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  • [正版]套装3本java教程 C语言+Java+Android 从入门到精通项目实战案例版零基础学编程思想核心技术c程
  • 同步视频海量资源QQ在线答疑
    • 作者: 明日学院著
    • 出版社: 中国水利水电出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 明日学院著
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • 出版时间:1
    • 装帧:套装
    • ISBN:9787335444171
    • 版权提供:中国水利水电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。

      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     




    Java从入门到项目实战(全程视频版)
                 定价 99.80
    出版社 中国水利水电出版社
    版次 1
    出版时间 2019年05月
    开本 16
    作者 李兴华
    装帧 平装
    页数 619
    字数 1132000
    ISBN编码 9787517074335
    Android开发从入门到 通(项目案例版)
                 定价 89.80
    出版社 中国水利水电出版社
    版次 1
    出版时间 2017年09月
    开本 16开
    作者 明日学院
    装帧 平装
    页数 700
    字数 1013000
    ISBN编码 9787517057741
    C语言从入门到 通(项目案例版) 
    定价 89.80
    出版社 中国水利水电出版社
    版次 1
    出版时间 2017年09月
    开本 16开
    作者 明日学院
    装帧 平装
    页数 576
    字数 840000
    ISBN编码 9787517057505




    《C语言从入门到 通(项目案例版)》一书以初学者为目标,全面介绍了C语言入门知识、C语言程序设计、C语言核心技术及C语言项目实战案例等。全书共分21章,其中1~13章详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各种技术,具体内容包括C语言概述、Turbo C 2.0集成开发环境、算法和数据类型、顺序与选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、图形图像等。14~21章通过图书管理系统、趣味俄罗斯方块、贪吃蛇大作战、网络通信聊天程序等8个具体的实战项目案例,展现了使用C语言进行项目开发的全过程。

    《C语言从入门到 通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:

    配套资源:240节教学视频(可扫描二维码观看),总时长28小时,以及全书实例源代码。

    附赠“Visual C++开发资源库”,拓展学习本书的深度和广度。

    ※实例资源库:881个实例及源码解读※模块资源库:15个典型模块完整开发过程展现

    ※项目资源库:16个项目完整开发过程展现※能力测试题库:4种程序员 备能力测试题库

    ※面试资源库:355道常见C语言面试真题

    附赠在线课程:包括C语言、C++、C#体系课程、实战课程等多达百余学时的在线课程。

    《C语言从入门到 通(项目案例版)》是一本C语言入门视频教程,适合作为C语言爱好者、C语言初学者、C语言工程师

    《Java从入门到 通(项目案例版)》以Java 8为基础,从dy行代码开始,介绍了Java入门、Java核心技术、Java高级编程、Java项目实战案例以及Java编程思想等相关内容。全书共25章,其中1~20章主要介绍了Java概述、Eclipse开发环境搭建和开发工具的使用、Java语言基础、数组、字符串、面向对象编程基础、面向对象核心技术、异常处理、Java常用类、枚举与泛型、Swing程序设计、高级事件处理、I/O、多线程、网络通信、使用JDBC 作数据库、Swing高级组件、AWT绘图等,每个重要知识点均结合具体的实例讲解;21~25章通过一起来画画、小小五子棋等5个具体的项目开发案例,展现了项目开发的全过程。 

    《Java从入门到 通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:

    配套资源:302节教学视频(可扫描二维码观看),总时长36.6小时,以及全书实例源代码。

    附赠“Java开发资源库”,拓展学习本书的深度和广度。

    ※实例资源库:1093个实例及源码解读        ※模块资源库:16个典型模块完整开发过程展现

    ※项目资源库:15个项目完整开发过程展现    ※能力测试题库:4种程序员 备能力测试题库

    ※面试资源库:351道常见Java面试真题

    附赠在线课程: 包括Java、Oracle体系课程、实战课程等多达百余学时的在线课程。

    《Java从入门到 通(项目案例版)》适合作为Java入门者、Java工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。

