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  • 醉染图书C#入门经典第8版9787302517740
  • 正版全新
    • 作者: [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译著 | [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译编 | [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译译 | [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-01-01
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    • 作者: [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译著| [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译编| [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译译| [美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 字数:1293000
    • 页数:612
    • 开本:其他
    • ISBN:9787302517740
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:[美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译
    • 著:[美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:118.00
    • ISBN:9787302517740
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-01-01
    • 页数:612
    • 外部编号:1201819940
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第 I 部分 C# 语 言
    章 C#简介 3
    1.1 .NET Framework的含义 3
    1.1.1 .NET Framework的内容 4
    1.1.2 .NET Standard和.NET Core 4
    1.1.3 使用.NET Framework和.NET Core编写
    应用程序 4
    1.2 C#的含义 7
    1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7
    1.2.2 本书中的C# 8
    1.3 Visual Studio 2017 8
    1.3.1 Visual Studio 2017产品 8
    1.3.2 解决方案 9
    1.4 本章要点 9
    第2章 编写C#程序 11
    2.1 Visual Studio 2017开发环境 12
    2.2 控制台应用程序 15
    2.2.1 Solution Explorer窗口 17
    2.2.2 Properties窗口 18
    2.. Error List窗口 18
    . 桌面应用程序 19
    2.4 本章要点 21
    第3章 变量和表达式
    .1 C#的基本语法
    .2 C#控制台应用程序的基本结构 25
    3.3 变量 26
    3.3.1 简单类型 26
    3.3.2 变量的命名 29
    3.3.3 字面值 30
    3.4 表达式 3
    .4.1 数学运算符 3
    .4.2 赋值运算符 35
    3.4.3 运算符的优先级 36
    3.4.4 名称空间 37
    3.5 习题 37
    3.6 本章要点 38
    第4章 流程控制 39
    4.1 布尔逻辑 39
    4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符 41
    4.1.2 运算符优先级的更新 42
    4.2 分支 43
    4.2.1 三元运算符 43
    4.2.2 if语句 43
    4.. switch语句 46
    4.3 循环 48
    4.3.1 do循环 48
    4.3.2 while循环 50
    4.3.3 for循环 51
    4.3.4 循环的中断 52
    4.3.5 循环 52
    4.4 习题 53
    4.5 本章要点 53
    第5章 变量的更多内容 55
    5.1 类型转换 55
    5.1.1 隐式转换 56
    5.1.2 显式转换 57
    5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 59
    5.2 复杂的变量类型 61
    5.2.1 枚举 61
    5.2.2 结构 64
    5.. 数组 66
    5.3 字符串的处理 73
    5.4 习题 77
    5.5 本章要点 77
    第6章 函数 79
    6.1 定义和使用函数 80
    6.1.1 返回值 81
    6.1.2 参数 82
    6.2 变量的作用域 88
    6.2.1 结构中变量的作用域 91
    6.2.2 参数和返回值与全局数据 92
    6.. 局部函数 92
    6.3 Main()函数 93
    6.4 结构函数 95
    6.5 函数的重载 95
    6.6 委托 97
    6.7 习题 99
    6.8 本章要点 99
    第7章 调试和错误处理 101
    7.1 Visual Studio中的调试 101
