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  • [正版]3dsmax教程书籍中文版3ds Max 2016从入门到精通 3DMAX软件视频教程室内设计3d建模动画多媒
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    • 作者: 无著
    • 出版社: 中国水利水电出版社
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    • 作者: 无著
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • ISBN:9788034459270
    • 版权提供:中国水利水电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    书名   中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频

    丛书名唯美

    ISBN9787517056546

    定价99.8

    作者唯美世界 编著

    CIP分类:TP391.414

    印张33

    页数517

    用纸:70全木浆

    出版日期:2018.4.1

    开本:16260×203

    主题键词三维动画软件

    印张33

    字数1200千字

    用纸:铜版纸

    销售分类图形图像/多媒体

    广告语

    243集微视频讲解 手机扫码看视频 171实例案例 3ds max教程  3ds max室内 3ds max入门教程 3ds max视频教程  3ds max自学教程 3ds max效果图 3ds max动画

    1. 配套视频讲解,手把手教您学习

    本书配备了243集教学视频,涵盖全书几乎所有实例和重要知识点,如同老师在身边手把手教您,可以让学习更轻松、更高效!

    2. 二维码扫一扫,随时随地看视频

    本书重要知识点和实例均录制了视频,并在书中的相应位置处设置了二维码,通过扫码,可以随时随地在手机上看视频。

    3. 内容极为全面,注重学习规律

    本书涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场同类书中内容 全面的图书之一。同时采用“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式编写,也符合轻松易学的学习规律。

    4. 实例极为丰富(171个),强化动手能力

    “轻松动手学”便于读者动手操作,在模仿中学习。“举一反三”可以巩固知识,在练习某个功能时触类旁通。“实例”用来加深印象,熟悉实战流程。后面几章的大型商业案例则是为将来的设计工作奠定基础。

    5. 案例效果精美,注重审美熏陶

    3ds Max只是工具,设计好的作品一定要有美的意识。本书实例案例效果精美,目的是加强对美感的熏陶和培养。

    6. 配套资源完善,便于深度广度拓展

    除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外,本书还根据设计师 学的内容赠送了大量教学与练习资源。具体如下:

    《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》

    《常用贴图》《常用模型》《配色宝典》《色谱表》

    快捷键索引  PPT课件

    Photoshop是设计师 备软件之一,是抠图、修图、效果图制作的主要工具,为了方便读者学习,本书特赠送了《Photoshop 备知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》。

    7. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中

    作者系艺术学院讲师、Adobe? 创意大学专家委员会委员、Corel中国专家委员会成员。设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。

    8. 订制学习内容,短期内快速上手

    3ds Max功能强大、命令繁多,全部掌握需要较多时间。如想在短期内学会用3ds Max进行效果图制作、影视栏目包装设计、游戏设计等,可不 耗时费力学习3ds Max全部功能,只需根据本书的建议学习部分内容即可(可参考“特定学习指南”中的视频介绍)。

    9. 提供在线服务,随时随地可交流

    本书提供公众号、QQ群等多渠道互动、答疑、下载服务。

    《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的 备知识和技术

    《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 20163ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点。20~23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。
        《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》的各类学习资源有:
        1.243集同步视频+素材源文件+手机扫码看视频+不定期作者直播。

    2.赠送《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》《配色宝典》《色谱表》等电子书。

    3.赠送3ds Max常用贴图、常用模型、常用快捷键索引和PPT课件。

    4.赠送Photoshop 备知识点视频精讲》116集)Photoshop CC常用快捷键速查》《Photoshop CC常用工具速查

    《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》适合于3ds Max初学者作为教材学习,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有一定使用经验的读者参考书。3ds Max 20123ds Max 20143ds Max 2017等版本的读者也可使用。

    本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于全国计算机零售图书排行榜分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

     



