- 商品参数
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- 作者:
亿瑞设计著
- 出版社:清华大学出版社
- 开本:16开
- ISBN:9783683549361
- 版权提供:清华大学出版社
店铺公告
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书名: | Cinema 4D R19从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂) |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期 | 2019 |
ISBN号: | 9787302523284 |
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本书轻松地讲解了Cinema 4D各部分功能的使用方法,书中实例注重设计感,在读者学习技术的同时,也能提高审美。 全书共分21章,其中第1~13章以基础知识为主,详细介绍了Cinema 4D的基础知识和6种建模方法,以及渲染器、灯 光、材质和贴图、摄像机知识;第14~19章为动画章节,主要讲解了与动画相关的内容,包括基础动画、运动图形、布料和 动力学、粒子、毛发、角色;第20、21章以2个大型综合实例的形式详细介绍了Cinema 4D在实际项目设计中的应用。另附2 章Cinema 4D扩展学习内容,为2个综合实例,可扫描目录中二维码阅读。 本书适合Cinema 4D初学者阅读,同时对具有一定Cinema 4D使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训 机构的教学用书,以及各类读者自学Cinema 4D的参考用书。 本书具有以下显著特点: 1.高清同步视频讲解,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效。 2.作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。 3.案例操作讲解详细,为的是让读者深入理解、灵活应用。 4.提供不同类型的案例练习,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。 5.赠送本书全部实例文件;赠送常用贴图400余张,大型背景素材46张;赠送电子书《构图技巧实用手册》、电子书 《色彩设计搭配手册》、电子书《设计&色彩实用手册》;赠送104集 Photoshop新手学视频精讲课堂。 |
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曹茂鹏,硕士,亿瑞设计总负责人,高级平面讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。 瞿颖健,硕士,亿瑞设计总负责人,高级三维讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,并出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。 |
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【扫描封底「文泉云盘」二维码获取配套资源】 立体学习资源库: 79集高清微视频讲解 案例素材和源文件 资源库+电子书 超值赠送: Photoshop新手学视频精讲课堂104讲 资源库2部(常用贴图400张、大型背景素材46张) 实用电子书3部(构图技巧、色彩搭配等) 【扫描封底「文泉云盘二维码」获取配套资源】 |
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第1章 与Cinema 4D R19的第一次接触. 1 1.1 认识Cinema 4D R19 2 1.2 与Cinema 4D R19 相关的软件 .3 1.2.1 二维软件 3 1.2.2 三维软件 4 1.2.3 后期软件 5 第2章 Cinema 4D界面和基础操作 7 2.1 Cinema 4D 工作界面 .8 2.1.1 标题栏 10 2.1.2 菜单栏 11 2.1.3 工具栏 13 技术专题——如何精确移动对象. 14 2.1.4 编辑模式工具栏 18 2.1.5 视图窗口 18 2.1.6 动画编辑窗口 20 2.1.7 材质窗口 20 2.1.8 坐标窗口 20 2.1.9 提示栏 20 2.1.10 【对象/场次/内容浏览器/构造】面板 . 