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  • 醉染图书C++开发手册:基础·案例·应用9787122405548
  • 正版全新
    • 作者: 明日科技 编著著 | 明日科技 编著编 | 明日科技 编著译 | 明日科技 编著绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2022-03-01
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    • 作者: 明日科技 编著著| 明日科技 编著编| 明日科技 编著译| 明日科技 编著绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2022-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:726000
    • 页数:404
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122405548
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:明日科技 编著
    • 著:明日科技 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:128.00
    • ISBN:9787122405548
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-03-01
    • 页数:404
    • 外部编号:1202595248
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    篇 基础篇
    章 C 概述
    1.1 C 问世 3
    1.1.1 C 的发展历程 3
    1.1.2 开发C 的代表人物 3
    1.2 C 特点 4
    1.3 C 开发环境 5
    1.3.1 下载Visual Studio 2019 5
    1.3.2 安装Visual Studio 2019 5
    1.3.3 编写个C 程序 7
    1.3.4 编译C 程序 9
    1.3.5 运行C 程序 9
    1.3.6 改终端颜色 10
    1.4 C 工程项目文件 10

    第2章 剖析个C 程序
    2.1 个C 程序 13
    2.1.1 C 程序详细代码 13
    2.1.2 C 程序的基本组成 13
    2.2 C 结构的详解 13
    2.2.1 预处理命令 13
    2.2.2 main函数(主函数) 14
    2.. 函数体 14
    2.2.4 函数返回值 14
    2.2.5 注释 14
    . C 程序的基本元素 15
    ..1 标识符 15
    ..2 关键字 16
    .. 常量 16
    ..4 变量 17
    2.4 C 代码编写规范 17
    2.4.1 代码写规范的好处 18
    2.4.2 如何将代码写规范 18
    2.5 综合案例——打印《三十六计》内容 18
    2.6 实战练习 19

    第3章 基本数据类型
    3.1 基本数据类型概述 21
    3.2 整型数据 21
    3.2.1 整型常量 21
    3.2.2 整型变量 21
    3.3 浮点型数据
    3.3.1 浮点型常量
    3.3.2 浮点型变量
    3.4 字符型数据 24
    3.4.1 字符常量 24
    【实例3.1】 输出字符'A' 25
    3.4.2 字符串常量 25
    3.4.3 字符变量 26
    【实例3.2】字符型和整型之间的秘密 26
    【实例3.3】字符型数据进行算术运算 26
    3.5 布尔类型数据 27
    3.6 算术运算符 27
    3.7 输入与输出数据 28
    3.7.1 通过printf格式输出数据 28
    【实例3.4】使用格式输出函数printf 29
    【实例3.5】在printf函数中使用附加符号 30
    3.7.2 利用scanf格式输入数据 31
    【实例3.6】输入数据 31
    3.7.3 标准I/O流 33
    3.8 综合案例——计算贷款支付额 34
    3.9 实战练习 35

    第4章 条件判断语句
    4.1 什么是条件判断 37
    4.2 条件判断语句 37
    4.2.1 单条if语句 37
    【实例4.1】奇偶判断 37
    4.2.2 关系运算符与逻辑运算符 38
    4.. if…else语句 39
    【实例4.2】 40
    4.2.4 else if语句 41
    【实例4.3】根据划分等级 41
    4.3 使用条件运算符进行判断 42
    【实例4.4】3和5的整倍数 42
    4.4 switch判断语句 43
    【实例4.5】评级 43
    4.5 条件判断语句的嵌套 44
    【实例4.6】判断是闰年 45
    4.6 综合案例——计算增加后的工资 46
    4.7 实战练习 46

    第5章 循环控制语句
    5.1 什么是循环 48
    5.2 while循环 48
    【实例5.1】使用while循环计算从1到10的累加 48
    5.3 do…while循环 49
    【实例5.2】使用do…while循环计算1到10的累加 49
    5.4 while和do…while比较 50
    【实例5.3】使用do…while实现自增运算 50
    【实例5.4】使用while实现自增运算 51
    5.5 for循环 51
    【实例5.5】用for循环计算从1到10的累加 52
    5.6 循环控制 53
    5.6.1 break语句 53
    【实例5.6】计算输入的10个整数之和 53
    5.6.2 continue语句 54
    【实例5.7】使用continue计算和 54
    5.7 循环嵌套 54
    【实例5.8】按阶梯形输出九九乘法表 55
    5.8 综合案例——阿姆斯壮数 55
    5.9 实战练习 56