    1章认识3ds Max 2016  

    1.13ds Max 2016的应用领域

    1.1.13ds Max 2016应用于室内效果图设计

    1.1.23ds Max 2016应用于建筑设计

    1.1.33ds Max 2016应用于园林景观设计

    1.1.43ds Max 2016应用于工业产品造型设计

    1.1.53ds Max 2016应用于栏目包装设计

    1.1.63ds Max 2016应用于影视动画

    1.1.73ds Max 2016应用于游戏

    1.1.83ds Max 2016应用于插画

    1.23ds Max 2016的安装流程

    1.33ds Max的创作流程

    1.3.1建模

    1.3.2渲染设置

    1.3.3灯光、材质、贴图、摄影机

    1.3.4动画

    1.3.5渲染

    1.43ds Max 2016新增功能

    23ds Max界面

    2.1dy次打开3ds Max 20

    2.2快速访问工具栏

    2.3菜单栏

    2.4主工具栏

    2.4.1撤销和重做工具

    2.4.2链接绑定类工具

    2.4.3对象选择类工具

    2.4.4对象操作类工具

    2.4.5精准类工具

    2.4.6选择集类工具

    2.4.7镜像对齐类工具

    2.4.8资源管理器类工具

    2.4.9视图类工具

    2.4.10材质编辑器工具

    2.4.11渲染类工具

    2.5功能区

    2.6视口

    2.7状态栏控件

    2.8动画控件

    2.9命令面板

    2.10时间尺

    2.11视口导航

    33ds Max基本操作

    视频讲解:71分钟

    3.1认识3ds Max 2016基本操作

    3.1.13ds Max 2016基本操作内容

    3.1.2为什么要学习基本操作

    3.2文件基本操作

    3.2.1实例:打开文件

    3.2.2实例:保存文件

    3.2.3实例:导出和导入.obj.3ds格式的文件

    3.2.4实例:合并.max格式的篮球模型

    3.2.5实例:重置文件

    3.2.6实例:归档文件

    3.2.7实例:找到3ds Max的自动保存位置

    3.3对象基本操作

    3.3.1实例:创建一组模型

    3.3.2实例:将模型位置设置到世界坐标中心

    3.3.3实例:删除和快速删除大量对象

    3.3.4实例:撤销和重做

    3.3.5实例:组和解组

    3.3.6实例:使用过滤器准确地选择对象

    3.3.7实例:按名称选择物体

    3.3.8实例:使用不同的选择区域选择物体

    3.3.9实例:准确地移动火车位置

    3.3.10实例:准确地旋转模型

    3.3.11实例:缩放方形盘子尺寸

    3.3.12实例:选择并操纵工具将一个模型准确地

                  放在另一个模型上

    3.3.13实例:使用选择中心将模型轴心设置到

                  中心

    3.3.14实例:利用移动复制制作一排文件盒

    3.3.15实例:利用旋转复制制作植物

    3.3.16实例:利用捕捉开关准确地创建模型

    3.3.17实例:镜像制作两个凳子

    3.3.18实例:将制作的椅子对齐到地面

    3.3.19实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放

    3.3.20实例:使用阵列工具制作玩具

    3.3.21实例:从网络下载3D模型,并整理到当

                            前文件中使用

    3.4视图基本操作

    3.4.1实例:建模时建议关闭视图阴影

    3.4.2实例:自定义界面颜色

    3.4.3实例:切换视图(顶、前、左、透视图)

