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  • [正版]信息学竞赛宝典 基础算法 C++信息学竞赛信息学奥赛一本通NOIP*信息学*竞赛教程算法竞赛入门
  • 官方正版 出版社直发
    • 作者: 张新华,胡向荣,葛阳编著著 | 无编
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-04
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    • 作者: 张新华,胡向荣,葛阳编著著| 无编
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-04
    • 页数:无
    • ISBN:9784520754080
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    内容介绍

    本书的核心是信息学竞赛中经常用到的9种基础算法,包括模拟算法、递归算法、枚举算法、递推算法、分治算法、贪心算法、排序算法、高精度算法和搜索算法。本书直接以各类竞赛真题入手,内容讲解上由浅入深,设计合理:对于引入新知识点的题目,书中会提供该题目的完整参考代码,但随着读者对此知识点理解的逐步加深,后续的同类型题目将逐步向仅提供算法思路、提供伪代码和无任何提示的方式转变;对于一些思维跨度较大的题目,本书会给出一定的提示;此外,本书还安排了相关习题。 本书中的每一章*分为普及组和提高组两部分。普及组涉及的内容对应NOIP普及组难度,读者可初步掌握每种算法的思想和用法;提高组涉及的内容对应 NOIP提高组难度,读者可复习和提高已讲解过的算法内容。 本书既适合作为学习了C++语言和算法入门知识的读者的进阶教材,也适合作为有一定编程基础的读者学习算法的独立用书。
    目录

