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  • 醉染图书数字媒体创意设计思维9787560895024
  • 正版全新
    • 作者: 朱云著 | 朱云编 | 朱云译 | 朱云绘
    • 出版社: 同济大学出版社
    • 出版时间:2020-11-01
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    • 作者: 朱云著| 朱云编| 朱云译| 朱云绘
    • 出版社:同济大学出版社
    • 出版时间:2020-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:312000
    • 页数:200
    • 开本:16开
    • ISBN:9787560895024
    • 版权提供:同济大学出版社
    • 作者:朱云
    • 著:朱云
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:68.00
    • ISBN:9787560895024
    • 出版社:同济大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-11-01
    • 页数:200
    • 外部编号:1202206831
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言

    章 数字产品中的设计思维

    一、创造、发明和创新

    二、创新与设计思维

    三、什么是设计思维

    四、基于数字产品的创意设计思维

    第二章 灵感创作的理论与方法

    一、信息加工系统

    二、大脑的工作机制

    三、TRIZ理论概述

    四、创新问题解决的操作流程

    五、头脑风暴之世界咖啡屋

    第三章 用户研究方法

    一、用户研究概述

    二、情感黑盒

    三、定研究方法

    四、定量研究方法

    第四章 以角色设计为中心

    一、如何使角色更可信

    二、只为一个人设计

    三、角色设计参考步骤

    四、角色设计技巧

    第五章 数字媒体中的文字

    一、文字作用的改变

    二、数字设备上文字的定义

    三、提升文字的可用

    第六章 数字媒体中的视觉设计

    一、视觉设计师的力量

    二、视觉设计不只是图形

    三、找对视觉设计的感觉

    四、信息可视化的基本概念

    第七章 原型设计和界面

    一、原型设计

    二、界面设计

    第八章 测试与评估

    一、低成本的测试

    二、数字产品上线

    三、上线后的评估

    第九章 展望:游戏化产品思维

    一、游戏化的概念

    二、游戏化思维的核心一乐趣

    三、游戏化产品思维的科学支持

    四、游戏化产品案例

    售后保障

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