    《Android开发从入门到 通(项目案例版)》从dy行代码开始,详尽讲述了Android(安卓)开发入门、Android进阶、Android核心技术、Android高级编程、Android项目实战案例等内容。全书共25章,其中前20章主要介绍了Android开发入门基础知识、用户界面设计基础、UI组件的应用、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android程序调试、Android事件处理和手势、Action Bar的使用、图形图像处理技术、多媒体应用开发、数据存储技术、Handler消息处理、Service应用、传感器应用、位置服务与地图应用、网络编程及Internet应用。所有重要知识点均结合实例讲解。 后5章通过欢乐写数字、锁屏背单词等5个具体的移动开发案例,完整展现了项目开发的全过程。 

    《Android开发从入门到 通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:

    配套资源:232节教学视频(可扫描二维码观看),总时长33.6小时,以及全书实例源代码。

    附赠“开发资源库”,便于进行深度拓展和广度拓展。

    ※实例资源库:1093个实例及源码解读   ※模块资源库:16个典型模块完整开发过程展现

    ※项目资源库:15个项目完整开发过程展现※能力测试题库:4种程序员 备能力测试题库

    ※面试资源库:351道常见Java面试真题

    附赠“在线课程”,含Android、Java体系课程和实战课程等百余课时的在线课程。

    《Android开发从入门到 通(项目案例版)》适合作为Android编程入门者、Android进阶者、应用型高校、培训机构的教材或参考书。



    dy 章  C语言概述 1

      视频讲解:6节47分钟

    1.1  程序语言的发展 1

    1.2  C语言发展史 2

    1.3  C语言的特点 2

    1.4  C语言程序的格式 3

    1.5  C语言程序的运行 4

    1.5.1  编译程序和解释程序 4

    1.5.2  C源文件在Turbo C 2.0中

    运行 4

    1.5.3  C源文件在Visual C++ 6.0中

    运行 6

    1.5.4  C源文件在Visual Studio 2008

    中运行 10

    第2章  Turbo C 2.0集成开发环境 14

      视频讲解:6节50分钟

    2.1  Turbo C 2.0简介 14

    2.2  TC热键 14

    2.3  菜单命令 16

    2.3.1  File(文件)菜单 16

    2.3.2  Edit(编辑)菜单 17

    2.3.3  Run(运行)菜单 20

    2.3.4  Compile(编译)菜单 21

    2.3.5  Project(项目)菜单 22

    2.3.6  Options(选择项)菜单 23

    2.3.7  Debug(调试)菜单 29

    2.3.8  Break/watch(断点及监视

    表达式)菜单 31

    2.4  编译错误信息 32

    第3章  算法、数据类型 41

      视频讲解:13节111分钟

    3.1  程序的组成部分 41

    3.2  算法 42

    3.2.1  算法的概念 42

    3.2.2  流程图 42

    3.2.3  3种基本结构 44

    3.2.4  N-S流程图 46

    3.3  标识符与数据类型 46

    3.3.1  标识符 46

    3.3.2  数据类型 47

    3.4  常量 47

    3.4.1  整型常量 48

    3.4.2  实型常量 49

    3.4.3  字符型常量 49

    3.4.4  字符串常量 50

    3.5  变量 55

    3.5.1  整型变量 55

    3.5.2  实型变量 56

    3.5.3  字符型变量 57

    3.6  赋值与类型转换 58

    3.6.1  变量赋初值 58

    3.6.2  类型转换 58

    3.7  运算符及表达式 60

    3.7.1  赋值运算符和赋值表达式 60

    3.7.2  算术运算符和算术表达式 62

    3.7.3  关系运算符和关系表达式 64

    3.7.4  逻辑运算符和逻辑表达式 65

    3.7.5  逗号运算符和逗号表达式 66

    3.7.6  运算符 67

    第4章  顺序与选择结构程序设计 69

      视频讲解:10节93分钟

    4.1  C语句及赋值语句 69

    4.1.1  C语句概述 69

    4.1.2  赋值语句 71

    4.2  字符数据输入/输出 72

    4.2.1  字符数据输出 72

    4.2.2  字符数据输入 73

    4.3  格式输入/输出函数 73

    4.3.1  格式输出函数 73

    4.3.2  格式输入函数 78

    4.4  顺序程序设计举例 80

    4.5  if语句 81

    4.5.1  if语句的基本形式 81

    4.5.2  if语句的嵌套形式 85

    4.5.3  条件运算符 85

    4.6  switch语句 87

