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  • [正版]套装2本python基础教程 笨办法学Python3编程从入门到实践 精通零基础自学Python程序设计网络爬
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    • 作者: 陈恒、楼偶俊、张立杰著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 陈恒、楼偶俊、张立杰著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • 装帧:套装
    • ISBN:9786434968725
    • 版权提供:清华大学出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。

      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

     
    Python零基础
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    Python编程 从入门到实践 
                 定价 89.00
    出版社 人民邮电出版社
    版次 1
    出版时间 2016年07月
    开本 16
    作者 Eric Matthes
    装帧 平装
    页数 459
    字数 703000
    ISBN编码 9787115428028
    笨办法学Python 3
                 定价 59.00
    出版社 人民邮电出版社
    版次 2
    出版时间 2018年06月
    开本 16
    作者 泽德 A.肖
    装帧 平装
    页数 255
    字数
    ISBN编码 9787115478818



    《Python编程 从入门到实践 》中内容分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍基本的编程概念,如列表、字典、类和循环,并指导读者编写整洁且易于理解的代码。另外还介绍了如何让程序能够与用户交互,以及如何在代码运行前进行测试。实战篇介绍如何利用新学到的知识开发功能丰富的项目:2D游戏《外星人入侵》,数据可视化实战,Web应用程序。  本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python 编程所 须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。


    《笨办法学Python 3》是一本Python入门书,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手, 终体验到软件开发的基本过程。本书是基于Python 3.6版本编写的。 本书结构非常简单,除“准备工作”之外,还包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较进阶的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。



    Python编程从入门到实践

    dy部分 基础知识

    dy 章 起步 2

    1.1 搭建编程环境 2

    1.1.1 Python 2和Python 3 2

    1.1.2 运行Python代码片段 3

    1.1.3 Hello World程序 3

    1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6

    1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8

    .....................

