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  • [正版] Cinema 4D R19从入门到精通 亿瑞设计 c4d 教程零基础书籍 c4d建模动画渲染后期处理cin
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    • 作者: 亿瑞设计著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 亿瑞设计著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9783683549361
    • 版权提供:清华大学出版社

            铺公告

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     书名:  Cinema 4D R19从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂)
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2019
     ISBN号:  9787302523284
    本书轻松地讲解了Cinema 4D各部分功能的使用方法,书中实例注重设计感,在读者学习技术的同时,也能提高审美。
    全书共分21章,其中第1~13章以基础知识为主,详细介绍了Cinema 4D的基础知识和6种建模方法,以及渲染器、灯
    光、材质和贴图、摄像机知识;第14~19章为动画章节,主要讲解了与动画相关的内容,包括基础动画、运动图形、布料和
    动力学、粒子、毛发、角色;第20、21章以2个大型综合实例的形式详细介绍了Cinema 4D在实际项目设计中的应用。另附2
    章Cinema 4D扩展学习内容,为2个综合实例,可扫描目录中二维码阅读。
    本书适合Cinema 4D初学者阅读,同时对具有一定Cinema 4D使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训
    机构的教学用书,以及各类读者自学Cinema 4D的参考用书。
    本书具有以下显著特点:
    1.高清同步视频讲解,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效。
    2.作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
    3.案例操作讲解详细,为的是让读者深入理解、灵活应用。
    4.提供不同类型的案例练习,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
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    曹茂鹏,硕士,亿瑞设计总负责人,高级平面讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。
    瞿颖健,硕士,亿瑞设计总负责人,高级三维讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,并出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。

     

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    第1章 与Cinema 4D R19的第一次接触. 1
    1.1 认识Cinema 4D R19 2
    1.2 与Cinema 4D R19 相关的软件 .3
    1.2.1 二维软件  3
    1.2.2 三维软件  4
    1.2.3 后期软件  5
    第2章 Cinema 4D界面和基础操作 7
    2.1 Cinema 4D 工作界面 .8
    2.1.1 标题栏  10
    2.1.2 菜单栏  11
    2.1.3 工具栏  13
    技术专题——如何精确移动对象. 14
    2.1.4 编辑模式工具栏  18
    2.1.5 视图窗口  18
    2.1.6 动画编辑窗口  20
    2.1.7 材质窗口  20
    2.1.8 坐标窗口  20
    2.1.9 提示栏  20
    2.1.10 【对象/场次/内容浏览器/构造】面板 . 20
    2.1.11 【属性/层】面板 .22
    2.2 Cinema 4D 文件基本操作 .22
    实例—打开场景文件  22
    实例—保存场景文件  23
    实例—保存渲染图像  24
    2.3 Cinema 4D 对象基本操作 25
    实例—导出场景对象  25
    实例—合并场景文件  26
    实例—加载背景图像  27
    实例—设置文件自动备份  28
    实例—使用【选择工具】选择对象  29
    实例—使用【移动工具】制作彩色铅笔  31
    实例—使用【缩放工具】调整花瓶的形状  31
    实例—自定义界面颜色  32
    第3章 我的第一幅Cinema 4D作品 34
    3.1 第一步:建模.35