    3.4.4实例:模型的线框和边面显示

    3.4.5实例:透视图基本操作

    3.53ds Max常见问题及解决方法

    3.5.1打开文件缺失贴图怎么办

    3.5.2打开3ds Max文件提示缺少外部文件

    3.5.3低版本的3ds Max 打不开高版本的文件

    3.5.4为什么我选不了其他物体

    3.5.5经常会用到的几个小技巧

    4章内置几何体建模

    视频讲解:25分钟

    4.1了解建模

    4.1.1什么是建模

    4.1.2为什么要建模

    4.1.3几种常用的建模方式

    轻松动手学:创建一个长方体

    4.2认识几何体建模

    4.2.1什么是几何体建模

    4.2.2几何体建模适合制作什么模型

    4.2.3认识命令面板

    4.2.4认识几何体类型

    4.3标准基本体和扩展基本体

    4.3.1标准基本体

    实例:使用长方体制作书架

    实例:使用球体、圆环制作手串

    实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几

    举一反三:使用圆柱体制作茶几

    实例:使用几何球体、圆环制作戒指

    实例:使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯

    4.3.2扩展基本体

    实例:使用切角长方体制作沙发

    实例:使用环形结制作儿童玩具

    4.4门、窗、楼梯

    4.4.1

    4.4.2

    4.4.3楼梯

    4.5AEC扩展

    4.5.1植物

    实例:创建室外植物

    4.5.2栏杆

    轻松动手学:创建一个弧形栏杆

    4.5.3

    5章样条线建模

    视频讲解:42分钟

    5.1认识样条线建模

    5.1.1什么是样条线

    5.1.2样条线建模适合制作什么模型

    5.1.33种图形类型

    5.2样条线

    5.2.1线

    轻松动手学:将二维线变成三维线

    轻松动手学:使用捕捉工具绘制精准的图形

    实例:使用线制作创意椅子

    实例:使用线制作凳子

    实例:使用线制作铁艺吊灯

    举一反三:使用线、圆制作吊灯

    5.2.2矩形

    5.2.3圆、椭圆

    实例:使用线、圆制作圆形茶几

    5.2.4

    5.2.5圆环

    5.2.6多边形

    5.2.7星形

    实例:使用线、星形制作电视LOGO

    5.2.8文本

    5.2.9螺旋线

    实例:使用螺旋线制作弹簧

    实例:导入CAD绘制图形

    5.3可编辑样条线

    5.3.1认识可编辑样条线

    轻松动手学:将圆转换为可编辑样条线

    5.3.2不选择任何子级别下的参数

    5.3.3【顶点】级别下的参数

    5.3.4【线段】级别下的参数

    5.3.5【样条线】级别下的参数

    实例:使用圆、多边形、线、矩形制作钟表

    实例:使用矩形、文本制作装饰画

    综合实例:使用样条线制作小提琴

    5.4扩展样条线

    5.4.1墙矩形

    5.4.2通道

    5.4.3角度

    5.4.4T

    5.4.5宽法兰

    6章复合对象建模

    视频讲解:19分钟

    6.1了解复合对象

    6.1.1什么是复合对象

    6.1.2复合对象适合制作哪些模型

    6.1.3认识复合对象

    6.2复合对象工具

    6.2.1放样

    轻松动手学:使用【放样】制作三维文字

    实例:使用【放样】制作奇幻三维人像合成

    实例:使用【放样】制作炫酷三维螺旋线

    实例:使用【放样】制作欧式石膏线

    6.2.2图形合并

    轻松动手学:使用【图形合并】将图形印到

                            球体上

    6.2.3散布

    实例:使用【散布】制作创意吊灯

    举一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物

    6.2.4布尔、ProBoolean(超级布尔)