20 2.1.11 【属性/层】面板 .22 2.2 Cinema 4D 文件基本操作 .22 实例—打开场景文件 22 实例—保存场景文件 23 实例—保存渲染图像 24 2.3 Cinema 4D 对象基本操作 25 实例—导出场景对象 25 实例—合并场景文件 26 实例—加载背景图像 27 实例—设置文件自动备份 28 实例—使用【选择工具】选择对象 29 实例—使用【移动工具】制作彩色铅笔 31 实例—使用【缩放工具】调整花瓶的形状 31 实例—自定义界面颜色 32 第3章 我的第一幅Cinema 4D作品 34 3.1 第一步:建模.35 3.2 第二步:设置渲染器.37 3.3 第三步:灯光.37 3.4 第四步:材质.41 3.5 第五步:摄像机.45 第4章 参数化建模 47 4.1 什么是建模.48 4.1.1 建模的概念 48 4.1.2 为什么要建模 48 4.1.3 建模的常用方法 48 4.2 参数化建模.50 4.2.1 空白 50 4.2.2 立方体 52 4.2.3 圆锥 52 实例—利用圆锥制作水果梨 54 4.2.4 圆柱 55 4.2.5 圆盘 56 4.2.6 平面 56 4.2.7 多边形 56 4.2.8 球体 57 实例—利用球体创建手链 57 4.2.9 圆环 58 实例—利用圆环制作框架 59 4.2.10 胶囊 60 4.2.11 油桶 61 4.2.12 管道 61 实例—利用管道制作台灯 62 4.2.13 角锥 63 4.2.14 宝石 63 实例—利用宝石制作戒指 64 4.2.15 人偶 65 4.2.16 地形 65 4.2.17 地貌 67 4.2.18 引导线 67 实例—利用对象模型创建石膏几何体 68 实例—利用对象工具制作九宫格玩具 70 第5章 创建和编辑样条线 72 5.1 什么是样条线.73 5.2 创建样条线.73 5.2.1 自由绘制工具 73 5.2.2 内置样条线 75 5.2.3 样条线的布尔运算 80 5.3 编辑样条线.82 5.3.1 将样条线转为可编辑对象 82 5.3.2 对转为可编辑对象后的图形,选中点并执行右键 82 5.4 样条建模实例.87 实例—利用样条线制作书架 87 实例—使用样条线制作文本 88 实例—使用样条线制作缠绕三维线模型 89 实例—利用样条线制作书模型 90 实例—利用样条线制作618促销活动 92 实例—使用样条线制作霓虹灯 95 第6章 NURBS建模. 99 6.1 NURBS 基础知识 100 6.1.1 认识NURBS建模 . 100 6.1.2 创建NURBS模型的流程 . 100 6.2 NURBS 类型 101 6.2.1 细分曲面 101 6.2.2 挤压 102 实例—使用【挤压】命令制作促销广告文字 104 6.2.3 旋转 105 实例—利用【旋转】建模创建花瓶模型 107 6.2.4 放样 108 实例—利用【放样】制作花瓣效果文字 109 6.2.5 扫描 111 实例—使用【扫描】命令制作窗帘 113 6.2.6 贝赛尔 115 第7章 造型工具组建模 117 7.1 什么是造型工具. 118 7.1.1 了解造型工具 118 7.1.2 如何使用造型工具 118 7.2 造型工具. 118 7.2.1 阵列 119 实例—利用【阵列】制作花瓣效果 120 7.2.2 晶格 122 实 例—使用【晶格】制作神奇网格球 . 124 实例——利用【晶格】制作骨架文字. 125 7.2.3 布尔 127 实例—利用【布尔】制作骰子 129 7.2.4 样条布尔 130 7.2.5 连接 131 7.2.6 实例 131 7.2.7 融球 132 7.2.8 对称 132 7.2.9 Python生成器 . 133 7.2.10 LOD 133 7.2.11 减面 133 第8章 变形器建模 135 8.1 什么是变形器.136 8.1.1 变形器的创建 136 8.1.2 为对象加载变形器 136 8.1.3 变形器顺序变化产生的效果 137 8.2 变形器的类型.138 8.2.1 扭曲 138 8.2.2 膨胀 140 8.2.3 斜切 141 8.2.4 锥化 142 8.2.5 螺旋 142 实例—利用【螺旋】变形器制作文字扭曲变形效果 142 8.2.6 FFD . 144 实例—使用【FFD】制作创意装饰瓶 . 145 8.2.7 网格 147 8.2.8 挤压&伸展 .147 8.2.9 融解 148 8.2.10 爆炸 149 8.2.11 爆炸FX . 