    7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 102
    7.1.2 中断模式下的调试 108
    7.2 错误处理 113
    7.2.1 try...catch...finally 114
    7.2.2 throw表达式 119
    7.. 列出和配置异常 119
    7.3 习题 119
    7.4 本章要点 120
    第8章 面向对象编程简介 121
    8.1 面向对象编程的含义 121
    8.1.1 对象的含义 122
    8.1.2 一切皆对象 124
    8.1.3 对象的生命周期 124
    8.1.4 静态成员和实例类成员 125
    8.2 OOP技术 126
    8.2.1 接口 126
    8.2.2 继承 127
    8.. 多态 129
    8.2.4 对象之间的关系 130
    8.2.5 运算符重载 131
    8.2.6 事件 131
    8.2.7 引用类型和值类型 131
    8.3 桌面应用程序中的OOP 132
    8.4 习题 135
    8.5 本章要点 135
    第9章 定义类 137
    9.1 C#中的类定义 137
    9.2 System.Object 141
    9.3 构造函数和析构函数 142
    9.4 Visual Studio中的OOP工具 145
    9.4.1 Class View窗口 145
    9.4.2 对象浏览器 146
    9.4.3 添加类 147
    9.4.4 类图 148
    9.5 类库项目 149
    9.6 接口和抽象类 152
    9.7 结构类型 154
    9.8 浅度和深度复制 155
    9.9 习题 156
    9.10 本章要点 156
    0章 定义类成员 157
    10.1 成员定义 157
    10.1.1 定义字段 158
    10.1.2 定义方法 158
    10.1.3 定义属 159
    10.1.4 元组析构 163
    10.1.5 重构成员 163
    10.1.6 自动属 164
    10.2 类成员的主题 165
    10.2.1 隐藏基类方法 165
    10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 166
    10.. 使用嵌套的类型定义 167
    10.3 接口的实现 168
    10.4 部分类定义 170
    10.5 部分方法定义 171
    10.6 示例应用程序 172
    10.6.1 规划应用程序 172
    10.6.2 编写类库 172
    10.6.3 类库的客户应用程序 178
    10.7 Call Hierarchy窗口 179
    10.8 习题 179
    10.9 本章要点 180
    1章 集合、比较和转换 181
    11.1 集合 181
    11.1.1 使用集合 182
    11.1.2 定义集合 186
    11.1.3 索引符 187
    11.1.4 给CardLib添加Cards集合 188
    11.1.5 键控集合和ictionary 190
    11.1.6 迭代器 191
    11.1.7 迭代器和集合 194
    11.1.8 深度复制 194
    11.1.9 给CardLib添加深度复制 195
    11.2 比较 196
    11.2.1 类型比较 197
    11.2.2 使用is运算符模式表达式进行模式
    匹配 200
    11.. 值比较 200
    11.3 转换 211
    11.3.1 重载换算符 211
    11.3.2 as运算符 212
    11.4 习题 213
    11.5 本章要点 213
    2章 泛型 215
    12.1 泛型的含义 215
    12.2 使用泛型 216
    12.2.1 可空类型 216
    12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 222
    1. 定义泛型类型 229
    1..1 定义泛型类 229
    1..2 定义泛型接口
    1.. 定义泛型方法
    1..4 定义泛型委托
    12.4 变体
    12.4.1 协变
    12.4.2 抗变
    12.5 习题 240
    12.6 本章要点 240
    3章 不错C#技术 243
    13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 244
    13.2 定制异常 245
    13.3 事件 246
    13.3.1 事件的含义 246
    13.3.2 处理事件 247
    13.3.3 定义事件 249
    13.4 扩展和使用CardLib 254
    13.5 特 260
    13.5.1 读取特 260
    13.5.2 创建特 261
    13.6 初始化器 262
    13.6.1 对象初始化器 262
    13.6.2 集合初始化器 263
    13.7 类型推理 266
    13.8 匿名类型 267
    13.9 动态查找 270
    13.10 不错方法参数 273
    13.10.1 可选参数 273
    13.10.2 命名参数 274
    13.11 Lambda表达式 277
    13.11.1 复习匿名方法 277
    13.11.2 把Lambda表达式用于匿名方法 278
    13.11.3 Lambda表达式的参数 280
    13.11.4 Lambda表达式的语句体 281
    13.11.5 Lambda表达式用作委托和
    表达式树 281
    13.11.6 Lambda表达式和集合 282
    13.12 习题 284
    13.13 本章要点 285