    轻松动手学:布尔和ProBoolean的应用

    实例:使用【布尔】制作小凳子

    6.2.5变形

    轻松动手学:长方体变成球体动画

    6.2.6一致

    轻松动手学:使用【一致】制作山路

    6.2.7地形

    轻松动手学:使用【地形】制作起伏山脉

    7章修改器建模

    视频讲解:32分钟

    7.1认识修改器建模

    7.1.1什么是修改器

    7.1.2为什么要添加修改器

    7.1.3修改器建模适合制作什么模型

    7.1.4编辑修改器

    7.2二维图形的修改器类型

    7.2.1【挤出】修改器

    实例:使用【挤出】修改器制作茶几

    实例:使用【挤出】和FFD修改器制作窗帘

    7.2.2【车削】修改器

    轻松动手学:使用【车削】修改器制作实心模型

    轻松动手学:使用【车削】修改器制作带有厚度

                            的模型

    实例:使用【车削】修改器制作餐具

    7.2.3【倒角】修改器

    轻松动手学:三维倒角文字

    7.2.4【倒角剖面】修改器

    轻松动手学:使用【倒角剖面】修改器制作画框

    实例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墙

    7.3三维模型的修改器类型

    7.3.1FFD修改器

    实例:使用FFD修改器制作创意台灯

    实例:使用FFD修改器制作抱枕

    实例:使用【挤出】和FFD修改器制作吊灯

    7.3.2【弯曲】和【扭曲】修改器

    7.3.3【壳】修改器

    7.3.4【对称】修改器

    7.3.5【晶格】修改器

    实例:使用【晶格】修改器制作水晶灯

    7.3.6【路径变形】修改器

    7.3.7【噪波】修改器

    7.3.8【切片】修改器

    轻松动手学:使用【切片】修改器制作树生长动画

    7.3.9【融化】修改器

    7.3.10【细分】【细化】和【优化】修改器

    7.3.11【平滑】【网格平滑】和【涡轮平滑】

                           修改器

    7.3.12【置换】修改器

    轻松动手学:使用【置换】修改器制作起伏山丘

    综合实例:使用【挤出】、FFD、【扭曲】修改

                        器制作创意大厦

    8章多边形建模

    视频讲解:79分钟

    8.1认识多边形建模

    8.1.1什么是多边形建模

    8.1.2多边形建模适合制作什么模型

    8.1.3多边形建模的常用流程

    8.1.4将模型转换为可编辑多边形

    8.2【选择】卷展栏

    8.3【软选择】卷展栏

    轻松动手学:利用【软选择】制作凸起的沙发垫

    8.4【编辑几何体】卷展栏

    8.5【细分曲面】卷展栏

    8.6【细分置换】卷展栏

    8.7【绘制变形】卷展栏

    轻松动手学:利用【绘制变形】制作山脉

    8.8【编辑顶点】卷展栏

    8.9【编辑边】卷展栏

    8.10【编辑边界】卷展栏

    8.11【编辑多边形】卷展栏

    8.12【编辑元素】卷展栏

    轻松动手学:为模型设置平滑效果

    举一反三:内部为圆形、外部为方形的效果

    8.13多边形建模应用实例

    实例:多边形建模制作浴缸

    实例:多边形建模制作纸飞机

    实例:多边形建模制作多人沙发

    实例:多边形建模制作衣柜

    实例:多边形建模制作U

    实例:多边形建模制作创意吊灯

    实例:多边形建模制作橱柜

    实例:多边形建模制作床头柜

    实例:多边形建模制作躺椅

    实例:多边形建模制作仙人掌笔筒

    实例:多边形建模制作巧克力

    实例:多边形建模制作脚凳

    实例:多边形建模制作角色模型

    9章渲染器参数设置

    9.1认识渲染器

    9.1.1什么是渲染器

    9.1.2为什么要使用渲染器

    9.1.3渲染器有哪些类型

    9.1.4渲染器的设置步骤

    9.2V-Ray渲染器

    9.2.1公用

    9.2.2V-Ray

    9.2.3GI

    9.2.4设置

    9.2.5Render Elements(渲染元素)