    3.2 第二步:设置渲染器.37
    3.3 第三步:灯光.37
    3.4 第四步:材质.41
    3.5 第五步:摄像机.45
    第4章 参数化建模 47
    4.1 什么是建模.48
    4.1.1 建模的概念  48
    4.1.2 为什么要建模  48
    4.1.3 建模的常用方法  48
    4.2 参数化建模.50
    4.2.1 空白  50
    4.2.2 立方体  52
    4.2.3 圆锥  52
    实例—利用圆锥制作水果梨  54
    4.2.4 圆柱  55
    4.2.5 圆盘  56
    4.2.6 平面  56
    4.2.7 多边形  56
    4.2.8 球体  57
    实例—利用球体创建手链  57
    4.2.9 圆环  58
    实例—利用圆环制作框架  59
    4.2.10 胶囊  60
    4.2.11 油桶  61
    4.2.12 管道  61
    实例—利用管道制作台灯  62
    4.2.13 角锥  63
    4.2.14 宝石  63
    实例—利用宝石制作戒指  64
    4.2.15 人偶  65
    4.2.16 地形  65
    4.2.17 地貌  67
    4.2.18 引导线  67
    实例—利用对象模型创建石膏几何体  68
    实例—利用对象工具制作九宫格玩具  70
    第5章 创建和编辑样条线 72
    5.1 什么是样条线.73
    5.2 创建样条线.73
    5.2.1 自由绘制工具  73
    5.2.2 内置样条线  75
    5.2.3 样条线的布尔运算  80
    5.3 编辑样条线.82
    5.3.1 将样条线转为可编辑对象  82
    5.3.2 对转为可编辑对象后的图形,选中点并执行右键  82
    5.4 样条建模实例.87
    实例—利用样条线制作书架  87
    实例—使用样条线制作文本  88
    实例—使用样条线制作缠绕三维线模型  89
    实例—利用样条线制作书模型  90
    实例—利用样条线制作618促销活动  92
    实例—使用样条线制作霓虹灯  95
    第6章 NURBS建模. 99
    6.1 NURBS 基础知识 100
    6.1.1 认识NURBS建模 . 100
    6.1.2 创建NURBS模型的流程 . 100
    6.2 NURBS 类型 101
    6.2.1 细分曲面  101
    6.2.2 挤压  102
    实例—使用【挤压】命令制作促销广告文字  104
    6.2.3 旋转  105
    实例—利用【旋转】建模创建花瓶模型  107
    6.2.4 放样  108
    实例—利用【放样】制作花瓣效果文字  109
    6.2.5 扫描  111
    实例—使用【扫描】命令制作窗帘  113
    6.2.6 贝赛尔  115
    第7章 造型工具组建模 117
    7.1 什么是造型工具. 118
    7.1.1 了解造型工具  118
    7.1.2 如何使用造型工具  118
    7.2 造型工具. 118
    7.2.1 阵列  119
    实例—利用【阵列】制作花瓣效果  120
    7.2.2 晶格  122
    实 例—使用【晶格】制作神奇网格球 . 124
    实例——利用【晶格】制作骨架文字. 125
    7.2.3 布尔  127
    实例—利用【布尔】制作骰子  129
    7.2.4 样条布尔  130
    7.2.5 连接  131
    7.2.6 实例  131
    7.2.7 融球  132
    7.2.8 对称  132
    7.2.9 Python生成器 . 133
    7.2.10 LOD 133
    7.2.11 减面  133
    第8章 变形器建模 135
    8.1 什么是变形器.136
    8.1.1 变形器的创建  136
    8.1.2 为对象加载变形器  136
    8.1.3 变形器顺序变化产生的效果  137
    8.2 变形器的类型.138
    8.2.1 扭曲  138
    8.2.2 膨胀  140
    8.2.3 斜切  141
    8.2.4 锥化  142
    8.2.5 螺旋  142
    实例—利用【螺旋】变形器制作文字扭曲变形效果  142
    8.2.6 FFD . 144
    实例—使用【FFD】制作创意装饰瓶 . 145
    8.2.7 网格  147
    8.2.8 挤压&伸展 .147
    8.2.9 融解  148
    8.2.10 爆炸  149
    8.2.11 爆炸FX . 151
    8.2.12 破碎  152
    8.2.13 修正  153
    8.2.14 颤动  153
    8.2.15 变形  155
    8.2.16 收缩包裹  155
    8.2.17 球化  155
    8.2.18 表面  156
    8.2.19 包裹  156