    第 II 部分 Windows编程
    4章 基本桌面编程 289
    14.1 XAML 290
    14.1.1 关注点分离 290
    14.1.2 XAML基础知识 290
    14.2 动手实践 292
    14.2.1 WPF控件 293
    14.2.2 属 294
    14.. 事件 296
    14.3 控件布局 300
    14.3.1 基本布局概念 300
    14.3.2 布局面板 301
    14.4 游戏客户端 308
    14.4.1 About窗口 308
    14.4.2 Options窗口 312
    14.4.3 数据绑定 318
    14.4.4 使用ListBox控件启动游戏 321
    14.5 习题 324
    14.6 本章要点 325
    5章 不错桌面编程 327
    15.1 创建控件并设置样式 327
    15.1.1 样式 328
    15.1.2 模板 328
    15.1.3 触发器 329
    15.1.4 动画 330
    15.2 WPF用户控件 331
    15.3 主窗口 340
    15.3.1 菜单控件 340
    15.3.2 路由命令和菜单 341
    15.4 把所有内容结合起来 344
    15.4.1 重构域模型 344
    15.4.2 视图模型 349
    15.4.3 大功告成 354
    15.5 习题 360
    15.6 本章要点 361

    第 III 部分 云和跨平台编程
    6章 基本的云编程 365
    16.1 云、云计算和云优化堆栈 366
    16.2 云模式和实践 368
    16.3 使用Microsoft Azure C#库创建
    存储容器 369
    16.4 创建使用存储容器的ASP.NET 4.7
    376
    16.5 习题 382
    16.6 本章要点 382
    7章 不错云编程和部署 383
    17.1 创建ASP.NET Web API 383
    17.2 在Microsoft Azure上部署和
    使用ASP.NET Web API 387
    17.3 缩放Microsoft Azure平台上的
    ASP.NET Web API 392
    17.4 习题 395
    17.5 本章要点 395
    8章 .NET Standard与.NET Core 397
    18.1 跨平台基础知识以及必知的
    关键术语 398
    18.2 .NET Standard的含义和作用 399
    18.3 引用和目标框架 402
    18.4 .NET Core的含义 403
    18.4.1 跨平台 404
    18.4.2 开源 405
    18.4.3 针对云进行优化 405
    18.4.4 能 406
    18.4.5 模块化设计 406
    18.4.6 独立的部署模型 408
    18.5 生成和打包.NET Standard库 409
    18.6 使用Visual Studio生成.NET Core
    应用程序 413
    18.7 从.NET Framework移植到.NET Core 415
    18.7.1 识别第三方依赖 415
    18.7.2 理解哪些功能不可用 415
    18.7.3 升级当前的.NET Framework目标 416
    18.7.4 为程序选择目标平台 416
    18.8 本章要点 416
    9章 ASP.NET与ASP.NET Core 417
    19.1 Web应用程序概述 418
    19.2 选择合适的ASP.NET 418
    19.2.1 ASP.NET Web Forms 419
    19.2.2 ASP.NET MVC 420
    19.. ASP.NET Web API 422
    19.2.4 ASP.NET Core 422
    19.2.5 ASP.NET Web Site与ASP.NET Web
    Application Project类型的对比 4
    19.3 使用ASP.NET Web Forms 424
    19.3.1 服务器控件 425
    19.3.2 输入验 425
    19.3.3 状态管理 426
    19.3.4 身份验与授权 426
    19.4 创建ASP.NET Core Web应用程序 430
    19.4.1 IIS和Kestrel 431
    19.4.2 Razor语法 431
    19.4.3 输入验 432
    19.4.4 状态管理 432
    19.4.5 身份验与授权 433
    19.4.6 依赖注入 433
    19.5 本章要点 437

    第 IV 部分 数 据 访 问
    第20章 文件 441
    20.1 用于输入和输出的类 441
    20.1.1 File类和Directory类 442
    20.1.2 FileInfo类 443
    20.1.3 DirectoryInfo类 444
    20.1.4 路径名和相对路径 444
    20.2 流 445
    20.2.1 使用流的类 445
    20.2.2 FileStream对象 445
    20.. StreamWriter对象 450
    20.2.4 StreamReader对象 452
    20.2.5 异步文件访问 454
    20.2.6 读写压缩文件 454
    20.3 监控文件系统 456
    20.4 习题 460
    20.5 本章要点 460
    2章 XML和JSON 461
    21.1 XML基础 461
    21.2 JSON 基础 462
    21.3 XML模式 462
    21.4 XML文档对象模型 464
    21.4.1 XmlDocument类 464
    21.4.2 XmlElement类 465
    21.4.3 修改节点的值 468
    21.5 把XML转换为JSON 471
    21.6 用XPath搜索XML 473
    21.7 习题 475
    21.8 本章要点 476
    第22章 LIN 477
    22.1 LIN to XML 478
    22.1.1 LIN to XML函数构造方式 478
    22.1.2 处理XML片段 480
    22.2 LIN提供程序 482
    2. LIN查询语法 482
    2..1 用var关键字声明结果变量 483
    2..2 指定数据源:from子句 484
    2.. 指定条件:where子句 484
    2..4 选择元素:select子句 484
    2..5 完成:使用foreach循环 484
    2.. 延迟执行的查询 484
    22.4 LIN方法语法 485
    22.4.1 LIN扩展方法 485
    22.4.2 查询语法和方法语法 485
    22.4.3 Lambda 表达式 485
    22.5 排序查询结果 487
    22.6 orderby子句 488
    22.7 查询大型数据集 488
    22.8 使用聚合运算符 490
    22.9 单值选择查询 492
    22.10 多级排序 494
    22.11 分组查询 495
    22.12 join查询 497
    22.13 习题 498
    22.14 本章要点 498
    第章 数据库 499
    .1 使用数据库 499
    .2 安装SL Server Express 500
    . Entity Framework 500
    .4 Code First 数据库 500
    .5 数据库的位置 506
    . 导航数据库关系 507
    . 处理迁移 512
    . 在已有的数据库中创建和查询XML 513
    . 习题 517
    .10 本章要点 517