    轻松动手学:设置测试渲染的参数

    轻松动手学:设置高精度渲染的参数

    10章灯光

    视频讲解:43分钟

    10.1认识灯光

    10.1.1什么是灯光

    10.1.2为什么要应用灯光

    10.1.3灯光的创建流程

    10.2标准灯光

    10.2.1目标聚光灯

    实例:使用目标聚光灯制作聚光效果

    实例:使用目标聚光灯制作舞台灯光

    10.2.2目标平行光

    10.2.3泛光

    实例:使用泛光制作烛光

    10.2.4天光

    10.3VRay灯光

    10.3.1VR-灯光

    实例:使用VR-灯光制作柔和灯光

    实例:使用VR灯光制作台灯

    实例:使用VR-灯光制作灯带

    实例:使用VR-灯光制作烛光

    实例:使用VR-灯光制作吊灯

    实例:使用VR-灯光制作壁灯

    实例:使用VR-灯光制作工业产品灯光

    10.3.2VR-太阳

    VR-太阳与水平面夹角的重要性

    实例:使用VR-太阳制作黄昏灯光

    10.3.3VRayIES

    10.3.4VR-环境灯光

    10.4光度学灯光

    10.4.1目标灯光

    轻松动手学:创建一盏目标灯光

    目标灯光创建时的几个问题

    实例:使用目标灯光制作射灯

    综合实例:美式玄关场景灯光设计

    10.4.2自由灯光

    10.4.3怎么确定该创建哪类灯光

    11章“质感神器”——材质

    视频讲解:49分钟

    11.1了解材质

    11.1.1材质的概念

    11.1.2材质与贴图的区别

    11.1.3轻松动手学:为物体设置一个材质

    11.2材质编辑器

    11.2.1了解材质编辑器

    11.2.2材质编辑器的两种切换方式

    11.2.3标准材质状态下的精简材质编辑器参数

    实例:使用标准材质制作乳胶漆墙面

    11.3VRayMtl材质

    11.3.1VRayMtl材质适合制作什么质感

    11.3.2使用VRayMtl材质之前,一定要先设置

                            渲染器

    11.3.3熟悉VRayMtl材质三大属性——漫反射、

                  反射、折射

    11.3.4漫反射

    实例:使用VRayMtl材质制作石膏像

    11.3.5反射

    实例:使用VRayMtl材质制作镜子

    举一反三:光滑塑料材质

    实例:使用VRayMtl材质制作不锈钢金属吊灯

    举一反三:磨砂金属材质

    举一反三:拉丝金属材质

    实例:使用VRayMtl材质制作青花瓷

    举一反三:钢琴烤漆材质

    实例:使用VRayMtl材质制作陶瓷

    实例:使用VRayMtl材质制作大理石地砖

    实例:使用VRayMtl材质制作金材质

    实例:使用VRayMtl材质制作汽车车漆

    实例:使用VRayMtl材质制作沙发皮革

    实例:使用VRayMtl材质制作木地板

    11.3.6折射

    实例:使用VRayMtl材质制作普通玻璃

    举一反三:磨砂玻璃

    举一反三:有色玻璃

    实例:使用VRayMtl材质制作透明泡泡

    实例:使用VRayMtl材质制作一杯胡萝卜汁

    实例:使用VRayMtl材质制作酒瓶材质

    11.4其他常用材质类型

    11.4.1混合材质

    实例:使用混合材质制作丝绸

    11.4.2多维/子对象材质

    轻松动手学:把茶壶模型设置为多维/子对象材质

    实例:使用多维/子对象材质制作卡通小岛

    11.4.3/底材质

    实例:使用顶/底材质制作大雪覆盖大树

    11.4.4Ink'n Paint材质

    实例:使用Ink'n Paint材质制作卡通效果

    11.4.5VR-灯光材质

    实例:使用VR-灯光材质制作霓虹灯

    11.4.6无光/投影材质

    11.4.7虫漆材质

    11.4.8V-Ray2SidedMtl材质

    实例:使用V-Ray2SidedMtl材质制作花朵

    实例:使用VR-覆盖材质制作发光艺术灯

    12章贴图

    视频讲解:19分钟

    12.1了解贴图

    12.1.1什么是贴图

    12.1.2轻松动手学:为材质添加贴图

    12.2认识贴图通道

    12.2.1什么是贴图通道

    12.2.2为什么使用贴图通道

    12.2.3在参数后面的通道上添加贴图

    12.2.4在【贴图】卷展栏中的通道上添加贴图

    12.2.5【漫反射】和【凹凸通道】添加贴图

                            有何区别

    12.3常用贴图类型

    12.3.1【位图】贴图

    轻松动手学:使用Photoshop制作一张无缝贴图

    12.3.2UVW贴图

    轻松动手学:设置模型正确的贴图效果

    实例:使用【位图】贴图制作猕猴桃

    12.3.3【衰减】贴图

    实例:使用【衰减】贴图制作沙发

    12.3.4【噪波】贴图

    12.3.5【渐变】和【渐变坡度】贴图

    实例:使用【渐变坡度】贴图制作棒棒糖

    12.3.6【棋盘格】贴图

    实例:使用【棋盘格】贴图制作黑白地面

    12.3.7【平铺】贴图

    轻松动手学:设置一个瓷砖贴图

    实例:使用【平铺】贴图制作瓷砖

    12.3.8【混合】贴图

    12.3.9VR-天空】贴图

    轻松动手学:为背景设置VR-天空贴图

    实例:使用【泼溅】贴图制作陶瓷花瓶

    12.3.10【不透明度】贴图

    实例:使用【不透明度】贴图制作树叶

    12.3.11【凹凸】贴图

    实例:使用【凹凸】贴图制作墙体

    实例:使用【置换】贴图制作披萨

    13章摄影机

    视频讲解:7分钟

    13.1认识摄影机

    13.1.1什么是摄影机

    13.1.2为什么要使用摄影机

    13.1.3轻松动手学:手动创建和自动创建一台

                  摄影机

    13.1.4切换摄影机视图和透视图

    13.2标准摄影机

    13.2.1目标摄影机

    轻松动手学:剪切平面的应用

    实例:创建一个合适的摄影机角度

    实例:使用目标摄影机制作景深效果

    13.2.2自由摄影机

    13.2.3物理摄影机

    实例:使用物理摄影机制作运动模糊

    13.3V-Ray摄影机

    13.3.1VR-物理摄影机

    实例:使用VR-物理摄影机制作散景效果

    13.3.2VR-穹顶摄影机

    14章环境和效果

    视频讲解:15分钟

    14.1认识环境和效果

    14.1.1什么是环境和效果

    14.1.2为什么要使用环境和效果

    14.1.3轻松动手学:为场景添加一个环境背景

    14.2环境

    14.2.1公用参数

    实例:为场景添加背景

    14.2.2曝光控制

    轻松动手学:为场景设置不同的曝光方式

    14.2.3大气

    轻松动手学:创建火效果

    轻松动手学:创建雾效果

    实例:利用【雾】制作高山仙境

    实例:添加体积光

    14.3效果

    14.3.1镜头效果

    实例:利用【镜头效果】制作圣诞光晕

    14.3.2模糊

    实例:利用【模糊效果】制作手心里的爱

    14.3.3亮度和对比度

    实例:通过亮度/对比度增强渲染效果

    14.3.4色彩平衡

    实例:通过色彩平衡改变颜色

    14.3.5胶片颗粒

    实例:利用【胶片颗粒】模拟复古效果

    15章动力学

    视频讲解:32分钟

    15.1认识MassFX(动力学)