    实例—利用【爆炸】和【包裹】变形器制作栏目片头  157
    8.2.20 样条  161
    8.2.21 导轨  161
    8.2.22 样条约束  162
    8.2.23 摄像机  162
    8.2.24 碰撞  162
    实例—使用【碰撞】变形器制作推动变形  163
    8.2.25 置换  165
    实例—利用【置换】制作抽象异形模型  166
    8.2.26 公式  168
    8.2.27 风力  168
    8.2.28 平滑  169
    8.2.29 倒角  169
    实例—利用【倒角】变形器制作魔方  170
    第9章 多边形建模 173
    9.1 什么是多边形建模.174
    9.2 将模型转为可编辑对象.174
    9.2.1 为什么要将模型转为可编辑对象  174
    9.2.2 如何将模型转为可编辑对象  175
    9.3 多边形建模操作.176
    9.3.1 【点】级别参数  176
    9.3.2 【边】级别参数  182
    9.3.3 【多边形】级别参数  183
    9.4 多边形建模实例.185
    实例—使用多边形建模制作铅笔  185
    实例—使用多边形建模制作柜子  187
    实例—使用多边形建模制作沙发  188
    实例—使用多边形建模制作酒瓶  192
    实例—使用多边形建模制作卡通折纸  196
    第10章 渲染器设置 199
    10.1 初识渲染.200
    10.1.1 什么是渲染 200
    10.1.2 为什么要渲染 200
    10.2 渲染设置窗口.201
    10.2.1 输出 202
    10.2.2 保存 203
    10.2.3 多通道 204
    10.2.4 抗锯齿 205
    10.2.5 选项 206
    10.2.6 立体 206
    10.3 效果.206
    10.3.1 全局光照 207
    10.3.2 焦散 208
    10.3.3 环境吸收 208
    10.3.4 景深 209
    10.4 常用的渲染器参数设置方法.209
    第11章 灯光 211
    11.1 认识灯光 .212
    11.2 灯光类型 .213
    11.2.1 灯光对象 213
    实例—利用泛光灯制作奇幻空间 221
    实例—使用灯光制作台灯 224
    11.2.2 目标聚光灯 227
    11.2.3 IES灯光 229
    11.2.4 日光 229
    实例—利用日光制作黄昏效果 230
    11.2.5 聚光灯 233
    实例—使用IES灯光制作射灯 234
    11.2.6 区域光 238
    实例—利用区域光制作产品广告 239
    实例—利用区域光制作阳光效果 244
    11.2.7 远光灯 247
    11.2.8 PBR灯光  248
    实例—利用泛光灯和区域光制作场景灯光 249
    第12章 材质和贴图 256
    12.1 认识材质.257
    12.1.1 什么是材质 257
    12.1.2 为什么要设置材质 258
    12.1.3 创建新材质 258
    12.1.4 将材质赋予物体 259
    12.1.5 材质基本操作 260
    12.1.6 材质面板 260
    12.2 材质编辑器.262
    12.2.1 颜色 263
    12.2.2 漫射 264
    12.2.3 发光 265
    12.2.4 透明 265
    12.2.5 反射 266
    12.2.6 环境 268
    12.2.7 烟雾 268
    12.2.8 凹凸 269
    12.2.9 法线 269
    12.2.10 Alpha 270
    12.2.11 辉光 270
    12.2.12 置换 270
    12.2.13 编辑 271
    12.2.14 光照 271
    12.2.15 指定 271
    12.3 贴图.272
    12.3.1 贴图类型 272
    12.3.2 纹理标签 275
    实例—彩球材质 278
    实例—烤漆材质 282
    实例—水果材质 285
    实例—塑料材质 288
    实例—折纸材质 290
    实例—玻璃材质 294
    实例—金材质 295
    实例—低多边形风格 297
    实例—金属 298
    第13章 摄像机 302
    13.1 摄像机基础知识.303
    13.1.1 摄像机理论知识 303
    13.1.2 为什么需要使用摄像机 305
    13.1.3 创建摄像机 305
    13.2 摄像机的类型.307
    13.2.1 摄像机对象 307
    13.2.2 目标摄像机 309
    13.2.3 立体摄像机 310
    13.2.4 运动摄像机 310
    13.2.5 摇臂摄像机 313
    实例—为作品创建摄像机 314
    第14章 基础动画. 318
    14.1 动画概述.319
    14.1.1 什么是动画 319
    14.1.2 制作动画的步骤 319