    第6章 封装函数使程序模块化
    6.1 函数概述 58
    6.1.1 定义函数 58
    6.1.2 声明和使用函数 58
    【实例6.1】函数的应用 58
    6.2 函数的参数 59
    6.2.1 形参与实参 59
    6.2.2 设置缺省值 59
    【实例6.2】默认参数比大小 59
    6.3 从函数中返回 60
    6.3.1 函数返回值 60
    6.3.2 了解空函数 61
    6.4 递归调用函数 61
    【实例6.3】求n的阶乘 61
    6.5 重载函数的使用 62
    【实例6.4】重载函数的应用 62
    6.6 生存周期与作用域 63
    6.6.1 变量的作用域 63
    【实例6.5】变量的作用域 63
    6.6.2 变量的生存周期 64
    6.6.3 变量的存储方式 64
    【实例6.6】输出不同生命期的变量值 65
    【实例6.7】使用static变量实现累加 66
    6.7 名称空间 67
    6.8 综合案例——机的记录 68
    6.9 实战练习 69

    第7章 使用数组获取连续空间
    7.1 一维数组 71
    7.1.1 声明一维数组 71
    7.1.2 一维数组的元素 71
    7.1.3 初始化一维数组 71
    【实例7.1】一维数组赋值 72
    7.2 二维数组 72
    7.2.1 声明二维数组 72
    7.2.2 引用二维数组元素 73
    7.. 初始化二维数组 73
    【实例7.2】将二维数组行列对换 74
    7.3 字符数组 75
    7.3.1 声明一个字符串数组 75
    7.3.2 字符串数组赋值 75
    7.3.3 字符数组的一些说明 75
    7.3.4 越界引用 76
    【实例7.3】字符串中的非法字符 76
    【实例7.4】输出字符数组中内容 77
    7.3.5 字符串处理函数 77
    【实例7.5】字符串连接函数strcat 78
    【实例7.6】字符串拷贝函数strcpy 79
    【实例7.7】字符串比较函数strcmp 80
    7.4 字符串类型 80
    7.4.1 使用本地字符串类型string 80
    【实例7.8】修改指定字符 81
    7.4.2 连接string字符串 81
    【实例7.9】字符串连接 81
    7.4.3 比较string字符串 82
    【实例7.10】比较两个string字符串的大小 82
    7.4.4 定义string类型数组 82
    【实例7.11】string类型的数组 82
    7.5 综合案例——名字排序 83
    7.6 实战练习 84

    第8章 C 指针
    8.1 指针概述 86
    8.1.1 保存变量地址 86
    【实例8.1】输出变量的地址值 87
    8.1.2 指针的运算 89
    【实例8.2】输出int指针运算后地址值 89
    8.1.3 指向空的指针与空类型指针 89
    【实例8.3】空类型指针的使用 90
    8.1.4 指向常量的指针与指针常量 90
    【实例8.4】指针与const 91
    8.2 指针在函数中的应用 91
    8.2.1 传递地址 91
    【实例8.5】调用自定义函数交换两个变量值 91
    8.2.2 指向函数入口地址 92
    8.. 空指针调用函数 93
    【实例8.6】使用空类型指针执行函数 93
    8.2.4 从函数中返回指针 94
    【实例8.7】指针做返回值 94
    8.3 指针与数组 94
    8.3.1 存储数组元素 94
    8.3.2 保存一维数组首地址 95
    【实例8.8】通过指针变量获取数组中元素 95
    8.3.3 保存二维数组首地址 96
    【实例8.9】使用指针变量遍历二维数组 97
    【实例8.10】指针与二维数组 98
    8.3.4 指针与字符数组 98
    【实例8.11】连接两个字符串 99
    8.4 安全使用指针 99
    8.4.1 内存分配 99
    【实例8.12】动态分配空间 99
    8.4.2 内存安全 100
    8.5 综合案例——你输入我寻找 100
    8.6 实战练习 101