    4.7  选择结构程序举例 90

    第5章  循环控制 93

      视频讲解:10节99分钟

    5.1  while及do-while语句 93

    5.1.1  while语句 93

    5.1.2  do-while语句 96

    5.2  for语句 97

    5.2.1  for循环的变体 98

    5.2.2  循环嵌套 101

    5.3  转移语句 102

    5.3.1  goto语句 102

    5.3.2  break语句 103

    5.3.3  continue语句 104

    5.4  循环控制应用举例 105

    第6章  数组 109

      视频讲解:16节111分钟

    6.1  一维数组 109

    6.1.1  一维数组的定义和引用 109

    6.1.2  一维数组的初始化 110

    6.2  二维数组 111

    6.2.1  二维数组的定义和引用 111

    6.2.2  二维数组的初始化 112

    6.3  字符数组 114

    6.3.1  字符数组的定义和引用 114

    6.3.2  字符数组的初始化 114

    6.3.3  字符数组的输入/输出 116

    6.3.4  字符串处理函数 118

    6.4  多维数组 124

    6.5  数组应用举例 125

    第7章  函数 132

      视频讲解:21节122分钟

    7.1  函数概述 132

    7.2  函数定义的一般形式 134

    7.3  返回语句 135

    7.3.1  从函数返回 135

    7.3.2  返回值 136

    7.4  函数参数 136

    7.4.1  形式参数和实际参数 137

    7.4.2  数组作函数参数 138

    7.5  函数的调用 142

    7.5.1  函数声明 143

    7.5.2  嵌套调用 146

    7.5.3  递归调用 147

    7.6  局部变量和全局变量 150

    7.6.1  局部变量 150

    7.6.2  全局变量 152

    7.7  变量的存储类型 153

    7.7.1  动态存储与静态存储 154

    7.7.2  auto变量 154

    7.7.3  static变量 156

    7.7.4  register变量 158

    7.7.5  extern变量 159

    7.8  内部函数和外部函数 160

    7.9  库函数 161

    7.9.1  数学函数 162

    7.9.2  字符函数和字符串函数 163

    7.10  函数应用举例 164

    第8章  指针 167

      视频讲解:19节128分钟

    8.1  指针相关概念 167

    8.1.1  地址与指针 167

    8.1.2  指针变量 168

    8.1.3  “&”和“*”运算符 170

    8.1.4  指针的算术运算 172

    8.2  一维数组与指针 173

    8.2.1  指向数组元素的指针 173

    8.2.2  使用指针访问数组 174

    8.3  二维数组与指针 177

    8.4  字符与指针 179

    8.4.1  字符指针 179

    8.4.2  字符串数组 180

    8.5  指针作函数参数 181

    8.5.1  指针变量作函数参数 182

    8.5.2  数组指针作函数参数 185

    8.6  指向指针的指针 189

    8.7  函数型指针 191

    8.8  main函数的参数 193

    8.9  指针应用举例 194

    第9章  结构体和共用体 198

      视频讲解:21节117分钟

    9.1  结构体 198

    9.1.1  结构体的概念 198

    9.1.2  结构体变量的定义和

    引用 199

    9.1.3  结构体变量的初始化 200

    9.2  结构体数组 202

    9.2.1  定义结构体数组 202

    9.2.2  初始化结构体数组 203

    9.3  结构体指针 206

    9.3.1  结构体指针变量的声明 206

    9.3.2  结构体指针应用 206

    9.3.3  结构体数组指针 207

    9.3.4  结构体变量作函数参数 208

    9.3.5  结构体指针变量作函数

    参数 209

    9.4  链表 210

    9.4.1  链表概述 210

    9.4.2  单链表的建立 211

    9.4.3  链表相关 作 213

    9.4.4  链表应用举例 222

    9.5  共用体 226

    9.5.1  共用体的概念 226

    9.5.2  共用体变量的定义和

    引用 227

    9.6  枚举类型 228

    9.7  用typedef定义类型 230

    dy 0章  位运算 233

      视频讲解:9节44分钟

    10.1  位运算 作符 233

    10.1.1  “按位或”运算符 233

    10.1.2  “按位与”运算符 234