    14.1.3 创建一个位移动画 321
    14.2 动画的基础知识.322
    14.2.1 动画制作工具 322
    14.2.2 时间线编辑 324
    实例—使用记录活动对象制作LOGO演绎动画 . 326
    实例—使用自动关键帧制作爆炸动画 327
    实例—气球动画 327
    第15章 运动图形. 328
    15.1 运动图形工具.329
    15.1.1 克隆 329
    15.1.2 矩阵 .334
    15.1.3 分裂 .334
    15.1.4 破碎(Voronoi)  334
    15.1.5 实例 337
    15.1.6 文本 .337
    15.1.7 追踪对象 .337
    15.1.8 运动样条 .339
    实例—利用运动样条制作文字出现动画 340
    15.1.9 运动挤压 .340
    15.1.10 多边形FX 341
    15.2 克隆工具和运动图形选集.342
    15.2.1 克隆工具 342
    15.2.2 运动图形选集 343
    15.3 效果器.344
    15.3.1 群组 344
    15.3.2 简易 344
    15.3.3 COFFEE /Python . 345
    15.3.4 延迟 346
    15.3.5 公式 346
    15.3.6 继承 346
    15.3.7 推散 347
    15.3.8 随机 347
    15.3.9 重置效果器 347
    15.3.10 着色 348
    15.3.11 声音 348
    15.3.12 样条 349
    15.3.13 步幅 349
    15.3.14 目标 349
    15.3.15 时间 350
    15.3.16 体积 .350
    实例—利用破碎(Voronoi)制作文字爆裂效果 . 350
    实例—利用克隆工具制作甜甜圈 351
    第16章 动力学和布料. 352
    16.1 刚体和柔体.353
    16.1.1 动力学刚体 353
    实例—多米诺骨牌动画 356
    16.1.2 动力学柔体 357
    16.2 动力学.359
    16.2.1 连结器 359
    16.2.2 弹簧 360
    16.2.3 力 361
    16.2.4 驱动器 361
    16.3 布料.361
    16.3.1 创建布料碰撞 361
    16.3.2 【布料】标签 363
    16.3.3 【布料碰撞器】标签 365
    16.3.4 【布料绑带】标签 365
    16.3.5 布料曲面 365
    16.3.6 布料缓存工具 366
    实例—下落的布料 366
    第17章 粒子系统和空间扭曲. 367
    17.1 粒子系统.368
    17.1.1 粒子 369
    17.1.2 Thinking Particles粒子 371
    17.2 空间扭曲.371
    17.2.1 引力 371
    17.2.2 反弹 372
    11.2.3 破坏 372
    17.2.4 摩擦 373
    17.2.5 重力 373
    17.2.6 旋转 373
    17.2.7 湍流 374
    17.2.8 风力 374
    17.2.9 烘焙粒子 374
    17.3 经典实例.375
    实例—利用粒子系统制作动画 375
    实例—利用空间扭曲制作动画 375
    第18章 毛发 376
    18.1 毛发对象.377
    18.1.1 添加毛发 377
    18.1.2 毛发的属性面板 378
    18.1.3 羽毛对象 384
    18.1.4 绒毛 386
    18.2 毛发模式.388
    18.3 毛发编辑.389
    18.4 毛发选择.389
    18.5 毛发工具.390
    18.6 毛发选项.390
    18.7 毛发材质.392
    18.8 毛发标签.398
    18.9 毛发实例.399
    实例—利用毛发制作毛毯 399
    实例—利用毛发制作草地 399
    第19章 角色 400
    19.1 认识角色工具.401
    19.1.1 什么是角色动画 401
    19.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识 401
    19.2 管理器、命令、转化、约束.403
    19.2.1 管理器 403
    19.2.2 命令 404
    19.2.3 转化 405
    19.2.4 约束 407
    19.3 角色、CMotion、角色创建 407
    19.3.1 角色 407
    19.3.2 CMotion .409
    19.3.3 角色创建 410
    19.4 关节工具、关节对齐工具、镜像工具、权重工具.410
    19.4.1 关节工具 410
    19.4.2 关节对齐工具  411
    19.4.3 镜像工具  411
    19.4.4 权重工具 412
    19.5 关节与蒙皮.412
