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醉染图书Scratch 3.0少儿人工智能编程指南9787301308080
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章一起进入Scratch的世界 1.1Scratch是什么2 1.2Scratch能做什么3 1.3Scratch怎样用3 1.4本章小结7 第2章认识Scratch 3.0界面 2.1固定显示区域:菜单栏、舞台区、角色区11 2.1.1菜单栏11 2.1.2舞台区12 2.1.3角色区15 扩展知识点平面直角坐标系19 2.2切换显示区域:代码区、背景区、造型区、声音区19 2.2.1代码区20 2.2.2背景区25 扩展知识点矢量图和位图29 2..造型区30 2.2.4声音区33 .本章小结37 第3章Scratch 3.0动画制作 3.1什么是动画40 3.2动画制作的基本步骤40 扩展知识点程序流程图41 3.3案例1:小猪佩奇的故事43 课前练:旋转的小星星43 3.4案例2:火人5 课前练:绘制一个角色多个造型50 课后思考题:火柴人编程新思路58 3.5案例3:烟花雨59 课前练:克隆小苹果59 3.6本章小结65 第4章Scratch 3.0游戏设计 4.1游戏设计的基本步骤68 4.2案例1:猫抓老鼠游戏68 4.3案例2:托板球游戏75 课后思考题:托板球游戏难度升级82 4.4案例3:空战82 课后思考题:空战游戏难度升级94 4.5本章小结95 第5章Scratch 3.0数学编程 5.1数学编程基本步骤98 5.2案例1:几何图形面积计算99 扩展知识点计算机变量103 课后思考题:扩展几何图形计算111 5.3案例2:求解方程113 课后思考题:求解二元一次方程组119 5.4案例3:制作计算器120 扩展知识点自制积木代码1 课后思考题:更改计算器的显示方式131 5.5本章小结131 第6章Scratch 3.0硬件编程 6.1什么是硬件编程134 6.2Scratch 3.0配套硬件介绍134 6.2.1EV3套件134 6.2.2WeDo2.0套件135 6.3本章小结135 第7章Scratch在线学习 7.1Scratch官方社区138 7.2编程学习139
艾达,于浙江大学,在国内知名互联网公司从事人工智能领域工作多年,对少儿编程有着自己独特的教学方法和框架体系,希望通过本书启蒙对人工智能感兴趣的青少年儿童。
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