    10.1.3  “取反”运算符 235

    10.1.4  “按位异或”运算符 236

    10.1.5  “左移”运算符 237

    10.1.6  “右移”运算符 238

    10.2  位段 239

    10.3  位运算应用 241

    dy 1章  预处理 244

      视频讲解:8节41分钟

    11.1  宏定义 244

    11.1.1  不带参数的宏定义 244

    11.1.2  带参数的宏定义 246

    11.2  “文件包含”处理 247

    11.3  条件编译 250

    11.3.1  #if等命令 250

    11.3.2  #ifdef及#ifndef命令 252

    11.3.3  #undef等命令 253

    dy 2章  文件 255

      视频讲解:10节83分钟

    12.1  文件概述 255

    12.2  文件基本 作 255

    12.2.1  文件的打开 256

    12.2.2  关闭文件函数fclose 257

    12.3  文件的读写 257

    12.3.1  字符形式读写文件 257

    12.3.2  字符串形式读写文件 259

    12.3.3  成块读写文件 260

    12.3.4  格式化读写函数 262

    12.3.5  随机读写文件 263

    12.4  错误检测 267

    12.5  文件 作举例 268

    dy 3章  图形图像 274

      视频讲解:14节92分钟

    13.1  字符屏幕 274

    13.1.1  定义文本窗口 274

    13.1.2  颜色设置 275

    13.1.3  文本的输入和输出 276

    13.1.4  屏幕 作函数 277

    13.2  图形显示 279

    13.2.1  图形模式初始化 279

    13.2.2  屏幕颜色设置 282

    13.2.3  基本图形函数 284

    13.2.4  封闭图形的填充 293

    13.3  图形屏幕 296

    13.4  图形模式下的文本输出 298

    13.4.1  文本输出函数 299

    13.4.2  文本属性设置 300

    13.5  图形应用举例 302

    dy 4章  图书管理系统开发实例 305

      视频讲解:13节93分钟

    14.1  需求分析 305

    14.2  系统设计 305

    14.3  各模块功能实现 306

    14.3.1  头文件及宏定义 306

    14.3.2  结构体及全局变量定义 307

    14.3.3  功能选择界面及退出系统

    设计 308

    14.3.4  添加图书信息 311

    14.3.5  删除图书信息 315

    14.3.6  查询图书信息 318

    14.3.7  修改图书信息 320

    14.3.8  添加会员 321

    14.3.9  借书 325

    14.3.10  还书 329

    14.3.11  主函数 330

    dy 5章  趣味俄罗斯方块 333

      视频讲解:26节175分钟

    15.1  开发背景 333

    15.2  系统功能设计 333

    15.2.1  系统功能结构 333

    15.2.2  业务流程图 334

    15.3  使用Dev-C++创建项目 334

    15.3.1  开发环境需求 334

    15.3.2  创建项目 335

    15.4  预处理模块设计 338

    15.4.1  文件引用 338

    15.4.2  宏定义 339

    15.4.3  定义全局变量 339

    15.4.4  函数声明 340

    15.5  游戏欢迎界面设计 340

    15.5.1  游戏欢迎界面概述 341

    15.5.2  设置文字颜色 341

    15.5.3  设置文字显示位置 343

    15.5.4  设计标题部分 343

    15.5.5  设计字符画装饰界面 345

    15.5.6  设计菜单选项的边框 348

    15.5.7  设计菜单选项的文字 349

    15.6  游戏主窗体设计 350

    15.6.1  游戏主窗体设计概述 350

    15.6.2  打印输出游戏界面 351

    15.6.3  绘制俄罗斯方块 354

    15.6.4  打印俄罗斯方块 362

    15.7  游戏逻辑设计 363

    15.7.1  游戏逻辑概述 363

    15.7.2  判断俄罗斯方块是否可

    移动 363

    15.7.3  清除俄罗斯方块下落的

    痕迹 366

    15.7.4  判断方块是否满行 367

    15.7.5  随机产生俄罗斯方块类型

    的序号 369

    15.8  开始游戏 370

    15.8.1  开始游戏模块概述 370

    15.8.2  显示俄罗斯方块 371

    15.8.3  实现各种按键 作 372

    15.8.4  游戏结束界面 377

    15.8.5  重新开始游戏 379

    15.9  游戏按键说明模块 380