    19.5.1 关节 412
    19.5.2 蒙皮 413
    19.6 肌肉与肌肉蒙皮.413
    19.6.1 肌肉 413
    19.6.2 肌肉蒙皮 414
    19.7 簇、变形.414
    19.7.1 簇 414
    19.7.2 添加PSR变形 . 416
    实例—人偶动作 416
    实例—老虎行走动画 416
    第20章 综合实例:时尚动感音乐播放器. 417
    20.1 设置渲染器.418
    20.2 创建灯光.420
    20.2.1 创建左侧区域灯光 420
    20.2.2 创建右侧区域灯光 421
    20.2.3 创建正面的区域光 422
    20.3 设置材质.424
    20.3.1 平面材质 424
    20.3.2 球体材质.1 .424
    20.3.3 球体材质.2 .425
    20.3.4 灰色场景材质 426
    20.3.5 粉色立方体材质 427
    20.4 创建摄像机.428
    第21章 综合实例:手机产品宣传广告 429

    21.1 设置渲染器.430
    21.2 创建灯光.432
    21.2.1 区域灯光1 432
    21.2.2 区域灯光2 433
    21.2.3 区域灯光3 434
    21.3 设置材质.436
    21.3.1 灰色场景材质 436
    21.3.2 渐变场景材质 436
    21.3.3 手机材质 437
    21.3.4 手机屏幕材质 438
    21.4 创建摄像机.439

    Cinema 4D是由德国Maxon 公司开发的一款三维软件,它以极高的运算速度、强大的
    渲染功能、令人惊叹的渲染效果著称。近年来,Cinema 4D软件的学习浪潮已经到来,越
    来越多的行业、公司、个人都开始使用该软件创作广告、影视、工业设计、电商设计等。
    新手入手快、作品效果好是Cinema 4D给人的第一印象。
    本书的实例采用Cinema 4D R19版本制作,读者应该安装该版本进行学习。全书分
    为21章,其中第1~13章以基础知识为主,详细介绍了Cinema 4D的基础知识和6种建模方
    法,以及渲染器、灯光、材质和贴图、摄像机知识;第14~19章为动画章节,主要讲解
    了与动画相关的内容,包括基础动画、运动图形、布料和动力学、粒子、毛发、角色;
    第20、21章以2个大型综合案例的形式详细介绍了Cinema 4D在实际项目设计中的应用。
    本书内容编写特点
    1.零起点、入门快
    本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微地介绍,结合中小实例,
    对常用工具、命令、参数等做了详细的讲解,同时给出了技巧提示,确保读者零起点快
    速入门。
    2.精选知识、内容实用
    本书着重挑选最为常用的工具、命令的相关功能进行讲解,内容实用、易学。
    3.实例精美、实用
    本书的实例均经过精心挑选,确保实例在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者
    朋友的美感,另一方面让读者在学习中享受美的世界。
    4.编写思路符合学习规律
    本书在讲解过程中采用了“理论讲解+案例实战+视频陪练+综合案例+技巧提示”的
    模式,符合轻松易学的学习规律。
    本书显著特色
    1.同步视频讲解,让学习更轻松、更高效
    高清同步视频讲解,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效。
    2.资深讲师编著,让图书质量更有保障
    作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
    3.精美实战案例,通过动手加深理解
    案例操作讲解详细,为的是能让读者深入理解、灵活应用。
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    本书以入门者为主要读者对象,适合初级专业从业人员、各大院校的专业学生、Cinema 4D爱好者,同时也适合作为高
    校教材、社会培训教材使用。
    关于作者
    本书由亿瑞设计组织编写,曹茂鹏和瞿颖健参与了本书的主要编写工作。另外,由于本书工作量巨大,以下人员也参与
    了本书的编写及资料整理工作,他们是:曹元钢、曹元杰、曹元美、邓霞、邓志云、韩财孝、韩成孝、韩坤潮、韩雷、何玉
    莲、李晓程、李志瑞、瞿红弟、瞿玲、瞿强业、瞿小艳、瞿秀英、瞿学统、瞿学严、瞿雅婷、瞿玉珍、瞿云芳、石志庆、孙
    翠莲、唐玉明、王爱花、杨力、尹聚忠、尹文斌、尹玉香、张吉太、张连春、张玉美、张玉秀、仲米华、朱菊芳、朱于凤、
    储蓄、林钰森、荆爽等,在此一并表示感谢。由于时间仓促,加之水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者
    批评和指正。
    编 者
    2019年6月



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