151 8.2.12 破碎 152 8.2.13 修正 153 8.2.14 颤动 153 8.2.15 变形 155 8.2.16 收缩包裹 155 8.2.17 球化 155 8.2.18 表面 156 8.2.19 包裹 156 实例—利用【爆炸】和【包裹】变形器制作栏目片头 157 8.2.20 样条 161 8.2.21 导轨 161 8.2.22 样条约束 162 8.2.23 摄像机 162 8.2.24 碰撞 162 实例—使用【碰撞】变形器制作推动变形 163 8.2.25 置换 165 实例—利用【置换】制作抽象异形模型 166 8.2.26 公式 168 8.2.27 风力 168 8.2.28 平滑 169 8.2.29 倒角 169 实例—利用【倒角】变形器制作魔方 170 第9章 多边形建模 173 9.1 什么是多边形建模.174 9.2 将模型转为可编辑对象.174 9.2.1 为什么要将模型转为可编辑对象 174 9.2.2 如何将模型转为可编辑对象 175 9.3 多边形建模操作.176 9.3.1 【点】级别参数 176 9.3.2 【边】级别参数 182 9.3.3 【多边形】级别参数 183 9.4 多边形建模实例.185 实例—使用多边形建模制作铅笔 185 实例—使用多边形建模制作柜子 187 实例—使用多边形建模制作沙发 188 实例—使用多边形建模制作酒瓶 192 实例—使用多边形建模制作卡通折纸 196 第10章 渲染器设置 199 10.1 初识渲染.200 10.1.1 什么是渲染 200 10.1.2 为什么要渲染 200 10.2 渲染设置窗口.201 10.2.1 输出 202 10.2.2 保存 203 10.2.3 多通道 204 10.2.4 抗锯齿 205 10.2.5 选项 206 10.2.6 立体 206 10.3 效果.206 10.3.1 全局光照 207 10.3.2 焦散 208 10.3.3 环境吸收 208 10.3.4 景深 209 10.4 常用的渲染器参数设置方法.209 第11章 灯光 211 11.1 认识灯光 .212 11.2 灯光类型 .213 11.2.1 灯光对象 213 实例—利用泛光灯制作奇幻空间 221 实例—使用灯光制作台灯 224 11.2.2 目标聚光灯 227 11.2.3 IES灯光 229 11.2.4 日光 229 实例—利用日光制作黄昏效果 230 11.2.5 聚光灯 233 实例—使用IES灯光制作射灯 234 11.2.6 区域光 238 实例—利用区域光制作产品广告 239 实例—利用区域光制作阳光效果 244 11.2.7 远光灯 247 11.2.8 PBR灯光 248 实例—利用泛光灯和区域光制作场景灯光 249 第12章 材质和贴图 256 12.1 认识材质.257 12.1.1 什么是材质 257 12.1.2 为什么要设置材质 258 12.1.3 创建新材质 258 12.1.4 将材质赋予物体 259 12.1.5 材质基本操作 260 12.1.6 材质面板 260 12.2 材质编辑器.262 12.2.1 颜色 263 12.2.2 漫射 264 12.2.3 发光 265 12.2.4 透明 265 12.2.5 反射 266 12.2.6 环境 268 12.2.7 烟雾 268 12.2.8 凹凸 269 12.2.9 法线 269 12.2.10 Alpha 270 12.2.11 辉光 270 12.2.12 置换 270 12.2.13 编辑 271 12.2.14 光照 271 12.2.15 指定 271 12.3 贴图.272 12.3.1 贴图类型 272 12.3.2 纹理标签 275 实例—彩球材质 278 实例—烤漆材质 282 实例—水果材质 285 实例—塑料材质 288 实例—折纸材质 290 实例—玻璃材质 294 实例—金材质 295 实例—低多边形风格 297 实例—金属 298 第13章 摄像机 302 13.1 摄像机基础知识.303 13.1.1 摄像机理论知识 303 13.1.2 为什么需要使用摄像机 305 13.1.3 创建摄像机 305 13.2 摄像机的类型.307 13.2.1 摄像机对象 307 13.2.2 目标摄像机 309 13.2.3 立体摄像机 310 13.2.4 运动摄像机 310 13.2.5 摇臂摄像机 313 实例—为作品创建摄像机 314 第14章 基础动画. 318 14.1 动画概述.319 14.1.1 什么是动画 319 14.1.2 制作动画的步骤 319 14.1.3 创建一个位移动画 321 14.2 动画的基础知识.322 14.2.1 动画制作工具 322 14.2.2 时间线编辑 324 实例—使用记录活动对象制作LOGO演绎动画 . 