第一款电子跳棋游戏(1952年)225
    9.1.5EDSAC上的井字游戏(1952年)226
    9.1.6《双人网球》(1958年)227
    9.1.7《太空大战》——PDP-1上的动作游戏(1962年)227
    9.220世纪70年代的里程碑228
    9.2.1《计算机太空战》(1971年)229
    9.2.2《砰》——两线一点征服世界(1972年)230
    9.2.3《冒险》——第一款冒险游戏(1975年)232
    9.2.4《太空入侵者》(1978年)233
    9.2.5《小行星》(1979年)234
    9.320世纪80年代的里程碑235
    9.3.1《吃豆人》(1980年)235
    9.3.2Rogue(1980年)236
    9.3.3《大金刚》——平台跳跃游戏的里程碑(1981年)237
    9.3.4《乌托邦》——第一款即时战略类游戏(1981年)239
    9.3.5M.U.L.E.(1983年)240
    9.3.6《俄罗斯方块》——俄罗斯制造(1984年)241
    9.3.7《幽灵》(TheEidolon)——第一人称射击游戏(1985年)243
    9.3.8《超级马里奥兄弟》(1985年)243
    9.3.9《国王密使》(1984年)245
    9.3.10《精英》——开放世界带来的革命(1984年)246
    9.3.11《塞尔达传说》(1986年)248
    9.3.12《席德·梅尔的海盗》(1987年)249
    9.3.13《疯狂大楼》和SCUMM游戏引擎的诞生(1987年)250
    9.3.14《模拟城市》——我为自己建一座城(1989年)251
    9.3.15《波斯王子》——转描技术制作的动画(1989年)253
    9.420世纪90年代的里程碑254
    9.4.1《银河飞将》(1990年)254
    9.4.2《席德·梅尔的文明》(1991年)255
    9.4.3《刺猬索尼克》(1991年)256
    9.4.4《德军总部3D》(1992年)256
    9.4.5《神秘岛》——崛起中的CD游戏(1993年)257
    9.4.6第一人称射击游戏的发展(始于1993年)258
    9.4.7《精灵宝可梦》(1996年)260
    第三部分网络
    第十章互联网的历史265
    10.1互联网的起源265
    10.1.1分时系统(20世纪50年代)266
    10.1.2(D)ARPA(1958年)266
    10.1.3阿帕网(Arpanet)(1968年)268
    10.1.4第一个“计算机病毒”(1971年)269
    10.1.5引入更完善的服务(电子邮件、FTP、Telnet)(1971年)271
    10.1.6阿帕网中的第一封垃圾邮件(1978年)271
    10.1.7互联网之父(1973年)272
    10.1.8CSNET、NSFNET和DNS(1981年)274
    10.1.9国王已死,国王万岁(1989年)276
    10.2万维网的发明(1989年)276
    10.2.1万维网之父277
    10.2.2ENQUIRE——万维网的前身(1980年)277
    10.2.3万维网的开始(1984-1990年)278
    10.2.4LineMode浏览器(1991年)281
    10.2.5万维网上线(1991年)282
    10.3网络浏览器的历史283
    10.3.1CERN之外的第一个网络浏览器(1991-1993年)283
    10.3.2从Mosaic到网景以及IE浏览器(1993年)285
    10.3.3浏览器大战(1995-1998年)287
    10.3.4从网景到火狐(2004年)289
    10.3.5Safari网络浏览器(以及移动版)(2004年)290
    10.3.6谷歌异军突起(2008年)290
    10.3.7我在德国的网上冲浪经历291
    10.4可搜索的互联网293
    10.4.1Archie,第一个FTP服务器搜索工具(1990年)293
    10.4.2Gopher的Veronica搜索引擎(1991年)293
    10.4.3百花齐放的万维网搜索引擎(1993年)294
    10.4.4谷歌搜索引擎的历史297
    10.4.5谷歌是不可替代的吗?299
    第十一章电子商务简史301
    11.1电子商务的开端(始于1979年)301
    11.2万维网带来了真正的电子商务(20世纪90年代)302
    11.3互联网泡沫的破灭(2000年)303
    11.4电子商务的繁荣(始于2000年)305
    11.5亚马逊的故事306
    第十二章社交媒体简史309
    12.1前万维网时期的社交媒体(始于1971年)309
    12.1.1“计算机系统”PLATO(20世纪60年代)309
    12.1.2(计算机)电子公告板系统(1978年)311
    12.1.3Usenet及其新闻组(1979年)312
    12.1.4IRC(互联网中继交谈)(1988年)313
    12.2万维网社交媒体的里程碑314
    12.2.1地球村——维护邻里关系(1994年)315
    12.2.2博客——万维网中的日记(20世纪90年代)316
    12.2.3ICQ——我找你(1996年)316
    12.2.4第一批网络论坛(20世纪90年代)317
    12.2.5SixDegrees.com——第一个真正的社交媒体平台(1997年)318
    12.2.6Friendster、MySpace和领英(2002-2003年)318
    12.2.7YouTube和《我在动物园》(2005年)320
    12.2.8从Facemash到Facebook(2004年)321
    12.2.9studioVZ——德国社交媒体平台(2005年)324
    12.2.10从短信服务中诞生的推特(2006年)324
    12.2.11Tumblr(2007年)326
    12.2.12Instagram(2010年)326
    12.2.13微信(2011年)327
    12.2.14Snapchat(2011年)327
    12.2.15Google+(2011年)328
    12.2.16抖音(TikTok)(2016年)328
    尾声:我们会很快变成半机械人吗?机器会统治世界吗?330

    内容简介

    这是一部全方位、多维度展现计算机历史的科普读物,由德国科普作家于尔根·沃尔夫创作,在欧美上市引发了读者巨大的兴趣。它从人类最早使用的算盘到巨型计算机诞生;从用穿孔卡片控制计算进程到人工智能出现;从黑白数字游戏到大型三维模拟游戏;PC机、苹果电脑、智能手机……用翔实的资料和讲故事的语言阐述了人类计算机技术从无到有,从落后到优选的整个历史,其内容涵盖了计算机硬件的发展、编程语言的演变、电子游戏的诞生、互联网的登场,是一部妙趣横生,增进知识和提高思维能力的优秀作品。

    (德)于尔根·沃尔夫 著 庄亦男 译

    (德)于尔根·沃尔夫,德国有名专业书籍作家,1974年出生于德国奥格斯堡,大学毕业后从事计算机编程和图形设计工作。2002年开始撰写IT方面的各类型文章,《计算机:故事与历史》是其代表作品。

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