    15.9.1  游戏按键说明 380

    15.9.2  按键说明界面的实现 381

    15.10  游戏规则介绍模块 382

    15.10.1  游戏规则介绍 382

    15.10.2  游戏规则界面的实现 383

    15.11  退出游戏 385

    15.12  本章总结 385

    dy 6章  贪吃蛇大作战 387

      视频讲解:20节126分钟

    16.1  开发背景 387

    16.2  系统功能设计 387

    16.2.1  系统功能结构 387

    16.2.2  业务流程图 388

    16.3  使用Microsoft Visual C++ 6.0创建

    项目 388

    16.3.1  开发环境需求 388

    16.3.2  创建项目步骤 389

    16.3.3  Visual C++ 6.0主界面

    介绍 392

    16.4  预处理模块设计 392

    16.4.1  文件引用 392

    16.4.2  宏定义 393

    16.4.3  定义全局变量 393

    16.4.4  函数声明 395

    16.5  游戏欢迎界面设计 396

    16.5.1  游戏欢迎界面概述 396

    16.5.2  绘制字符蛇 397

    16.5.3  绘制菜单选项 400

    16.6  游戏主窗体设计 402

    16.6.1  游戏主窗体设计概述 403

    16.6.2  创建游戏地图 403

    16.6.3  绘制右侧得分和小提示 405

    16.6.4  读取游戏 分 406

    16.6.5  绘制蛇身 407

    16.6.6  创建并随机出现食物 408

    16.7  游戏逻辑设计 410

    16.7.1  游戏逻辑概述 410

    16.7.2  判断蛇是否咬到自己 411

    16.7.3  判断蛇是否撞到墙 411

    16.7.4  设置蛇加速前进 412

    16.7.5  设置蛇减速前进 412

    16.7.6  设置不按键时蛇的前进

    方向 413

    16.7.7  通过方向键控制蛇的前进

    方向 417

    16.8  游戏失败界面设计 421

    16.8.1  游戏失败界面概述 421

    16.8.2  绘制字符边框 423

    16.8.3  打印边框中的信息 424

    16.8.4  存储游戏 分 426

    16.8.5  设计分支选项 427

    16.9  游戏说明模块设计 429

    16.9.1  游戏说明模块概述 429

    16.9.2  游戏说明界面的实现 429

    16.10  本章总结 431

    dy 7章  企业员工管理系统 432

    17.1  开发背景 432

    17.2  开发环境需求 432

    17.3  系统功能设计 432

    17.4  预处理模块设计 433

    17.4.1  模块概述 433

    17.4.2  文件引用 433

    17.4.3  定义全局变量 433

    17.4.4  定义结构体 434

    17.4.5  函数声明 434

    17.5  主函数设计 435

    17.5.1  功能概述 435

    17.5.2  实现主函数 435

    17.6  系统初始化 435

    17.6.1  模块概述 435

    17.6.2   作密码文件 436

    17.6.3  进入企业员工管理系统 437

    17.7  系统登录模块设计 439

    17.7.1  模块概述 439

    17.7.2  使用字符串比较函数

    strcmp 440

    17.7.3  实现密码验证功能 440

    17.8  主界面功能菜单设计 441

    17.8.1  模块概述 441

    17.8.2  设计功能菜单界面 442

    17.8.3  实现功能菜单界面的分支

    选择 442

    17.9  添加员工信息 444

    17.9.1  模块概述 444

    17.9.2  使用fwrite函数 444

    17.9.3  实现添加员工信息功能 445

    17.10  删除员工信息 447

    17.10.1  模块概述 447

    17.10.2  实现删除员工信息

    功能 447

    17.11  查询员工信息 449

    17.11.1  模块概述 449

    17.11.2  查询员工信息的界面

    设计 450

    17.11.3  根据姓名查询员工

    信息 452

    17.11.4  根据工号查询员工

    信息 452

    17.11.5  根据电话号码查询员工

    信息 453

    17.11.6  根据 号查询员工

    信息 454

    17.11.7  显示查询结果 455

    17.12  修改员工信息 456

    17.12.1  模块概述 456

    17.12.2  实现修改员工信息的界面

    设计 457

    17.12.3  修改员工工资 459

    17.12.4  修改员工年龄 460