    第01章 模拟算法

    1.1.普及组 / 1

    1.1.1.互送礼物 / 1

    1.1.2.幽灵粒子 / 3

    1.1.3.平台上的小球 / 4

    1.1.4.字符串的展开 / 5

    1.1.5.序列变换 / 6

    1.1.6.计算机病毒 / 7

    1.1.7.猫和老鼠 / 7

    1.1.8.推棋子 / 10

    1.1.9.奶牛的命运 / 11

    1.2.提高组 / 12

    1.2.1.蚯蚓 / 12

    1.2.2.小球钟 / 15

    1.2.3.立体图 / 18

    1.2.4.时间复杂度 / 20

    1.2.5.拱猪游戏 / 23

    1.2.6.梭哈 / 25

    第02章 递归算法

    2.1.普及组 / 27

    2.1.1.棋子移动 / 27

    2.1.2.地盘划分 / 29

    2.1.3.拆分自然数 / 30

    2.1.4.魔方阵 / 35

    2.1.5.放苹果 / 36

    2.1.6.N皇后问题 / 37

    2.1.7.冲突 / 43

    2.1.8.油桶问题 / 44

    2.1.9.传球游戏 / 45

    2.1.10.全排列问题 / 48

    2.1.11.外星人问题 / 50

    2.1.12.巡视 / 52

    2.1.13.组合问题 / 53

    2.1.14.组合与素数 / 54

    2.1.15.幂 / 55

    2.1.16.Jam记数法 / 56

    2.2.提高组 / 57

    2.2.1.分形图1 / 57

    2.2.2.分形图2 / 60

    2.2.3.分形之城 / 62

    第03章 枚举算法

    3.1.普及组 / 65

    3.1.1.火柴棒等式 / 65

    3.1.2.求子集 / 67

    3.1.3.加急密文 / 68

    3.1.4.健康的奶牛 / 69

    3.1.5.排队 / 70

    3.1.6.破碎的项链 / 72

    3.1.7.选择客栈 / 75

    3.1.8.翻转棋盘 / 78

    3.1.9.方块转换 / 82

    3.1.10.派对灯 / 83

    3.2.提高组 / 84

    3.2.1.快算24点 / 84

    3.2.2.翻转棋盘2 / 89

    3.2.3.时钟问题 / 89

    3.2.4.铺放矩形块 / 93

    3.2.5.侦探推理 / 95

    第04章 递推算法

    4.1.普及组 / 97

    4.1.1.储油点 / 97

    4.1.2.数的计数 / 99

    4.1.3.过河卒 / 99

    4.1.4.挖地雷 / 101

    4.1.5.3的个数为偶数 / 102

    4.1.6.布阵 / 102

    4.1.7.货币系统问题 / 104

    4.1.8.数的划分 / 106

    4.1.9.楼梯问题 / 107

    4.1.10.军事情报 / 107

    4.1.11.极值问题 / 108

    4.1.12.x 的出现次数 / 109

    4.1.13.贴瓷砖 / 110

    4.1.14.二进制计数游戏 / 110

    4.2.提高组 / 111

    4.2.1.加减取余 / 111

    4.2.2.凸多边形的三角形剖分 / 113

    4.2.3.区域划分问题 / 114

    4.2.4.曲线分割 / 114

    4.2.5.二叉树问题 / 115

    4.2.6.双塔问题 / 116

    4.2.7.四塔问题 / 117

    4.2.8.青蛙过河 / 118

    4.2.9.密文传送 / 119

    4.2.10.安置猛兽 / 120

    第05章 分治算法

    5.1.普及组 / 122

    5.1.1.折半查找法 / 122

    5.1.2.逃亡 / 124

    5.1.3.解一元三次方程  / 126

    5.1.4.切割金属棍 / 128

    5.1.5.危险的魔法能量 / 129

    5.1.6.古代文字 / 129

    5.1.7.花费 / 130

    5.1.8.跳石头 / 130

    5.1.9.近似整数 / 131

    5.1.10.快速幂运算 / 132

    5.1.11.单峰排列 / 133

    5.1.12.快速模幂 / 134

    5.1.13.魔法生物 / 135

    5.1.14.后缀树 / 135

    5.1.15.循环比赛 / 136

    5.1.16.残缺棋盘 / 138

    5.1.17.计算机组装 / 141

    5.2.提高组 / 142

    5.2.1.交叉的梯子 / 142

    5.2.2.第k小的数1 / 142

    5.2.3.第k小的数2 / 145

    5.2.4.第k小的数3 / 146

    5.2.5.矩阵中数的查找 / 148

    5.2.6.删除多余括号 / 149

    5.2.7.矿石检测 / 153

    5.2.8.一维*接近点对问题 / 155

    5.2.9.二维*接近点对问题 / 157

    第06章 贪心算法

    6.1.普及组 / 159

    6.1.1.删数问题 / 159

    6.1.2.数列极差问题 / 160

    6.1.3.均分纸牌 / 161

    6.1.4.排座椅 / 162

    6.1.5.修理牛棚 / 163

    6.1.6.地鼠游戏 / 164

    6.1.7.*分解 / 165

    6.1.8.电视节目安排 / 165

    6.1.9.闭区间问题 / 167

    6.1.10.监测点 / 167

    6.1.11.雷达问题 / 168

    6.1.12.广告问题1 / 169

    6.1.13.广告问题2 / 170

    6.1.14.空间定位1 / 171

    6.1.15.空间定位2 / 172

    6.1.16.引水入城 / 173

    6.1.17.加工生产调度 / 175

    6.1.18.做作业 / 176

    6.2.提高组 / 177

    6.2.1.预算 / 177

    6.2.2.穿越时空 / 177

    6.2.3.钓鱼 / 178

    6.2.4.田忌赛马 / 182

    6.2.5.观光公交 / 186

    第07章 排序算法

    7.1.普及组 / 188

    7.1.1.常用排序法 / 188

    7.1.2.双关键字排序 / 194

    7.1.3.紧急集合 / 195

    7.2.提高组 / 197

    7.2.1.求逆序对数 / 197

    7.2.2.绝境求生 / 199

    7.2.3.学生排队 / 201

    7.2.4.火柴排队 / 201

    第08章 高精度算法

    8.1.普及组 / 203

    8.1.1.被限制的加法 / 203

    8.1.2.高精度加法 / 204

    8.1.3.蜜蜂路线 / 207

    8.1.4.高精度减法 / 207

    8.1.5.*值减*小值 / 208

    8.1.6.高精度数除以低精度数1 / 208

    8.1.7.高精度数除以低精度数2 / 209

    8.1.8.高精度乘法 / 210

    8.1.9.交流 / 210

    8.1.10.*乘积 / 211

    8.1.11.盒子与球 / 212

    8.1.12.国王游戏 / 212

    8.2.提高组 /.213

    8.2.1.万进制高精度运算 / 213

    8.2.2.高精度幂 / 214

    8.2.3.分组 / 215

    8.2.4.高精度阶乘 / 215

    8.2.5.国债计算 / 216

    8.2.6.组合数的高精度算法 / 217

    8.2.7.高精度数除以高精度数 / 219

    第09章 搜索算法

    9.1.普及组 / 221

    9.1.1.四色地图 / 221

    9.1.2.迷宫问题 / 224

    9.1.3.骑士遍历1 / 229

    9.1.4.骑士遍历2 / 232

    9.1.5.机器人搬重物 / 234

    9.1.6.单词接龙 / 235

    9.1.7.互素组 / 236

    9.1.8.*小的木棍 / 236

    9.1.9.解药还是毒药 / 238

    9.1.10.棋盘分割 / 238

    9.2.提高组 / 240

    9.2.1.数独游戏 / 240

    9.2.2.康托展开 / 242

    9.2.3.康托展开逆运算 / 244

    9.2.4.八数码问题 / 246

    9.2.5.魔板问题 / 261

    9.2.6.虫食算 / 262

    9.2.7.15数码问题 / 263

    9.2.8.靶形数独 / 264

    9.2.9.扑克游戏 / 267

    9.2.10.Mayan游戏 / 270



    作者介绍

    张新华 中学*教师,信息学竞赛教练。取得浙江大学计算机科学与技术学士学位、厦门大学软件工程硕士学位,获得2009年普通高中信息技术现场优质课比赛*一等奖。培养的学生多次获得*青少年*联赛国家一等奖及亚太与太平洋地区信息学*竞赛奖牌。著有《编程竞赛宝典 C++ 语言和算法入门》《青少年编程魔法课堂 C++ 图形化创意编程》 《青少年编程魔法课堂 Python 图形化创意编程》。开发了三维图形化 C++ 编程工具 Dev-C++ 智能开发平台和 Python 可视化界面设计软件 Visual Python。 胡向荣 安徽省信息学竞赛*教练。获得中国*届网络管理员大赛亚军,安徽省*届计算机技术大赛一等奖,安徽省信息技术优质课评选一等奖。安庆市教育技术*、信息技术学科骨干教师、先进教研个人。 葛阳 中学信息技术教师、信息学竞赛教练。曾被评为省级信息技术*教师、信息学竞赛*辅导员。获得省信息技术优质课比赛一等奖、*届 CCF 计算机程序设计片段教学比赛二等奖。
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