    第 V 部分 技 术
    第24章 Windows Communication Foundation 521
    24.1 WCF的含义 522
    24.2 WCF概念 522
    24.2.1 WCF通信协议 522
    24.2.2 地址、端点和绑定 5
    24.. 协定 524
    24.2.4 消息模式 524
    24.2.5 行为 525
    24.2.6 驻留 525
    24.3 WCF编程 525
    24.3.1 WCF测试客户端程序 529
    24.3.2 定义WCF服务协定 531
    24.3.3 自驻留的WCF服务 536
    24.4 习题 540
    24.5 本章要点 541
    第25章 通用应用程序 543
    25.1 准备工作 543
    25.2 Windows通用应用程序 544
    25.3 应用程序概念和设计 545
    25.3.1 屏幕方向 545
    25.3.2 菜单和工具栏 545
    25.3.3 磁贴和徽章 545
    25.3.4 应用程序的生存期 546
    25.3.5 锁屏应用程序 546
    25.4 应用程序的开发 546
    25.4.1 自适应显示 546
    25.4.2 沙箱应用程序 552
    25.4.3 在页面之间导航 555
    25.4.4 CommandBar控件 556
    25.4.5 管理状态 558
    25.5 Windows Store应用程序的常见元素 559
    25.6 Windows Store 560
    25.6.1 打包应用程序 560
    25.6.2 创建包 561
    25.7 习题 561
    25.8 本章要点 561
    附录A 习题 563

    Benjamin Perkins(MBA、MCSD、ITIL)目前在微软(德国慕尼黑)工作,是一位资深的不错。他在IT行业工作了二十多年。他11岁时就开始在Atari 1200XL台式计算机上用Basic编写计算机程序。他喜爱诊断和排除技术问题,品味写出好程序的趣。中后,他加入美国军队。在成功服完兵役后,他进入得克萨斯州的得克萨斯A&M大学,在那里获得管理信息系统的工商管理士学。他在IT行业的足迹遍及整个行业,包括程序员、系统架构师、技术支持、团队领导和中层管理。在受雇于惠普时,他获得了诸多奖项、和。他对技术和客户服务富有激情,期待排除故障,编写出更多重量技术解决方案。“我的方法是烂熟于心之后才编写代码,完整、正确地编写一次,这样就不需要再次考虑它,除非要改进它。”Benjamin与妻子Andrea以及两个可爱的孩子Lea和Noa一起快乐地生活。Jacob Vibe Hammer是丹麦Systematic公司的一名不错软件,帮医疗行业开发解决方案。自他刚能拼写单词“BASIC”之时,就开始了自己的编程生涯,BASIC也是他使用的门编程语言。从那以后,他用过多种编程语言和解决方案架构。但进入21世纪后,他主要在.NET平台上工作。如今,他主要编写C#和WPF程序,以及试用NoSL数据库。Jacob是丹麦人,与妻儿一起居住在丹麦的奥胡斯市。Jon D. Reid担任IFS Field Service Management(www.IFSWORLD.com)的产品解决方案经理。他已与他人合著了多本图书,包括Beginning Visual C# 2015、Fast Track C#和Pro Visual Studio .NET等。

    MEDIUMCRITICISM

    PREFACE

    C#语言应用领域极广,是编程语言中的翘楚。《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和不错书;新版的《C#入门经典(第8版)》由三位专家联袂撰写,浓墨重彩地描述使用C# 7和Visual Studio 2017编写程序的基础知识,是编程新手的优选指南,不要求读者具有任何编程经验。书中讲述变量、流程控制、面向对象编程、Web编程、Windows编程、数据库和XML等知识点。“试一试”部分以分步指南为特色,讲解细腻,你编写有用代码,构建更智能、能更的应用程序。

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