    17.12.5  修改非数值型信息 460

    17.13  统计员工信息 461

    17.13.1  模块概述 461

    17.13.2  实现统计员工信息 462

    17.14  系统密码重置 463

    17.14.1  模块概述 463

    17.14.2  实现系统密码重置 463

    17.15  本章总结 464

    dy 8章  网络通信聊天程序(Visual C++ 6.0实现) 466

      视频讲解:2节43分钟

    18.1  网络通信系统概述 466

    18.1.1  开发背景 466

    18.1.2  需求分析 466

    18.1.3  功能结构图 467

    18.1.4  系统预览 467

    18.2  技术攻关 468

    18.2.1  TCP/IP协议 468

    18.2.2  IP地址 469

    18.2.3  数据包格式 470

    18.2.4  建立连接 471

    18.2.5  套接字库函数 472

    18.3  网络通信系统主程序 476

    18.4  点对点通信 479

    18.5   中转通信 485

    18.6  程序调试与错误处理 493

    18.7  开发总结 495

    dy 9章  火车订票系统 498

      视频讲解:6节61分钟

    19.1  开发背景 498

    19.2  需求分析 498

    19.3  系统设计 498

    19.3.1  系统目标 498

    19.3.2  系统功能结构 499

    19.4  预处理模块设计 499

    19.4.1  模块概述 499

    19.4.2  模块实现 499

    19.5  主函数设计 501

    19.5.1  主函数概述 501

    19.5.2  技术分析 501

    19.5.3  主函数实现 502

    19.6  添加模块设计 503

    19.6.1  模块概述 503

    19.6.2  技术分析 504

    19.6.3  功能实现 504

    19.7  查询模块设计 505

    19.7.1  模块概述 505

    19.7.2  功能实现 506

    19.8  订票模块设计 507

    19.8.1  模块概述 507

    19.8.2  技术分析 508

    19.8.3  功能实现 508

    19.9  修改模块设计 510

    19.9.1  模块概述 510

    19.9.2  功能实现 510

    19.10  显示模块设计 511

    19.10.1  模块概述 511

    19.10.2  功能实现 512

    19.11  保存模块设计 512

    19.11.1  模块概述 512

    19.11.2  功能实现 513

    19.12  开发总结 514

    第20章  通讯录管理系统 515

      视频讲解:3节15分钟

    20.1  开发背景 515

    20.2  系统分析 515

    20.3  系统设计 515

    20.3.1  功能阐述 515

    20.3.2  功能结构 516

    20.3.3  系统预览 516

    20.4  文件引用 517

    20.5  声明结构体 517

    20.6  函数声明 518

    20.7  功能菜单设计 518

    20.7.1  功能概述 518

    20.7.2  功能菜单实现 518

    20.7.3  自定义菜单功能函数 520

    20.8  通讯录录入设计 520

    20.8.1  功能概述 520

    20.8.2  通讯录录入实现 521

    20.9  通讯录查询设计 522

    20.9.1  功能概述 522

    20.9.2  通讯录查询实现 523

    20.10  通讯录删除设计 523

    20.10.1  功能概述 523

    20.10.2  通讯录删除技术分析 524

    20.10.3  通讯录删除实现 524

    20.11  通讯录显示设计 525

    20.11.1  功能概述 525

    20.11.2  通讯录显示实现 525

    20.12  通讯录数据保存设计 526

    20.12.1  功能概述 526

    20.12.2  通讯录数据保存实现 526

    20.13  数据加载设计 527

    20.13.1  功能概述 527

    20.13.2  数据加载实现 527

    20.14  开发总结 528

    第21章  学生个人消费管理系统 529

      视频讲解:6节37分钟

    21.1  开发背景 529

    21.2  需求分析 529

    21.3  系统设计 529

    21.3.1  系统目标 529

    21.3.2  系统功能结构 530

    21.4  预处理模块设计 530

    21.4.1  模块概述 530

    21.4.2  技术分析 530

    21.4.3  功能实现 531

    21.5  主函数设计 532