    15.1.1什么是MassFX(动力学)

    15.1.2MassFX(动力学)可以做什么

    15.1.3调出MassFX(动力学)工具栏

    15.1.4MassFX(动力学)的使用流程

    15.2MassFX(动力学)工具栏参数

    15.2.1轻松动手学:将选定项设置为动力学刚体

    实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌动画

    实例:利用动力学刚体制作电视台LOGO动画

    实例:利用动力学刚体制作桔子落地动画

    15.2.2轻松动手学:将选定项设置为运动学刚体

    实例:利用动力学刚体、运动学刚体制作巧克力

                球碰碎动画

    实例:利用运动学刚体、静态刚体制作苹果动画

    15.2.3轻松动手学:将选定项设置为静态刚体

    实例:利用动力学刚体、静态刚体制作滑梯动画

    15.2.4MassFX 工具

    15.2.5模拟

    15.2.6轻松动手学:将选定对象设置为mCloth

                            对象

    实例:利用mCloth制作玩具漏气

    实例:利用mCloth制作风吹布料

    15.2.7约束

    15.2.8创建碎布玩偶

    实例:综合三种动力学制作小实验

    16章粒子系统与空间扭曲

    视频讲解:41分钟

    16.1认识粒子系统和空间扭曲

    16.1.1什么是粒子系统

    16.1.2粒子系统可以做什么

    16.1.3什么是空间扭曲

    16.1.4空间扭曲可以做什么

    16.1.5粒子系统和空间扭曲的关系

    16.1.6绑定粒子系统和空间扭曲

    16.2七大类粒子系统

    16.2.1喷射

    实例:使用【喷射】制作雨滴飘落

    16.2.2

    实例:使用【雪】制作雪花飞舞

    16.2.3超级喷射

    轻松动手学:使用【超级喷射】“发射”大量

                            茶壶

    实例:使用【超级喷射】制作电视栏目包装

    实例:使用【超级喷射】制作超酷液体流动

    16.2.4粒子流源

    实例:使用【粒子流源】制作字母满天飞

    实例:使用【粒子流源】制作糖果广告

    实例:使用【粒子流源】制作绚烂烟火

    16.2.5暴风雪

    16.2.6粒子阵列

    实例:使用【粒子阵列】制作酒瓶水珠

    16.2.7粒子云

    16.3五大类空间扭曲

    16.3.1

    轻松动手学:粒子+推力产生的效果

    轻松动手学:粒子+重力产生的效果

    轻松动手学:粒子+风产生的效果

    轻松动手学:粒子+漩涡产生的效果

    实例:使用【漩涡】制作龙卷风

    实例:使用【路径跟随】和【超级喷射】制作

                浪漫花朵

    16.3.2导向器

    轻松动手学:粒子+导向板产生的效果

    16.3.3几何/可变形

    实例:使用【爆炸】制作文字动画

    16.3.4基于修改器

    16.3.5粒子和动力学

    17章毛发系统

    视频讲解:8分钟

    17.1认识毛发

    17.1.1什么是毛发

    17.1.2毛发的创建方法

    17.2利用【HairFurWSM)】修改器制作毛发

    17.2.1【选择】卷展栏

    轻松动手学:让模型中的一部分产生毛发

    17.2.2【工具】卷展栏

    轻松动手学:让毛发沿一条样条线生长

    17.2.3【设计】卷展栏

    17.2.4【常规参数】卷展栏

    17.2.5【材质参数】卷展栏

    17.2.6【海市蜃楼参数】卷展栏

    17.2.7【成束参数】卷展栏

    17.2.8【卷发参数】卷展栏

    17.2.9【纽结参数】卷展栏

    17.2.10【多股参数】卷展栏

    17.2.11【显示】卷展栏

    17.2.12【随机化参数】卷展栏

    实例:利用【HairFurWSM)】修改器

                制作草丛

    实例:利用【HairFurWSM)】修改器

                制作毛绒玩具

    17.3利用【

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