    第9章 引用
    9.1 什么是引用 103
    9.1.1 引用的概念 103
    【实例9.1】输出引用 103
    9.1.2 右值引用 104
    【实例9.2】右值引用的定义 104
    9.2 引用在函数中的应用 105
    9.2.1 引用作为函数的形参 105
    【实例9.3】通过引用交换数值 105
    9.2.2 指针与引用 106
    【实例9.4】指针的引用作参数 106
    9.. 右值引用传递参数 107
    【实例9.5】右值引用传递参数 107
    9.3 综合案例——排序 108
    9.4 实战练习 109

    0章 构造数据类型
    10.1 结构体 111
    10.1.1 结构体定义 111
    10.1.2 结构体变量 111
    10.1.3 结构体成员及初始化 112
    【实例10.1】展示老师的基本信息 112
    【实例10.2】输出新来学生信息 113
    10.1.4 结构体的嵌套 114
    【实例10.3】展示房间位置 114
    10.1.5 结构体大小 115
    10.2 重命名数据类型 116
    10.3 结构体与函数 116
    10.3.1 结构体变量做函数参数 116
    【实例10.4】小猫信息 116
    10.3.2 结构体指针做函数参数 117
    【实例10.5】登记新员工信息 117
    10.4 结构体数组 118
    10.4.1 结构体数组声明与引用 118
    10.4.2 指针访问结构体数组 119
    【实例10.6】显示销售前5名的产品 119
    10.5 共用体 119
    10.5.1 共用体的定义与声明 119
    10.5.2 共用体的大小 120
    【实例10.7】选择一种交通工具回家 121
    10.5.3 共用体的特点 121
    10.6 枚举类型 122
    10.6.1 枚举类型的声明 122
    10.6.2 枚举类型变量 122
    【实例10.8】选择喜欢的颜色 1
    10.7 使用宏定义替换复杂的数据 124
    【实例10.9】求两个数的乘积 125
    10.8 综合案例——选票系统 126
    10.9 实战练习 128

    1章 面向对象编程
    11.1 面向对象的编程思想 130
    11.1.1 面向对象 130
    11.1.2 面向对象编程的特点 130
    11.2 类与对象 131
    11.2.1 声明与定义类 131
    11.2.2 在源文件中包含头文件 132
    11.. 实现一个类 132
    11.2.4 实例化一个对象 135
    11.2.5 访问类成员 135
    【实例11.1】通过实例化的对象访问类成员 136
    11.3 类的构造与析构 137
    11.3.1 构造函数概述 137
    11.3.2 利用构造函数初始化成员变量 137
    11.3.3 析构一个类 138
    【实例11.2】析构函数的调用 138
    11.4 定义静态成员 139
    11.5 通过指针操作对象 140
    【实例11.3】函数指针调用类成员 140
    11.6 隐含的this指针 141
    【实例11.4】同一个类的不同对象数据 141
    11.7 声明const对象 142
    【实例11.5】标准尺寸 142
    11.8 申请对象数组 144
    【实例11.6】批量化生产 144
    11.9 C 中的友元 146
    11.9.1 友元机制 146
    11.9.2 定义友元类 147
    11.10 重载运算符 148
    11.10.1 重载算术运算符 148
    【实例11.7】重载加号运算符 148
    11.10.2 重载比较运算符 149
    【实例11.8】重载比较运算符 149
    11.11 综合案例——销毁电话卡 150
    11.12 实战练习 151

    2章 继承、派生、多态
    12.1 类的继承 153
    12.1.1 定义派生类 153
    【实例12.1】以共有方式继承 153
    12.1.2 访问类成员 154
    12.1.3 类的派生方式 155
    12.1.4 父类和子类的构造顺序 157
    【实例12.2】构造函数访问顺序 157
    12.1.5 子类显式调用父类构造函数 158
    实例.子类显式调用父类的构造函数 158
    12.1.6 嵌套定义多个类 159
    12.2 多重继承 160
    12.2.1 声明多重继承的派生类 161
    【实例12.4】派生类的多重继承 161
    12.2.2 注意避免二义 162
    12.. 多重继承的构造顺序 162
    【实例12.5】多重继承的构造顺序 162
    1. C 的多态 163
    1..1 虚函数概述 164
    1..2 动态绑定 164
    【实例12.6】输出操作员姓名 164
    1.. 虚继承机制 165
    【实例12.7】虚继承 165
    12.4 抽象类介绍 166
    12.4.1 创建纯虚函数 167
    【实例12.8】计算圆形、矩形面积 167
    12.4.2 实现抽象类中的成员函数 168
    【实例12.9】输出操作员和系统管理员姓名 168
    12.5 异常处理 169
    12.5.1 抛出异常 169
    12.5.2 捕获异常 170
    12.5.3 异常匹配 171
    12.5.4 标准异常 171
    12.6 综合案例——等边多边形 172
    12.7 实战练习 173