    dy 3章 外星人 232

    13.1 回顾项目 232

    13.2 创建dy个外星人 233

    13.2.1 创建Alien类 233

    13.2.2 创建Alien实例 234

    13.2.3 让外星人出现在屏幕上 235

    13.3 创建一 外星人 236

    13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人 236

    13.3.2 创建多行外星人 236

    13.3.3 创建外星人 237

    13.3.4 重构create_fleet() 239

    13.3.5 添加行 240

    13.4 让外星人 移动 242

    13.4.1 向右移动外星人 243

    13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 244

    13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 244

    13.4.4 向下移动外星人 并改变移动方向 245

    13.5 射杀外星人 246

    13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 246

    13.5.2 为测试创建大子弹 247

    13.5.3 生成新的外星人 248

    13.5.4 提高子弹的速度 249

    13.5.5 重构update_bullets() 249

    13.6 结束游戏 250

    13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 250

    13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 251

    13.6.3 有外星人到达屏幕底端 254

    13.6.4 游戏结束 255

    13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255

    13.8 小结 256

    dy 4章 记分 257

    14.1 添加Play 按钮 257

    14.1.1 创建Button类 258

    14.1.2 在屏幕上绘制按钮 259

    14.1.3 开始游戏 261

    14.1.4 重置游戏 261

    14.1.5 将Play 按钮切换到非活动状态 263

    14.1.6 隐藏光标 263

    14.2 提高等级 264

    14.2.1 修改速度设置 264

    14.2.2 重置速度 266

    14.3 记分 267

    14.3.1 显示得分 267

    14.3.2 创建记分牌 268

    14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 270

    14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分 271

    14.3.5 提高点数 271

    14.3.6 将得分圆整 272

    14.3.7 高得分 274

    14.3.8 显示等级 276

    14.3.9 显示余下的飞船数 279

    14.4 小结 283

    项目2 数据可视化 284

    dy 5章 生成数据 285

    15.1 安装matplotlib 285

    15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib 286

    15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib 286

    15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib 286

    15.1.4 测试matplotlib 287

    15.1.5 matplotlib画廊 287

    15.2 绘制简单的折线图 287

    15.2.1 修改标签文字和线条粗细 288

    15.2.2 校正图形 289

    15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式 290

    15.2.4 使用scatter()绘制一系列点 291

    15.2.5 自动计算数据 292

    15.2.6 删除数据点的轮廓 293

    15.2.7 自定义颜色 293

    15.2.8 使用颜色映射 294

    15.2.9 自动保存图表 295

    15.3 随机漫步 295

    15.3.1 创建RandomWalk()类 296

    15.3.2 选择方向 296

    15.3.3 绘制随机漫步图 297

    15.3.4 模拟多次随机漫步 298

    15.3.5 设置随机漫步图的样式 299

    15.3.6 给点着色 299

    15.3.7 重新绘制起点和终点 300

    15.3.8 隐藏坐标轴 301

    15.3.9 增加点数 301

    15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 302

    15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303

    15.4.1 安装Pygal 304

    15.4.2 Pygal画廊 304

    15.4.3 创建Die类 304

    15.4.4 掷骰子 305

    15.4.5 分析结果 305

    15.4.6 绘制直方图 306

    15.4.7 同时掷两个骰子 307

    15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 309

    15.5 小结 311

    dy 6章 下载数据 312

    16.1 CSV文件格式 312

    16.1.1 分析CSV文件头 313

    16.1.2 打印文件头及其位置 314

    16.1.3 提取并读取数据 314

    16.1.4 绘制气温图表 315

    16.1.5 模块datetime 316

    16.1.6 在图表中添加日期 317

    16.1.7 涵盖更长的时间 318

    16.1.8 再绘制一个数据系列 319

    16.1.9 给图表区域着色 320

    16.1.10 错误检查 321

    16.2 制作世界人口地图:JSON格式 324

    16.2.1 下载世界人口数据 324

    16.2.2 提取相关的数据 324

    16.2.3 将字符串转换为数字值 326

    16.2.4 获取两个字母的国别码 327

    16.2.5 制作世界地图 329

    16.2.6 在世界地图上呈现数字数据 330

    16.2.7 绘制完整的世界人口地图 331

    16.2.8 根据人口数量将guo家分组 333

    16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式 334

    16.2.10 加亮颜色主题 335

    16.3 小结 337

    dy 7章 使用API 338

    17.1 使用Web API 338

    17.1.1 Git和GitHub 338

    17.1.2 使用API调用请求数据 339

    17.1.3 安装requests 339

    17.1.4 处理API响应 340

    17.1.5 处理响应字典 340

    17.1.6 概述 受欢迎的仓库 342

    17.1.7 监视API的速率限制 343

    17.2 使用Pygal可视化仓库 344

    17.2.1 改进Pygal图表 346

    17.2.2 添加自定义工具提示 347

    17.2.3 根据数据绘图 349

    17.2.4 在图表中添加可单击的链接 350

    17.3 Hacker News API 350

    17.4 小结 353

    项目3 Web 应用程序 354

    dy 8章 Django入门 355

    18.1 建立项目 355

    18.1.1 制定规范 355

    18.1.2 建立虚拟环境 356

    18.1.3 安装virtualenv 356

    18.1.4 激活虚拟环境 357

    18.1.5 安装Django 357

    18.1.6 在Django中创建项目 357

    18.1.7 创建数据库 358

    18.1.8 查看项目 359

    18.2 创建应用程序 360

    18.2.1 定义模型 360

    18.2.2 激活模型 362

    18.2.3 Django管理网站 363

    18.2.4 定义模型Entry 365

    18.2.5 迁移模型Entry 366

    18.2.6 向管理网站注册Entry 366

    18.2.7 Django shell 367

    18.3 创建网页:学习笔记主页 369

    18.3.1 映射URL 369

    18.3.2 编写视图 371

    18.3.3 编写模板 372

    18.4 创建其他网页 373

    18.4.1 模板继承 373

    18.4.2 显示所有主题的页面 375

    18.4.3 显示特定主题的页面 378

    18.5 小结 381

    dy 9章 用户账户 382

    19.1 让用户能够输入数据 382

    19.1.1 添加新主题 382

    19.1.2 添加新条目 386

    19.1.3 编辑条目 390

    19.2 创建用户账户 392

    19.2.1 应用程序users 393

    19.2.2 登录页面 394

    19.2.3 注销 396

    19.2.4 注册页面 397

    19.3 让用户拥有自己的数据 400

    19.3.1 使用@login_required限制访问 400

    19.3.2 将数据关联到用户 402

    19.3.3 只允许用户访问自己的主题 405

    19.3.4 保护用户的主题 405

    19.3.5 保护页面edit_entry 406

    19.3.6 将新主题关联到当前用户 406

    19.4 小结 408

    第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409

    20.1 设置项目“学习笔记”的样式 409

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