    21.5.1  功能概述 532

    21.5.2  技术分析 532

    21.5.3  功能实现 533

    21.6  录入学生消费信息模块 535

    21.6.1  模块概述 535

    21.6.2  技术分析 535

    21.6.3  功能实现 536

    21.7  查询学生消费信息模块 539

    21.7.1  模块概述 539

    21.7.2  功能实现 540

    21.8  删除学生消费信息模块 541

    21.8.1  模块概述 541

    21.8.2  技术分析 541

    21.8.3  功能实现 541

    21.9  显示学生消费信息模块 542

    21.9.1  功能概述 542

    21.9.2  功能实现 543

    21.10  保存学生消费信息模块 544

    21.10.1  功能概述 544

    21.10.2  技术分析 544

    21.10.3  功能实现 545

    21.11  开发总结 546



    dy 章初识Java

    视频讲解:38分钟实例:1个

    1.1Java简介

    什么是Java

    Java的版本

    JavaAPI文档

    1.2搭建Java环境

    JDK

    配置JDK环境

    1.3dy个Java程序

    1.4Eclipse开发环境

    Eclipse简介

    Eclipse

    Eclipse的配置与启动

    Eclipse工作台

    导入项目文件

    1.5Eclipse的使用

    创建Java项目

    创建Java类文件

    使用编辑器编写程序代码

    运行Java程序

    1.6程序调试

    1.7小结

    第2章Java语言基础

    视频讲解:113分钟实例:16个

    2.1代码注释与编码规范

    代码注释

    编码规范

    2.2变量与常量

    标识符与关键字

    变量

    常量

    2.3基本数据类型

    整数类型

    浮点类型

    字符类型

    布尔类型

    2.4数据类型转换

    隐式转换

    显式转换

    2.5运算符

    赋值运算符

    算术运算符

    自增和自减运算符

    关系运算符

    逻辑运算符

    位运算符

    复合赋值运算符

    三元运算符

    圆括号

    运算符优先级

    2.6小结

    第3章流程控制

    视频讲解:132分钟实例:20个

    3.1程序结构

    3.2条件语句

    if条件语句

    switch多分支语句

    3.3循环语句

    while循环语句

    do…while循环语句

    while与do…while比较

    for循环语句

    foreach语句

    循环语句的嵌套

    3.4跳转语句

    break语句

    continue语句

    3.5小结

    第4章数组

    视频讲解:95分钟实例:13个

    4.1数组的概述

    4.2一维数组

    创建一维数组

    初始化一维数组

    获取数组长度

    使用一维数组

    4.3二维数组

    创建二维数组

    初始化二维数组

    使用二维数组

    4.4数组的基本 作

    遍历数组

    填充和批量替换数组元素

    复制数组

    4.5数组的排序

    算法:冒泡排序

    算法:选择排序

    Arrays.Sort()方法

    4.6小结

    第5章字符串

    视频讲解:147分钟实例:41个

    5.1String类

    声明字符串

    创建字符串

    5.2连接字符串

    连接字符串

    连接其他数据类型

    5.3提取字符串信息

    获取字符串长度

    获取指定的字符

    获取子字符串索引位置

    判断字符串首尾内容

    获取字符数组

    判断子字符串是否存在

    5.4字符串的 作

    截取字符串

    字符串替换

    字符串分割

    大小写转换

    去除空白内容

    比较字符串是否相等

    格式化字符串

    5.5可变字符串

    StringBuffer类的常用方法

    StringBuilder类的使用方法

    StringBuffer、StringBuilder、String之间的关系

    5.6小结

    第6章面向对象编程基础

    视频讲解:101分钟实例:16个

    6.1面向对象概述

    对象

    面向对象程序设计的特点

    6.2类与对象

    成员变量

    ......



    明日学院倾力打造了在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱到,只选取开发中 需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。

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