    3章 C 模板使用
    13.1 函数模板 175
    13.1.1 定义函数模板 175
    13.1.2 使用函数模板 176
    13.1.3 重载函数模板 176
    【实例13.1】求出字符串的小值 177
    13.2 类模板 177
    13.2.1 定义类模板 177
    13.2.2 执行时指定参数 179
    【实例13.2】简单类模板 179
    13.. 设置默认模板参数 180
    【实例13.3】默认模板参数 180
    13.2.4 为具体类型的参数提供默认值 180
    【实例13.4】为具体类型的参数提供默认值 180
    13.2.5 越界检测 181
    13.3 模板的使用方法 181
    13.3.1 定制类模板 182
    【实例13.5】定制类模板 182
    13.3.2 定制类模板成员函数 183
    【实例13.6】定制类模板成员函数 183
    13.4 链表类模板 184
    13.4.1 建立单向链表 184
    【实例13.7】简单链表的实现 184
    13.4.2 链表类模板的使用 186
    【实例13.8】使用CList类模板 186
    13.4.3 类模板的静态数据成员 188
    【实例13.9】在类模板中使用静态数据成员 188
    13.5 综合案例——不同类型数组管理 189
    13.6 实战练习 190

    4章 标准模板库STL
    14.1 序列容器 192
    14.1.1 对比容器适配器与容器 192
    14.1.2 对比迭代器与容器 192
    14.1.3 向量类模板 193
    【实例14.1】vector类模板的使用 194
    14.1.4 双端队列类模板 196
    【实例14.2】双端队列类模板应用 197
    14.1.5 链表类模板 198
    【实例14.3】从小到大排序 199
    14.2 结合容器 200
    14.2.1 set类模板 200
    【实例14.4】set集合应用 201
    14.2.2 multiset类模板 201
    【实例14.5】在集合中查找元素 203
    14.. map类模板 203
    【实例14.6】使用下标插入新元素 204
    14.2.4 multimap类模板 205
    【实例14.7】插入新元素 205
    14.3 算法 206
    14.3.1 非修正序列算法 206
    14.3.2 修正序列算法 206
    14.3.3 排序算法 207
    14.3.4 数值算法 208
    14.4 迭代器 209
    14.4.1 输出迭代器 209
    【实例14.8】输出迭代器 209
    14.4.2 输入迭代器 210
    【实例14.9】输入迭代器 210
    14.4.3 前向迭代器 210
    【实例14.10】前向迭代器 210
    14.4.4 双向迭代器 211
    【实例14.11】双向迭代器 211
    14.4.5 随机访问迭代器 212
    【实例14.12】随机访问迭代器 212
    14.5 lambda表达式 212
    【实例14.13】lambda表达式的使用 212
    14.6 综合案例——存储学生信息 213
    14.7 实战练习 214

    5章 利用文件处理数据
    15.1 流简介 216
    15.1.1 C 中的流类库 216
    15.1.2 类库的使用 216
    15.1.3 ios类中的枚举常量 216
    15.1.4 流的输入/输出 217
    【实例15.1】字符相加并输出 217
    15.2 文件打开 217
    15.2.1 打开方式 217
    15.2.2 打开文件同时创建文件 219
    【实例15.2】创建文件 219
    15.3 文件的读写 219
    15.3.1 文件流 219
    【实例15.3】读写文件 220
    15.3.2 写文本文件 221
    【实例15.4】向文本文件写入数据 221
    15.3.3 读取文本文件 222
    【实例15.5】读取文本文件内容 222
    15.3.4 二进制文件的读写 222
    【实例15.6】使用read读取文件 2
    15.3.5 实现文件复制 2
    15.4 文件指针移动操作 224
    15.4.1 文件错误与状态 224
    15.4.2 文件的追加 225
    15.4.3 文件结尾的判断 225
    【实例15.7】判断文件结尾 226
    15.4.4 在指定位置读写文件 226
    15.5 文件和流的关联和分离 227
    15.6 删除文件 228
    15.7 综合案例——保存车信息 229
    15.8 实战练习 0