326 实例—使用自动关键帧制作爆炸动画 327 实例—气球动画 327 第15章 运动图形. 328 15.1 运动图形工具.329 15.1.1 克隆 329 15.1.2 矩阵 .334 15.1.3 分裂 .334 15.1.4 破碎(Voronoi) 334 15.1.5 实例 337 15.1.6 文本 .337 15.1.7 追踪对象 .337 15.1.8 运动样条 .339 实例—利用运动样条制作文字出现动画 340 15.1.9 运动挤压 .340 15.1.10 多边形FX 341 15.2 克隆工具和运动图形选集.342 15.2.1 克隆工具 342 15.2.2 运动图形选集 343 15.3 效果器.344 15.3.1 群组 344 15.3.2 简易 344 15.3.3 COFFEE /Python . 345 15.3.4 延迟 346 15.3.5 公式 346 15.3.6 继承 346 15.3.7 推散 347 15.3.8 随机 347 15.3.9 重置效果器 347 15.3.10 着色 348 15.3.11 声音 348 15.3.12 样条 349 15.3.13 步幅 349 15.3.14 目标 349 15.3.15 时间 350 15.3.16 体积 .350 实例—利用破碎(Voronoi)制作文字爆裂效果 . 350 实例—利用克隆工具制作甜甜圈 351 第16章 动力学和布料. 352 16.1 刚体和柔体.353 16.1.1 动力学刚体 353 实例—多米诺骨牌动画 356 16.1.2 动力学柔体 357 16.2 动力学.359 16.2.1 连结器 359 16.2.2 弹簧 360 16.2.3 力 361 16.2.4 驱动器 361 16.3 布料.361 16.3.1 创建布料碰撞 361 16.3.2 【布料】标签 363 16.3.3 【布料碰撞器】标签 365 16.3.4 【布料绑带】标签 365 16.3.5 布料曲面 365 16.3.6 布料缓存工具 366 实例—下落的布料 366 第17章 粒子系统和空间扭曲. 367 17.1 粒子系统.368 17.1.1 粒子 369 17.1.2 Thinking Particles粒子 371 17.2 空间扭曲.371 17.2.1 引力 371 17.2.2 反弹 372 11.2.3 破坏 372 17.2.4 摩擦 373 17.2.5 重力 373 17.2.6 旋转 373 17.2.7 湍流 374 17.2.8 风力 374 17.2.9 烘焙粒子 374 17.3 经典实例.375 实例—利用粒子系统制作动画 375 实例—利用空间扭曲制作动画 375 第18章 毛发 376 18.1 毛发对象.377 18.1.1 添加毛发 377 18.1.2 毛发的属性面板 378 18.1.3 羽毛对象 384 18.1.4 绒毛 386 18.2 毛发模式.388 18.3 毛发编辑.389 18.4 毛发选择.389 18.5 毛发工具.390 18.6 毛发选项.390 18.7 毛发材质.392 18.8 毛发标签.398 18.9 毛发实例.399 实例—利用毛发制作毛毯 399 实例—利用毛发制作草地 399 第19章 角色 400 19.1 认识角色工具.401 19.1.1 什么是角色动画 401 19.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识 401 19.2 管理器、命令、转化、约束.403 19.2.1 管理器 403 19.2.2 命令 404 19.2.3 转化 405 19.2.4 约束 407 19.3 角色、CMotion、角色创建 407 19.3.1 角色 407 19.3.2 CMotion .409 19.3.3 角色创建 410 19.4 关节工具、关节对齐工具、镜像工具、权重工具.410 19.4.1 关节工具 410 19.4.2 关节对齐工具 411 19.4.3 镜像工具 411 19.4.4 权重工具 412 19.5 关节与蒙皮.412 19.5.1 关节 412 19.5.2 蒙皮 413 19.6 肌肉与肌肉蒙皮.413 19.6.1 肌肉 413 19.6.2 肌肉蒙皮 414 19.7 簇、变形.414 19.7.1 簇 414 19.7.2 添加PSR变形 . 416 实例—人偶动作 416 实例—老虎行走动画 416 第20章 综合实例:时尚动感音乐播放器. 417 20.1 设置渲染器.418 20.2 创建灯光.420 20.2.1 创建左侧区域灯光 420 20.2.2 创建右侧区域灯光 421 20.2.3 创建正面的区域光 422 20.3 设置材质.424 20.3.1 平面材质 424 20.3.2 球体材质.1 .424 20.3.3 球体材质.2 .425 20.3.4 灰色场景材质 426 20.3.5 粉色立方体材质 427 20.4 创建摄像机.428 第21章 综合实例:手机产品宣传广告 429 章 21.1 设置渲染器.430 21.2 创建灯光.432 21.2.1 区域灯光1 432 21.2.2 区域灯光2 433 21.2.3 区域灯光3 434 21.3 设置材质.436 21.3.1 灰色场景材质 436 21.3.2 渐变场景材质 436 21.3.3 手机材质 437 21.3.4 手机屏幕材质 438 21.4 创建摄像机.439 |
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Cinema 4D是由德国Maxon 公司开发的一款三维软件,它以极高的运算速度、强大的 渲染功能、令人惊叹的渲染效果著称。近年来,Cinema 4D软件的学习浪潮已经到来,越 来越多的行业、公司、个人都开始使用该软件创作广告、影视、工业设计、电商设计等。 新手入手快、作品效果好是Cinema 4D给人的第一印象。 本书的实例采用Cinema 4D R19版本制作,读者应该安装该版本进行学习。全书分 为21章,其中第1~13章以基础知识为主,详细介绍了Cinema 4D的基础知识和6种建模方 法,以及渲染器、灯光、材质和贴图、摄像机知识;第14~19章为动画章节,主要讲解 了与动画相关的内容,包括基础动画、运动图形、布料和动力学、粒子、毛发、角色; 第20、21章以2个大型综合案例的形式详细介绍了Cinema 4D在实际项目设计中的应用。 本书内容编写特点 1.零起点、入门快 本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微地介绍,结合中小实例, 对常用工具、命令、参数等做了详细的讲解,同时给出了技巧提示,确保读者零起点快 速入门。 2.精选知识、内容实用 本书着重挑选最为常用的工具、命令的相关功能进行讲解,内容实用、易学。 3.实例精美、实用 本书的实例均经过精心挑选,确保实例在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者 朋友的美感,另一方面让读者在学习中享受美的世界。 4.编写思路符合学习规律 本书在讲解过程中采用了“理论讲解+案例实战+视频陪练+综合案例+技巧提示”的 模式,符合轻松易学的学习规律。 本书显著特色 1.同步视频讲解,让学习更轻松、更高效 高清同步视频讲解,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效。 2.资深讲师编著,让图书质量更有保障 作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。 3.精美实战案例,通过动手加深理解 案例操作讲解详细,为的是能让读者深入理解、灵活应用。 4.商业案例,让实战成为终极目的 不同类型的案例练习,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。 5.超值学习套餐,让学习更方便、快捷 赠送本书全部实例文件;赠送常用贴图400余张,大型背景素材46张;赠送电子书《构图技巧实用手册》、电子书《色 彩设计搭配手册》、电子书《设计&色彩实用手册》;赠送104集 Photoshop新手学视频精讲课堂。 本书适合人群 本书以入门者为主要读者对象,适合初级专业从业人员、各大院校的专业学生、Cinema 4D爱好者,同时也适合作为高 校教材、社会培训教材使用。 关于作者 本书由亿瑞设计组织编写,曹茂鹏和瞿颖健参与了本书的主要编写工作。另外,由于本书工作量巨大,以下人员也参与 了本书的编写及资料整理工作,他们是:曹元钢、曹元杰、曹元美、邓霞、邓志云、韩财孝、韩成孝、韩坤潮、韩雷、何玉 莲、李晓程、李志瑞、瞿红弟、瞿玲、瞿强业、瞿小艳、瞿秀英、瞿学统、瞿学严、瞿雅婷、瞿玉珍、瞿云芳、石志庆、孙 翠莲、唐玉明、王爱花、杨力、尹聚忠、尹文斌、尹玉香、张吉太、张连春、张玉美、张玉秀、仲米华、朱菊芳、朱于凤、 储蓄、林钰森、荆爽等,在此一并表示感谢。由于时间仓促,加之水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者 批评和指正。 编 者 2019年6月 |
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