    第2篇 案例篇
    6章 银行自动机——条件语句 循环语句实现
    16.1 案例效果预览 2
    16.2 案例准备
    16.3 业务流程
    16.4 实现过程 4
    16.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 4
    16.4.2 设计选择界面 5
    16.4.3 选择数字1
    16.4.4 选择数字2
    16.4.5 选择数字3

    7章 猜数字游戏——自定义函数 for 条件语句 随机函数实现
    17.1 案例效果预览
    17.2 案例准备 240
    17.3 业务流程 240
    17.4 实现过程 241
    17.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 241
    17.4.2 设计思路 242
    17.4.3 文件引用 242
    17.4.4 实现猜数字 242
    17.4.5 光标定位 243
    17.4.6 主函数 243

    8章 烧杯平衡水——指针 自定义函数实现
    18.1 案例效果预览 245
    18.2 案例准备 246
    18.3 业务流程 246
    18.4 实现过程 247
    18.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 247
    18.4.2 文件引用 247
    18.4.3 设计平衡水量的函数 247
    18.4.4 设计输入烧杯水量 248
    18.4.5 比较烧杯的水量情况 248

    9章 挑选硬盘 ——类 条件语句 for循环实现
    19.1 案例效果预览 250
    19.2 案例准备 251
    19.3 业务流程 251
    19.4 实现过程 251
    19.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 251
    19.4.2 文件引用 252
    19.4.3 设计硬盘类 252
    19.4.4 比较 252
    19.4.5 程序入口函数 253

    第20章 有事请留言——自定义头文件 类实现
    20.1 案例效果预览 255
    20.2 案例准备 255
    20.3 业务流程 256
    20.4 实现过程 256
    20.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 256
    20.4.2 设计用户信息头文件 257
    20.4.3 设计用户源文件 257
    20.4.4 设计留言信息 257

    2章 扑克牌牌面比较——枚举类型 类 重载实现
    21.1 案例效果预览 259
    21.2 案例准备 259
    21.3 业务流程 260
    21.4 实现过程 260
    21.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 260
    21.4.2 文件引用 261
    21.4.3 定义扑克牌牌面 261
    21.4.4 定义牌面比较类 261
    21.4.5 程序入口函数 262

    第22章 情侣恋爱纪念日——算术运算符 自定义函数 时间函数实现
    22.1 案例效果预览 263
    22.2 案例准备 264
    2. 业务流程 264
    22.4 实现过程 264
    22.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 264
    22.4.2 文件引用 265
    22.4.3 设计算天函数 265
    22.4.4 获取当前时间 266
    22.4.5 输出恋爱天数 266

    第章 心跳的过程——数学函数 Windows API TCHAR实现
    .1 案例效果预览 268
    .2 案例准备 269
    . 业务流程 269
    .4 实现过程 269
    .4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 269
    .4.2 文件引用 269
    .4.3 设计心字符的位置 270
    .4.4 设计心的高度 270
    .4.5 设计跳动的心 270

    第24章 读心术——条件判断 输入输出实现
    24.1 案例效果预览 272
    24.2 案例准备 273
    24.3 业务流程 273
    24.4 实现过程 273
    24.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 273
    24.4.2 文件引用 274
    24.4.3 设置5次数字排列 274
    24.4.4 输出结果 276

    第25章 搞怪自恋小程序——Windows函数 条件判断嵌实
    25.1 案例效果预览 278
    25.2 案例准备 279
    25.3 业务流程 279
    25.4 实现过程 280
    25.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 280
    25.4.2 文件引用 281
    25.4.3 准备界面 281
    25.4.4 初始化控制台 281
    25.4.5 次选择 282
    25.4.6 第二次选择 282

    第26章 打地鼠小游戏——全局变量 delete 指针实现
    26.1 案例效果预览 285
    26.2 案例准备 287
    26.3 业务流程 287
    26.4 实现过程 287
    26.4.1 用Visual Studio 2019创建新项目 287
    26.4.2 文件引用 288
    26.4.3 全局变量以及函数声明 288
    26.4.4 武器店设计 288
    26.4.5 药店设计 290
    26.4.6 打小地鼠情况 291
    26.4.7 打大地鼠情况 292
    26.4.8 程序入口函数 294

    第27章 快乐吃豆子——类 win32绘图 键盘消息处理实现
    27.1 案例效果预览 296
    27.2 案例准备 297
    27.3 业务流程 297
    27.4 实现过程 298
    27.4.1 用Visual Studio 2019创建窗口程序 298
    27.4.2 碰撞检测的实现 300
    27.4.3 地图类的设计 302
    27.4.4 数据更新 304
    27.4.5 绘图 306
    27.4.6 窗口设计 307

    第3篇 应用篇
    第28章 动荡游戏
    28.1 系统需求分析 316
    28.1.1 系统概述 316
    28.1.2 系统可行分析 316
    28.1.3 功能需求分析 316
    28.2 系统功能设计 316
    28.2.1 系统功能结构 316
    28.2.2 系统业务流程 317
    28.. 系统预览 318
    28.3 系统开发 318
    28.3.1 系统开发环境 318
    28.3.2 项目文件组织结构 318
    28.3.3 游戏所用资源 319
    28.4 创建游戏框架 320
    28.4.1 建立游戏主窗口 320
    28.4.2 游框架类的建立 322
    28.4.3 增加鼠标响应 3
    28.4.4 在游戏窗口中使用游功能 3
    28.5 绘图库GDIPlus的使用 325
    28.5.1 绘图库的引入 325
    28.5.2 绘图库的初始化 325
    28.5.3 在屏幕上“画”游戏帧数 326
    28.5.4 引入图片资源 327
    28.5.5 画出游戏菜单背景 328
    28.6 游戏功能的详细设计及使用举例 328
    28.6.1 游戏对象概述 329
    28.6.2 游戏中可移动对象设计 329
    28.6.3 设计游戏菜单 331
    28.6.4 单人游戏与双人对战 333
    28.6.5 设计及子弹 335
    28.6.6 画出移动的 336
    28.6.7 自动寻路与碰撞检测 338
    28.6.8 画出游戏地图,控制运行轨迹 340
    28.7 实现完整的游戏 343
    28.7.1 所有游戏对象声明 343
    28.7.2 声明核心对象之CGame类的公有方法 344
    28.7.3 声明私有方法 344
    28.7.4 实现公有方法 346
    28.7.5 实现初始化方法 347
    28.7.6 实现游戏逻辑处理方法 348
    28.7.7 实现游戏绘图处理方法 348
    28.7.8 实现辅方法 349
    28.7.9 在主窗口中完成全部游戏功能 349

    附录
    附录一 运算符优先级和结合 32
    附录二 ASCII码表 383


    【前言】


    明日科技,吉林省明日科技有限公司,组织编写,吉林省明日科技有限公司是一家以数字出版为核心的高新技术企业。是国内IT信息服务领域的。
    吉林省明日科技有限公司的主要产品有图书、编程词典、明日学院在线教育等。
    2003年1月,明日团队编程图书问世,在同等图书中长期排名前列。2007年9月,图书版权输到湾,目前已经有近20本图书版权输到湾。2009年11月,图书已形成软件入门、软件典藏等多个系列,共200多本图书。2011年,编程词典(个人版)和编程词典(珍藏版)系列软件隆重上市。《Java从入门到精通》持续八年全行业书长期位居Java销售排行榜前列书[1-2]。



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    【内容简介】


    《C 开发手册:基础?案例?应用》是“计算机科学与技术手册系列”图书之一,该系列图书内容全面,以理论联系实际、能学到并做到为宗旨,以技术为核心,以案例为辅,读者全面学习基础技术、代码编写方法和具体应用项目,旨在为想要进入相应领域或者已经在该领域深耕多年的技术人员提供新而全的技术内容及案例。
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